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暗黑3死灵法师开发故事 尸体资源的制作

时间:2017-11-25 18:06 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑3死灵法师开发故事 尸体资源的制作

  Travis Day是暗黑3开发团队游戏设计师,他为 venturebeat 专门撰写了一系列的死灵法师开发幕后故事,本篇是故事的第二集,也和我们介绍了死灵法师尸体资源和尸爆技能的制作过程。

  在我们正式决定将死灵法师带回暗黑3之后,我说起的第一个问题就是:“如果我们要做死灵法师,他就必须要有尸爆,而且他必须能复活怪物。”所有人都同意这点,没有尸体的死灵法师一点都不酷。但是问题就变成了:“死灵法师如何得到尸体?”这是很棘手的部分,我们花了很多时间来弄清楚尸体的运作机制。

  暗黑2和暗黑3是非常不同的游戏,暗黑2是从无到有塑造起死灵法师角色的,并且他的很多技能都涉及到尸体的使用。不管你是如何杀死怪物的,它们的尸体都会留在地面上,那么你会用技能来炸开它的尸体或将它复活。

  而在暗黑3中,我们没有这样奢侈的资源让尸体在游戏中占有重要地位。事实上,游戏里根本没有尸体存在。

  从一开始暗黑3相对暗黑2机制的一大关键区分就是缺乏尸体,我们希望让暗黑3的战斗感觉令人满意。在死灵法师之前,暗黑3的死亡机制会让怪物的尸体产生血肉横飞的效果。如果你是一个野蛮人,使用猛击打碎骷髅的时候会让残肢飞过整个屏幕。而如果你使用神圣法术击倒怪物时,它们的尸体会消散在空中。在许多情况下,一旦怪物死亡,我们甚至都不会看到尸体。但现在我们需要做一个尸体,因为死灵法师的机制需要它。

  现在你们知道我们开始构建新的死灵法师时面临的问题了。如果没能弄出一些新型的尸体来,那么你的队伍中的法师用奥术技能杀死怪物时,你就会开始嚷嚷他把你所需要的尸体裂解了。又或者野蛮人把怪物尸体打出屏幕外,你就需要追出屏幕去找尸体,这可不是亡灵指挥官真正想要做的事情。我们很快就意识到,这意味着我们将不得不把原来击杀怪物的视觉机制与新的尸体机制分离开来。


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