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动视暴雪财报会议 移动端将有大动作!

时间:2018-02-12 作者:凯恩 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
动视暴雪财报会议 移动端将有大动作!

 动视暴雪2017年第四季度和全年财报已经在2月9日正式公布,在这个季度中,动视暴雪在社区活跃度方面到达了新的里程碑,论坛玩家雪暴君为我们总结了动视暴雪年度高层会议的内容,一起来看看大佬们说了些什么吧。

高层讲话

Kotick(CEO)

这是动视暴雪创纪录的季度和年度。我们创纪录的季度净收入达到26亿美元,年度记录达到72亿美元。我们的营收达到创纪录的24亿美元,非GAAP每股收益达到创纪录的2.21美元,高于我们在二月预期的1.70美元。我们还实现了创纪录的22亿美元年度经营现金流。

我们每个部门都达到了新的里程碑,并展示了我们旗下品牌的持久性。动视COD势头正盛,带领他们达到了年度最高营业收入。

暴雪则是达成了在没有新游戏发售的年度最高的营业收入。King的糖果粉碎传奇则获得了比以往更强劲的增长。

2017年也是重要的一年来准备我们未来的发展计划。我们投资了新的服务,功能,内容和全新体验来吸引旗下品牌的受众。其中一个例子就是推出了守望先锋联赛。

我们在暴雪竞技场以及通过通过网络直播视频来自世界各地的数以百万计的观众见证了玩家们的热情,这是我们公司历史上的伟大的时刻,也是电子竞技发展的一个里程碑。

bobby kotick

看着遍布全国各地的粉丝们不远万里横跨美洲大陆来到暴雪竞技场穿着个支队伍的队服为战队加油打气,在游戏中穿着队伍皮肤,目不转睛地观看比赛,在日常游戏后相互讨论比赛; 这都是创造了超棒的反馈体验,同时也展现出职业竞技作为回报玩家的一种途径。

开展职业联赛是一个雄心勃勃的事业,我们的团队也克服无数困难,吸引了来自亚洲,欧洲和北美城市的12家世界一流战队的老板,签约了众多的联赛和队伍等级的赞助商,将电子竞技的赞助和产品价值提升到新的高度,对于我们的优质内容提供了广泛的传播和形成重视优质内容的媒体战略。

守望联赛现在在我们的MLG和Twitch直播,并且将会在世界各地通过其他媒体播出。

在OWL的第一周,联赛已经达成1000万名独立观众并且平均每分钟拥有28多万名观众,此后,我们看到全球新观众人数的持续上涨。

当然,我们对于这个联盟的规划是长远的,我们对于联盟创立初期我们已经拥有的选手,观众,战队老板,合作伙伴和赞助商创造价值的强劲势头感到非常满意。我们已经在努力在为联盟扩容,我们预计到今年晚些时候会开始在全球销售席位。

我们也认为游戏内的广告,消费品,影视制作或电子竞技拥有很大的增长潜力,这些都能用于支持我们的玩家社区,并有助于推动我们旗下品牌的参与度。

我们所提供的每一个全新的体验都能让我们的玩家展示他们的激情,创造一种参与,消费和增长的良性循环。

Coddy Johnson(COO)

今天是暴雪27周年。祝你生日快乐,暴雪。在过去的27年里,很多东西都变了,游戏业务变为跨类型,跨平台和全球性的了,但是暴雪对玩家的承诺没有变,那就是游戏第一以及精品战略。

暴雪今年达成了4000万个月活跃用户,这是连续第六个季度达成4000万个月活跃用户以上的成绩。

守望随着新地图暴雪世界的推出会继续吸引新玩家并获得了社区的好评。

守望所提供的季节性活动以及新英雄,新地图的更新模式会继续推动玩家的参与度。

炉石的月活跃用户数年度同比逐年增加,最新资料片狗头人的推出以及引进新的免费内容会继续吸引玩家。

虽然净收入没有像上一张资料片创纪录的那么高,但是玩家登入游戏时间更长了,这使我想到我们的第二个战略支柱,深化参与度。

对于动视暴雪和King总体而言,每个用户每天花费游戏时间连续两个季度突破50分钟,这使得我们在每天消耗的时间上看齐Facebook,Instagram和Messenger。

每天的这50分钟仅仅只是统计我们在游戏中花费的时间; 它还不包括其它在线平台上看我们游戏的时间。

这一年,动视暴雪在Twitch前20名中占据7席,而排第二的厂商仅有两席,这证明了我们旗下品牌广泛的电子竞技吸引力。

暴雪游戏在twitch上的观看热度一点也不低

Bobby刚才已经说过了守望联赛的推出对我们来说是一个重要的里程碑,并且我们看到了其前期强劲的势头。暴雪也达成了21亿的收入和7.12亿的营收。

暴雪拥有了在没有新游戏发售年里最高的收入记录,得益于旗下品牌源源不断的内容更新和活动,特别是守望先锋,魔兽世界和炉石。

暴雪收入,营业收入和部门营收比例的下降是在预期内的,因为去年有魔兽世界新资料片以及守望先锋的发售。

我们确实在第四季度看到了一些比例的压缩,这主要是由于更多的营销活动。

尽管如此,暴雪还是达到了33%的全年营收贡献,暴雪在核心业务上贡献颇多,并且它在对包括整个守望联赛,移动孵化和MLG等方面都有至关重要的发展投资。

2017年也是重要的一年来准备我们未来的发展计划。我们投资了新的服务,功能,内容和全新体验来吸引旗下品牌的受众。

当然这是前期打基础,这些战略性增长领域将是我们在2018乃至以后的一个重要的焦点。

我有幸带领整个业界最好的团队之一,在我担任领导者的第28年开始之际,我从没如此的有活力,专注和信心地去追求面前的巨大增长机会。

现在来说,基于我们2018年发售的规划以及新投资的线路图,我们预计公司业绩相对我们在2017下半年会更上一层楼。

我们预计暴雪年度同比会继续增长,因为夏天就要发布魔兽世界的新资料片争霸艾泽拉斯。我很高兴地向大家通报上周争霸艾泽拉斯的预售拉开序幕,我们看到了一个令人鼓舞的开局。

此外,暴雪对线上运营和旗下品牌后续的游戏内容更新都有一个令人兴奋的规划,其中包括了炉石在2018年的三个扩展包以及守望游戏中的活动。

暴雪也将开始看到其投资举措带来的收益,因为我们预计守望先锋联赛将会在2018年也就是它完整运营的第一个年度实现盈利。

动视公司和Bungie在努力为命运2工作,通过定期更新和活动提高游戏参与度,我们预计随着五月份新资料片的发售和下半年一个大型资料片的推出可以让命运2的表现更上一层楼。

Q&A

Q:让我们来谈谈守望联赛。似乎一切都进行得很顺利。你能不能跟我们分享一下你的心里预期,以及怎样的表现让你吃惊,不管是好还是坏的方面都行。然后,对于2018年,你说你要卖出更多的队伍席位。那么请你谈谈整体盈利前景,以及你觉得什么时候席位卖价会高于最初的那12支队伍?

Mike Morhaime:首先,我想借此机会感谢大家在守望联赛达到的惊人的工作成果,感谢你们所做的一切。守望联赛是一个雄心勃勃的事业,它需要得到整个动视暴雪支持,从守望游戏团队到Bobby,他从一开始就是联赛的坚定支持者,还有其他利益相关方以及我们的玩家社区。

我要特别感谢所有的职业选手和战队老板,是他们支持了我们对守望联盟的愿景,还有我们的合作伙伴Twitch和我们的赞助商,他们相信我们所要打造的联盟。

我想也感谢所有的观众,尤其是亲自来赛场观战的粉丝们,是他们的激情和能量填充了我们的看台。他们的到来对我们这些为守望联赛工作的人们来说是一种莫大的鼓舞。

看到现在我们所达成的一切真是太美妙了。我们非常高兴能每周推出让大家享受的高品质的内容。

比赛令人兴奋,我们的观众规模也已经很壮观了。所以,到目前为止,一切都已经达到或超过了我们的预期。

我们与Twitch达成了里程碑式的两年的媒体转播协议,而在第一周我们全球的观众超过1000万人。

我们在开赛当天每分钟平均观众数达到夸张的40万人。我们也非常高兴地看到有几大品牌包括英特尔,惠普,丰田,T-Mobile和Sour Patch Kids都与守望联赛达成合作。

虽然我们很满意,但要注意的是这仅仅只是开始。我们的重点是要通过改进转播和现场观众的体验来实现观众的持续增长。

从中长期来看,我们认为观众的增长对联赛或者对公司整体都是一个影响的关键,我想也能带动游戏的人气。

在扩大队伍席位销售方面,大家对扩充联盟的反应和兴趣让我们感到很高兴。我可以很有信心地说,(席位)价格会涨。

守望联赛的热度得到了很好的证明

Q:你刚才谈到了守望联赛; 那你能不能谈一下守望先锋游戏,联赛对游戏本身的影响,因为这涉及到对玩家的吸引力,收益以及游戏的销量?

Mike Morhaime:守望联赛已经提升了游戏的总体参与度,包括收视率和游戏时间。考虑到有几十万粉丝来看比赛,而且每天晚上观看比赛的平均时间有一个多小时,我想我们找到了一个全新的途径来让玩家去表达他们对守望的热情。

当然,还有对整体游戏其他方面的积极影响。守望联赛为游戏吸引了很多眼球; 在这方面,我们的玩家拥有全新的方式来定制自己的游戏体验,在游戏中的数字化皮肤以及周边商品; 我们已经看到我们的玩家对这两个方面良好的反馈。

我们也期待着更多的内容,包括更好的游戏体验和观看体验。我们认为,从长期来看,联赛激动人心的精彩表现将会带来新的玩家,甚至可能激励他们开始训练成为下一个职业选手。

在联赛之外,我们还有其他的计划,以保持守望的新鲜感和玩家互动。我们已经发布了一款名为暴雪世界的新地图。

我们还有农历新年的活动于今天启动,我们还计划在今年晚些时候推出新的英雄和季节性活动。

Q:你对魔兽世界新资料片的期望是什么?

Mike Morhaime:在暴雪,我们总是会对新作推出感到兴奋。而在新资料片里,我们有新的种族,带给玩家更加个性的定制选项,我们对此敢打非常兴奋,已预订资料片的玩家已经可以玩到新种族了,这有助于推动游戏的预售。

部落与联盟宿命的对决

我们对目前的成果感到非常高兴。争霸艾泽拉斯还包括供两个大区供玩家探索,以及一些新的游戏模式。Warfronts是一种新的合作模式,玩家将通过魔兽RTS的形式联合起来; 而岛屿探险模式将通过随机元素的形式为小团体提供拥有极大重复可玩性的游戏体验,这些体验对于魔兽来说是很重要的。

内容更新驱动参与度。所以,就像我们在军团再临里做的一样,我们正在规划后续源源不断的内容更新。

至于2018年,我们期待着在未来几个月分享更多消息,资料片将会在今年夏天推出。现在在玩家社区和暴雪内部都对这次资料片感到非常兴奋。


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