真实故事改编 老司机演绎暗黑3中的DPS机制
新闻导语
真实故事改编 老司机演绎暗黑3中的DPS机制
许多玩家都对暗黑3中伤害机制摸不着头脑,一直处在抄攻略和蒙圈的状态中,那么你可千万不要错过这篇文章了。本文以一个逗比的视角、诙谐幽默的语言,生动地描述了游戏伤害机制的各个要点,也许这才叫寓教于乐吧。
这个世界你只要专心于高效杀死怪物,就可以爆金币、装备、宝石等所有你在游戏中需要的东西。虽然不爆房子、车子和你儿子的学费,但是可以为你带来快乐。所以,专注于提高你的伤害吧。
一、DPH与DPS
你看了手中的小剑,伤害1-3,每秒攻击1次,每秒伤害2。
你拿起小剑,向身边的黑人砍去3剑,分别造成了1、2、3点伤害。
你每次造成的这1、2、3点伤害,就是你的DPH(Damage per Hit,每一下造成的伤害)。
你砍出这3剑,用了3秒,共造成了6点伤害,平均每秒2点伤害,这就是你的DPS(Damage per sencond,每秒造成伤害)
当然,这个2点伤害/秒,是平均DPS。在整个攻击过程中,第1秒你的DPS是1点,第2秒你的DPS是2点,第3秒你的DPS是3点。武器上显示的每秒伤害(即大白字),是你的平均DPS。
二、技能伤害
你学会了一项技能——重击,可以造成200%的武器伤害,没有CD时间。
为啥我用拳头揍对方,会造成我的武器伤害呢,这真是暗黑3中的千古谜团。
Anyway,你对身旁的黑人使出了一系列重击,别造成了2、6、2点伤害,用时3秒。
每一个DPH数据,都是武器在自身DPH范围里随机到的DPH*200%造成的。另外,在伤害范围内随机到的伤害是平均分布的。
是不是很简单?
三、技能CD对DPS的影响
你获得了另外一把武器,不朽之王的大锤子,DPH10点,每5秒钟才能挥动一次,它的DPS也是10/5=2点/秒。
你想试试另外一个技能——泰山压顶,掰开**压在对手脸上,对30码的敌人造成1000%的武器伤害,每5秒才能使用一次。
你想着两把武器的大白字是一样的,应该没有区别吧。
如果你用小剑的话,使用泰山压顶,自己的DPS为2*1000%/5=4点
而使用大锤子的话,再用泰山压顶,自己的DPS为10*1000%/5=20点
结果整整差了5倍!这是怎么回事呢?
原来,DPS的公式可以更新为:
DPS=DPH*min(武器限制下的攻击频率,技能CD限制下的攻击频率)
是不是很有道理而且简单?
四、打法对DPS的影响
你带上自己的小剑,出门和一只僵尸玩起了你拍1我拍1,僵尸的伤害还赶不上你回血的速度,你用2点/秒的DPS杀死了对方。
往前走,你碰上了一名高等恶魔猎手(Hyper demon hunter),幸运的是,她的双眼受了伤,蒙着纱布,还穿着高跟鞋。
她手中的战刃伤害极高,DPH高达2000点,可以秒杀你。
你唯一可行的战术就是捅她一下,然后脱开。等她疯狂地挥舞战刃(持续1min)结束后,再去捅她一下。
你用小剑每分钟捅他一下,每次造成2点伤害,DPS相当于只有2/60=1/30点伤害/秒,捅了半年才把她捅死。
事情能不能简单一些呢?于是你换上大锤,因为每分钟才能攻击一次,DPS为10/60=1/6点伤害/秒。结果只花了1个多月就把DH锤死了。
瞧,除了面板公式之外,打法也能对DPS产生影响。
五、怪物密度对DPS的影响
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