暴雪游戏推荐

17173> 暗黑3> 职业 > 正文

心得分享 杀王时间计算器:死役vs响骨

时间:2018-01-01 11:09 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

心得分享 杀王时间计算器:死役vs响骨

  先说结论:

  1. 假设普通杀王者(也就是死役冰枪)和响骨,无力量塔的情况下,都是2分半击杀130层boss。那么:

  135层,普通杀王需要3:52(有力量2:52)。响骨需要3:20(有力量2:25)。

  140层,普通杀王需要5:53(有力量4:48),响骨需要4:25(有力量3:23)。

  150层,普通杀王做不到10分钟内,就不算了。响骨需要7:39(有力量6:25)。

  可以看到,理论上150层也是可以杀的,能不能炸穿,压力都在巫医身上了!

  2. 响骨起手伤害是三光的3.48倍时,两者几乎重合。三光微占优。

  3. 什么时候开力量塔?对于响骨来说,2分钟局大概在85%,3分钟局大概在75%。具体多少请查看后面的表格。对死役来说,基本都要憋到稳的不能再稳再开,指导意见并无大用。

  4. 招小怪的boss,需要多打多久?按照50%受罚命中率计算,一般要多打30%的时间,详情看表格。

  5. 受罚等级的收益究竟有多少?经计算,其实并不差很多,125级的受罚宝石,对比145级的受罚宝石,仅需多打 7 - 16秒的样子。

  6. 并没有考虑死役60秒开大的这个复杂局面,就当他是个平a的。等我蛋再疼的时候,写个计算器算算死役的最优开大策略。

  7. 传说中毁天灭地的荆棘响骨,叠层跟普通响骨是一样的,就是起手伤害高很多。

  好,开始上图:

  普通vs响骨

  随着层数提升,响骨的优势会逐渐变大。不过据我目测140带力量,死役依然可以搞定。响骨的主要优势是无需赌力量,强打也可以(有力量自然更好)。

  对响骨来说,因为伤害的大头在最后,所以开力量的时机比过往的75%要早。具体多少,还是要把你的数据带入看。(比如,130无力量你需要3分钟,你就把起手伤害调到0.69,130层正好对到3分钟,就可以看到其他层数的开力量时机了。)配置界面如下:

  三光vs响骨


  他俩都是三次方函数,所以曲线会高度重合。

  那两者起手伤害究竟差多少呢?我曾经算过,然而并无科学家与我验算,据我目测,应该很接近3倍这个数字。

  100% vs 50%受罚命中率

  这是针对普通杀王来说。有兴趣的可以点击链接进去改成更低的受罚概率看看。

  100% vs 50%受罚,响骨

  对响骨来说影响小一点,毕竟大头是响骨的特效。不过也不容忽视。(很多人觉得响骨是大头所以受罚随便叠下就好,完全不是这回事)

  145级受罚 vs 125级受罚

  125应该是人民群众的水平,145是肝帝的水平。

  其实区别不大。

  145级受罚 vs 125级受罚 响骨

  区别更小。

  好,下面的内容非科学家可以退散了!

  科学家们,首先

  1. 可以用这个链接验算 ,拉到最后是详细数据。

  2. 血魂双分的收益我用了最后15秒62.3%,科学么?

  3. 力量塔按照30秒400%,科学么?

  4. 事实上支持三人对比,甚至4人对比,等等。

  5. 听说现在死役开大也是正常速率叠受罚,可以确认么?


相关阅读:暗黑3,新闻