讲解暴击爆伤1:10“黄金比例”背后的原理
新闻导语
讲解暴击爆伤1:10“黄金比例”背后的原理
暴击和爆伤的比例在1:10最佳,这是真的吗,是什么原理?
结论:这个“黄金比例”只在一定的限制条件下是真的,普适性很小。真正普适性的公式看结尾。
这是因为这个公式:伤害倍数期望=暴击率*(1+暴击伤害增加)。也就是说,要提高伤害的话,两个变量都是越高越好!
比如你40%暴击几率,410%暴击伤害,而你的朋友小明40%暴击几率,400%暴击伤害,其他变量相同。
虽然小明是所谓的“黄金比例”,但当然是你的伤害要更高!
那1:10是怎么回事呢?原因就是很多装备上暴击和爆伤的词缀最大值比值是1:10,比如项链。
在我们假设都洗出最大值的情况下,暴击率和暴击伤害可以按照1:10进行兑换,而暴击率+暴击率×10的总和不变。
在这样的假设前提下,得出了所谓的黄金比例。
而这个结论的适用范围其实不大,比如你现在30%暴击几率,400%暴击伤害,而项链上还能再洗一条暴击/爆伤词缀
那么你洗暴击几率伤害就更高一些。
而在手套的位置上,暴击几率最高是10%,暴击伤害是50%,比值是1:5。或者你身上的技能还有影响暴击、爆伤的,那么这个比值就是不合适的。
那如何决定暴击爆伤的洗法呢?原则很简单!
如果要提高伤害,尽量两个都高。
如果暴击爆伤只能任选其一,代入这个简单的公式:伤害倍数=暴击几率×(1+暴击伤害增加),自己算算就可以了~!
怎么样,是不是很简单?还不快拿起你的硫磺,去洗洗你的太古黑荆棘套装!
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