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攻略心得组队讨论 魂法队介绍——辅助篇

时间:2018-07-10 15:31 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

攻略心得组队讨论 魂法队介绍——辅助篇

  魂法队辅助位置相对于国家队灵活很多,必备一个辅助40,其他辅助位置有很多选择,这里介绍一些比较常见的配置。文中链接均为d3planner的BD链接。

  辅助40:

  辅助40作为魂法队的发动机有不可替代的位置,队伍中的魂法决定能打多少层,而辅助40决定了队伍能刷得多快。

  辅助40分为单刷流派和双刷流派,单刷流派目前刷死地相对双刷很不稳定,已经基本遗弃,这里主要介绍一下双刷流派。

  [最常规的***辅助40:]


 

  在队伍中只有一名魂法的情况下,一般选择将血步替换为脆弱—饥渴坟墓,小骷髅可选除冰毒以外的任意符文,被动亡者滋养、绝命效忠、鲜血之力必备,最后一个被动可选拉斯马之盾、孤魂死灵、号令亡者。

  副手暴风盾可替换为失时牺牲一定的坚韧换取机动性。携带诅咒时护甲萃取位可选择但提。项链妄念最优,地狱火、米老鼠、兵要、单免、远减都为可选项。武器萃取有很多可选项,圣坛矛最优。

  主要词缀上,CDR>攻速>>减耗,一般要保证无BUFF时1.88攻速和65CDR。减耗随缘即可,不必特意追求,最大的作用是在长时间没怪断死地的时候能多扔一、两根骨矛,安魂的BD情况下,就算身上完全没有减耗词缀,只要有死地,无脑扔骨矛也不会断天鹰。

  次要词缀上,群体控制减免>拾取范围>远减≥近减>>单抗>球回。

  双刷辅助40装备有很多变种,例如穿怪鞋换攀冰者、带博恩剑+博恩肩+41鞋、船长腰+船长鞋等等,甚至可以解放安魂的萃取位让配装更加灵活。但是极其不建议在不携带血步技能时使用不装备或萃取穿怪鞋的BD,很容易卡怪堆里拖慢节奏甚至猝死。

  双刷辅助40作为一个没宏没法玩的BD,入门简单精通较难。

  辅助40入门首先要保证怪不断死地不断,死地就是魂法伤害的来源,没死地=没血球=没伤害。

  在保证能刷好死地的情况下,应该尽量将更多的骨矛转化为尸矛给怪上易爆,魂法暴击一般都比较低,更多的尸矛≈魂法更高的伤害,但尽量不要断骨矛BUFF,骨矛—水晶白骨能提供相当多的攻速加成。

  在不无脑骨矛死地CD好了就开或者每个死地期间都能穿插骨矛尸矛在最后一秒刷好死地CD的时候,现在要做的就是跟着魂法走,你产血球的范围是死地的范围半径60码,而魂法只能吸到半径40码内的血球,所以你要做就是紧跟着魂法的脚步,尽量站在魂法10码以内,才能让魂法用更少的位移吸到更多的血球,这一点在两位大腿配合不默契的双魂法队伍中尤其重要,如果两位大腿离得较远,而你又站在两名魂法中间,就会出现抢血球的情况,每一名魂法都能吸到你产出的一部分血球,此时要么两名魂法很容易就会能量溢出浪费血球,要么需要更多的时间才能吸满能量。

  在能紧跟着魂法大腿的脚步时,现在就要多观察魂法(宠物而不是玩家)的攻击目标了,尽量让你的尸矛点到大部分魂法(宠物)的攻击目标,这是最难做到的一点,使用语音与魂法(玩家)沟通能降低难度,一名优秀的魂法(玩家)都会尽量去点精英,一般情况下你的尸矛点到精英身上准没错,如果碰到一个随缘乱点的魂法(玩家),我们也可以选择随缘乱点。

  在能做到上面所说的这些时,虽然很多魂法不会承认,但你已经是魂法队的大腿而非腿毛了。

  辅助法师:

  辅助法师作为魂法队辅助的一个可选项,具有较高的优先级,不论是魂法还是辅助40,身板其实都相当脆(辅助40硬靠的是极高的回复能力,而不是坚韧,低巅峰时由于机动性的原因甚至可能比魂法还容易扑街),而辅助法师套装特效、罩子符文的减伤和黑洞洗地板的能力能极大地提高队友的生存能力。

  增伤聚怪方面也是一把好手,辅助法师不仅能提供88%的A伤和10%攻速,聚怪相对于蛮子武僧来说最大的优点是旋风聚怪不会拉扯精英啊!只要不手欠在辅助40没接怪之前对精英扔黑洞,每一组精英第一波都能吃满10秒克戒增伤,而被蛮子奶僧在聚怪时很容易就拉扯到精英,导致魂法第一波只能吃到6秒的克戒增伤。对于低层秒精英来说优势不明显,但是当层数提高时或者对怎么都点不到精英的魂法来说,差距就很明显了,被冰冻10秒的精英不仅仅意味着伤害的提高,还意味着魂法更好的生存环境。

  [不引导的辅助法师:]


 

  一般来说这套辅助法师在比较危险的时候天鹰基本是无法覆盖的,不危险的时候要天鹰又有什么用呢?而且就算没有天鹰,辅助法师在双魂法+辅助40+辅助法师的体系中也是最硬的一个,所以现在基本选择礼赞手套+罩子胸,而不是罩子手+天鹰了,10min的圣坛,大秘中触发的圣坛效果还可以带到下一次大秘中哦,简直爽爆!

  引导流跟这套的区别就是把风或者冰环换成引导技能,副手暴风盾换成引导副手,优点是地板更干净,缺点是少了增伤或者聚怪能力,引导出的黑洞也很容易吸到精英,不推荐,如果队伍里魂法要求的话可以使用引导流。

  传送符文安全通道和虫洞为可选项,其他的不要用。

  戒指带2萃1,不带旋风的引导流可以冰戒换电戒,寒冰护甲—冰霜风暴替换风暴护甲—风暴之力,会损失很多坚韧。项链没有硬性要求,妄念聊胜于无,地狱火、单免、远减都可以。

  词缀上,非引导流头必出暴击回能,引导流头和副手至少出一个暴击回能,其他部位CDR>>减耗=暴击,对于非引导流来说CDR至少要保证战斗中能一个旋风刷好罩子CD。次要词缀,拾取范围≥群体控制减免>>球回>近减≥远减>单抗。

  辅助法师是相当吃经验的BD,上下限差距相当大。这里只提一些最基础的注意事项。

  开打前先跟队伍里的人沟通好是否需要出去探路,一般情况下都需要辅助法师出去探路,沿路提前铺一些罩子,不要铺太多,因为有进无退符文的效果会让过多的怪进入控制递减,并在辅助40到来前,聚好小怪,跟国家队辅助蛮子的工作很像。但是我偶尔能碰到要求辅助法师跟着走的队伍,所以进野队要提前沟通好。

  罩子作为辅助法师第一核心技能一定要保证魂法处于罩子保护之下,在不需要大量黑洞的情况下,尽量将罩子铺满战斗场地。

  黑洞作为辅助法师第二核心技能,使用好需要大量的实战经验,战斗中要看魂法的位置放黑洞,而不是看地板技能放黑洞,优先洗魂法周围的,技能危险程度:冰冻>强奥>电球>毒>熔火自爆,冰冻是最难处理的词缀,队伍站位集中还好如果队伍站位不集中,冰冻比较分散的情况,配合好洗出一片空地,魂法跳进去,没配合就只能看魂法操作了,操作好的魂法是可以用原地血步规避掉冰冻爆炸伤害的。黑洞还有一个作用是触发精英的力士增伤,此时要用黑洞边缘击中精英,黑洞触发力士的机制是击中即触发,就算辅助40冻住了精英也可触发力士,但用黑洞中心击中精英是不会判定产生位移的,不会触发力士。

  旋风作为辅助法师聚怪的技能,在提前探路辅助40到场之前尽量往一个点放,吸不到的怪用肉身去勾引过来,否则怪会聚成一小堆一小堆,导致魂法范围伤收益降低,别忘了冰旋风可以触发冷血被动的增伤,辅助40到场后往有怪的地方扔,触发增伤。

  冰霜新星可以弄个鼠标宏,辅助40接到怪了基本就可以无脑放了,辅助40没接到怪千万不要用。

  辅助蛮子:

  辅助蛮子是一个低层替换辅助法师和(对于魂法队的)中高层一拖三的可选项。战吼盾墙免伤免控,疾奔齐链提供大量跑速,低层速刷时冲锋辅助不怕控制递减还可以发挥蛮子最优秀的聚怪能力足以碾压辅助法师,中高层一拖三旋风辅助可以辅助产血球和在附近拉一些辅助法师没有聚起来的零散小怪,可谓是第三位辅助的最好选择。

  冲锋辅助与国家队辅助蛮差别不大,选择一个技能换成疾奔—急行军即可。

  主要介绍一下旋风辅助。

  [打起来想睡觉的旋风辅助蛮:]


 

  旋风辅助蛮技能相对固定。威吓呐喊的惊魂余音和恐怖收割两个符文都可以,装备很灵活,黄道神目力士李头卡腰齐链必备,武器布刀对剑选一对,剩下的只要不控怪能出4荒原的减伤选什么都行。

  旋风辅助玩法相当简单,低层其实相比冲锋辅助也更好,对于魂法队来说低层不需要聚怪,而旋风辅助吃球更方便,增伤也更高。魂法队不论低层速刷还是一拖三只要带蛮子一般来说都会选择跳精英的打法,蛮子跟着魂法和辅助40给好加速,盾墙不断,找到精英给精英上好增伤,去周围拉一拉零散的小怪,有节奏的吃一些能共享给魂法的血球,玩起来真的想睡觉。

  词缀要求也很简单,CDR能无缝盾墙即可,次要拾取范围越多越好。

  辅助DH:

  辅助DH应该是最少见的了,一般会在魂法队中层一拖三纯平推的情况出现,辅助DH的优势是辅助中最高的增伤,狼吼真的强,但相对来说也是比较笨重的辅助。

  辅助DH分为掠夺和不洁两个流派,不洁的流派可以在三人魂法队中替换辅助法师。

  [掠夺辅助DH:]


  这一套我没有存装备库,忘记了最优解了,大概给个思路,跟掠夺的主要区别是需要出去探路用流星索+狮弓聚怪,力士也是由狮弓特效触发,其他放箭塔减伤狼吼多重增伤都没有区别。

  由于这一套可以打出更多的多重触发黄道刷CD,所以对CDR的要求相较于上面那个低一些,但是需要更多减耗满足翻滚赶路的需求。

  奶僧:

  其实辅助40就算是奶了,魂法队不缺回复能力,缺的是硬度,魂法队面对怪物伤害的处理方法是规避而不是硬吃,魂法其实就算站金轮里也挨不住几下,偏向于定点的奶僧虽然不能说完全不能打但是跟魂法队不是很搭。

  作为第四辅助的辅助40:

  双魂法双辅助40速刷低层也很爽,最好4个人的副手都是失时,被动都带着亡魂灌注,梦回11赛季满地血球,吸都吸不光。对魂法来说还有比随手一吸就满能量更舒服的事吗?




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