心得分享 杀王时间计算器:死役vs响骨
新闻导语
心得分享 杀王时间计算器:死役vs响骨
先说结论:
1. 假设普通杀王者(也就是死役冰枪)和响骨,无力量塔的情况下,都是2分半击杀130层boss。那么:
135层,普通杀王需要3:52(有力量2:52)。响骨需要3:20(有力量2:25)。
140层,普通杀王需要5:53(有力量4:48),响骨需要4:25(有力量3:23)。
150层,普通杀王做不到10分钟内,就不算了。响骨需要7:39(有力量6:25)。
可以看到,理论上150层也是可以杀的,能不能炸穿,压力都在巫医身上了!
2. 响骨起手伤害是三光的3.48倍时,两者几乎重合。三光微占优。
3. 什么时候开力量塔?对于响骨来说,2分钟局大概在85%,3分钟局大概在75%。具体多少请查看后面的表格。对死役来说,基本都要憋到稳的不能再稳再开,指导意见并无大用。
4. 招小怪的boss,需要多打多久?按照50%受罚命中率计算,一般要多打30%的时间,详情看表格。
5. 受罚等级的收益究竟有多少?经计算,其实并不差很多,125级的受罚宝石,对比145级的受罚宝石,仅需多打 7 - 16秒的样子。
6. 并没有考虑死役60秒开大的这个复杂局面,就当他是个平a的。等我蛋再疼的时候,写个计算器算算死役的最优开大策略。
7. 传说中毁天灭地的荆棘响骨,叠层跟普通响骨是一样的,就是起手伤害高很多。
好,开始上图:
普通vs响骨
随着层数提升,响骨的优势会逐渐变大。不过据我目测140带力量,死役依然可以搞定。响骨的主要优势是无需赌力量,强打也可以(有力量自然更好)。
对响骨来说,因为伤害的大头在最后,所以开力量的时机比过往的75%要早。具体多少,还是要把你的数据带入看。(比如,130无力量你需要3分钟,你就把起手伤害调到0.69,130层正好对到3分钟,就可以看到其他层数的开力量时机了。)配置界面如下:
三光vs响骨
他俩都是三次方函数,所以曲线会高度重合。
那两者起手伤害究竟差多少呢?我曾经算过,然而并无科学家与我验算,据我目测,应该很接近3倍这个数字。
100% vs 50%受罚命中率
这是针对普通杀王来说。有兴趣的可以点击链接进去改成更低的受罚概率看看。
100% vs 50%受罚,响骨
对响骨来说影响小一点,毕竟大头是响骨的特效。不过也不容忽视。(很多人觉得响骨是大头所以受罚随便叠下就好,完全不是这回事)
145级受罚 vs 125级受罚
125应该是人民群众的水平,145是肝帝的水平。
其实区别不大。
145级受罚 vs 125级受罚 响骨
区别更小。
好,下面的内容非科学家可以退散了!
科学家们,首先
1. 可以用这个链接验算 ,拉到最后是详细数据。
2. 血魂双分的收益我用了最后15秒62.3%,科学么?
3. 力量塔按照30秒400%,科学么?
4. 事实上支持三人对比,甚至4人对比,等等。
5. 听说现在死役开大也是正常速率叠受罚,可以确认么?
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