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15000主属性和30000主属性差距不止5层

时间:2017-11-26 17:37 作者:凯恩之角 手机订阅 神评论

新闻导语

15000主属性和30000主属性差距不止5层

  怪物每层血量增加17%,那么5层大概就是1.17的五次方,大概2倍多,所以看起来15000主属性和30000主属性差距就在5层左右没错呀!

  但是为什么我们经常看到四五千巅峰的能打115层,却基本看不到一两千巅峰的能打110层呢?可能你会说是技术上的差距,低巅峰的一般技术也不好,诚然这个因素确实存在,但以前暗黑主播给水友的号代打冲层,也根本冲不到比自己主号只低5层的水平。

  而关键原因就在于2.41的补丁中,大秘境伤害提升机制改了,改为在70层之后每层伤害只增加2%左右,而主属性在提供伤害的同时也提供了坚韧(智力是全抗,力敏是护甲,或也可以选择点一些体能),也就是说多一倍伤害可以使你多打5层,但多一倍坚韧可以使你多站二三十层。

  而高巅峰玩家就可以选择把大量保命的装备、词缀、技能改为输出向,同时比低巅峰玩家有了更长的站桩输出时间和更少的死亡次数。比如我们可以看到DH非赛第一,带的是开塔护腕而不是减伤护腕;而非赛第二,萃取的是火衣而不是古头。他们打到了115层左右,普通玩家如果照抄他们去打110层左右,恐怕要死到30秒。

  也就是说低巅峰玩家选择极限装备冲层,那死亡和躲技能浪费的时间还不够弥补输出的提升,所以只能选择保守一点。而高巅峰玩家有了坚韧的保障,可以少躲技能少死几次,所以能选择更极限的打法,从而拉大了差距。

  在流派选择上也有这样的问题,比如DH前期,也就是现在赛季肯定是用三刀上榜,因为坚韧高机动强,但三刀也有个缺点,你整场秘境15分钟能飞出多少刀,打出多少理论伤害都是可以预计的,不像多重或掠夺榴弹多拉一个怪就多一份伤害,可是要多拉怪就有坚韧问题,所以多重或掠夺榴弹目前就只能在高巅峰的非赛流行。

  其他例子,现在赛季的肝帝基本都达到一千多巅峰,目前暂时登顶的玩家已经部分装备毕业并打上了100级左右的卡德山,达到15000主属性不难,宝石等级也通过组队刷到了100+,可以说比那些非赛一两千巅峰的普通玩家都还要强不少,但是跟非赛的差距依然有10层左右。

  秘境

  现在对于高于71层的秘境难度有所降低

  怪物攻击力降低:从之前每层提高7.18%降低为2.34%

  71层:618.01%→590.1%(与2.4.0相比大约4.52%的跌幅)

  81层:1,324.734%→760.8597%(约42.57%的跌幅)

  91层:2,649.467%→958.6231%(约63.82%的跌幅)

  金币奖励有所减少:每层多10% → 3%

  经验奖励也有所减少:每层多8%→5%


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