暗黑破坏神3 关于死灵法师的新手指引
新闻导语
暗黑破坏神3 关于死灵法师的新手指引
我尽量以简单明了的方式总结下新手常见问题...顺便推荐一些新手用得上建议收藏的帖子吧
首先是基础讲解,目前死灵套装中圣套最具有普适性,高额的全局增伤,骨甲固定的50%减伤,骨甲风暴的高触发..都是它火的理由
感谢牛毛大大为我们构思出的宝石镰刀体系,兼顾伤害与坚韧,还弥补了死灵圣套缺乏回复的特点。
此流派目前基本定型,
技能选择镰刀诅咒符文(毒)触发3倍独立增伤上诅咒、
骨甲眩晕符文(毒)提供减伤同时主动效果触发戒指4倍增伤、
衰老10%几率眩晕符文(第一个)帮助触发戒指4倍增伤、
鲜血奔行护甲符文(第一个)、
尸枪暴击易伤冰符文or尸爆近身毒符文(通常都选择尸矛弥补单体时增痛效果折扣)、
亡者之地冰符文(控制时间很长,无限尸枪/尸爆的爆发来源)
被动推荐孤魂死灵(100%护甲提升)、精魂魄身(增加40精魂上限,配合精魂镰刀也就是影镰提供7.5%增伤)、
绝命效忠(春哥)、迅捷收割(镰刀15独立攻速提升)、弱点加深(诅咒敌人数量*1%增伤)
当然其他也有可选项,根据个人需要搭配,我只是列出最普遍也是最推荐的5种技能。
装备选择
分为几种不同的情况
1.放弃旅者减伤极高的配置
6件圣套,衰老腰带,古帕,骨甲项链(在圣套骨甲百分之50减伤基础上再减50%),团结,全能,手持影镰(那把双手武器,因为增痛银河都是看武器伤害,攻速比单手武器慢点没关系
萃取 诅咒增伤镰刀(单手镰刀) 天鹰 控制增伤戒指
这套在伤害不错的情况同时拥有不俗的硬度,萌新适合从此打法起手熟悉。
2.放弃旅者加强尸枪/尸爆伤害的配置
在原有基础上放弃天鹰选择萃取尸枪肩/尸爆手,放弃50%减伤增强伤害,在第一种配置伤害达到瓶颈时所做的更改。
也可以放弃团结选择华戒,身上6件圣套去掉一件选择天鹰/尸枪肩/尸爆手,萃取相应互补..毕竟组队里团结没效果,这样配也是减少50%减伤,同时和好友组队时直接可以用。
3.旅者流
也就是现在天梯榜上前列甚至打到104层的流派,分为两种
第一种选择尸枪肩和团结,第二种选择元素戒和天鹰
即放弃骨甲项链带旅者,戒指选择罗盘玫瑰和元素/团结,萃取互补
这种打法的精髓在于旅者的利用,站住不动时比上文中第二种配置少50%减伤,多33%增伤(旅者比元素戒多的),移动时减伤相同,伤害少66%(少一个元素戒) 不冲层的话不推荐旅者流,毕竟稳定点比较好。
装备词缀
标准堆双爆和一部分攻速,不需要范围伤(尸爆流应该是需要),因为增痛银河不触发范围伤。
肩和衣服各出一条尸枪/尸爆伤词缀,同时身上尽量多出两条护甲。
不强求cdr,肩膀一条,头镶钻石加上巅峰基本可以流畅,当然再出一些cdr也不错,血步位移cd短会更舒服也方便聚怪,亡者之地cd短可以多打几轮爆发,但是cdr词缀请不要取代其他重要词缀,比如手套上的双爆,项链上的元素伤、双爆,戒指上的双爆。
打法操作注意事项
1.进门站不住原因:骨甲没叠起来,衰老没放。所以很多人会说“啊我一身减伤为什么刚进去就被秒了啊死灵真辣鸡”什么的...
(摊手无奈.)
2.注意精英词缀,旋涡、**、冰冻是危险词缀,如果和旋涡一起的话熔火也很危险,总之随机应变选择打还是不打
3.圣套6增伤效果需要骨甲风暴(围着你转的那个)打到怪才有,诅咒镰刀3倍增伤也需要对方头上挂着诅咒
所以请不要隔着怪十万八千里直接尸枪戳脸,浪费尸体。
4.因为存在控制递减,为了爆发时更好利用控制增伤戒指,不要乱用骨甲,在尸枪戳脸/尸爆糊脸前放骨甲可以提高输出。
5.总而言之圣套是近战,配装方面攻守平衡终归要靠自己的感觉,而且技能配装上相对自由,各种各样都试试,说不定会有新发现。
萌新问:
太阳石看起来那么好,我可以拿它代替团结吗?
答:太阳石有0.5秒icd,也就是每0.5秒变动一下减伤效果,在这0.5秒里血量就算从100%掉到5%也不会有减伤,而且实战中通常不会有一直保持在一半以下的血量,因为你那时候触发了太阳石效果血量肯定会回复上来,最终你会看到一个波动很大的血条和一个猝死多次的死灵法师,还是建议团结。
诅咒镰刀是不是只加成镰刀伤害啊?我要它何用?
答:诅咒镰刀的特效翻译的不是太好,实际效果是一旦对方中了诅咒(技能主动放的,镰刀诅咒符文挂上去的),受到的所有伤害都会被加成,独立增伤,所以这是死灵众多好用散件之一
我或者队友拿上断离,会不会陷入没有尸体的困境?那可是“死无全尸”啊!
答:不存在的,该有尸体有尸体,不是全尸也能用。
尸枪肩上说要吸收尸骸的精魂才能增伤啊,吸收尸骸精魂是什么操作?
答:又是这种语言表达的锅,所谓吸收就是用尸体,耗掉尸体就算你吸收了
我一直在拿镰刀砍,不需要用至简宝石/深渊挖掘裤吗?
答:伤害的主要来源不是镰刀本身的伤害,至简和挖掘裤对增痛银河无效果,实际提升非常非常小,可忽略不计。
中间有一个问题我要指出,又又是一个让人理解不能的地方
勒杰的蔑视(副手魂匣)每回复一点精魂造成10%额外伤害,sun大大是这么写的:镰刀技能放大 34 倍
理论上是没问题,但是实际操作中我发现并没有那么高的增伤,甚至没有明显效果
根据推测,应该是这样的:在精魂未满时,假如镰刀划一下打到4个敌人(回复48精魂),那么这一下造成5.8倍原来镰刀的伤害。
如果你想打出34倍的伤害,需要在空精魂的情况一刀划到28个敌人,瞬间回满精魂同时造成34倍原来镰刀的伤害.....
所以说满精魂时这特效等于没有......
(未经过严谨测试,我很希望有人来推翻一下这结论告诉我可以随时随地34倍镰刀伤害...)
暂时先写到这里吧,之后看看再补充
最下方回复点评
骨甲10层是30%减伤
圣套4效果是每层减伤从3%增加到5%
所以穿圣套10层骨甲是50%
配合骨甲项链15层骨甲就是75%啦
应q1000大佬的提议,讲一讲关于尸体的事
产尸最普通的方式就是杀怪,管你是小蜘蛛还是撕票牛,统统变成1具涂满石油的尸体
但是随着大米层数的越来越高,伤害出现瓶颈,尸体和技能杀怪产尸循环断了,怎么办呢?
有以下几种方式可以解决无尸体的困境:
1:号令傀儡无符文、第一个符文(都是物理)可以产5或者8具尸体,但是第四个符文(毒)会耗尸。
同时配合僵死护手也就是俗称的产尸手每秒掉一具尸体(音效感人)
这种方式目前是组队尸枪使用的比较多,效率不错
2:骷髅法师亡魂之赐符文(第一个物理的),配合宠物流的产尸方式
3:鲜血奔行血肉蜕变符文(第三个),唯一的位移技能,我一般叫它血步,位移一下出一具尸体,高cdr下产尸效果应该也不错。但是是在初始位置放尸体而不是目标位置(可能会出现原地血步抖抖抖的新操作...)
4:当然少不了我们的大招:亡者领域啦(不知道为什么,我一直叫他亡者之地...),最短10秒内所有尸体技能随意放,视觉效果就像是四面八方不断出尸体一样,十分霸气!
另外还有一个...并不能解决无尸体困境的方法...
亡魂复生炼狱符文(第三个物理的),复生需要耗尸,耗完再产尸...=。=这个技能配合亡者领域并不能无限召唤,上限十个,而且在亡者领域中无限召唤替换前面的复生怪物也是不会留下尸体的..不然按一下多10个尸体(貌似很有趣?)...炼狱符文写的很清楚是持续时间结束才给尸体,右键复生怪物解散他们也是不会给尸体的!
产尸之后就是耗尸啦,尸骸技能有4个,尸爆(不知道为什么叫邪爆),尸矛(我一直叫的尸枪orz),吞噬和亡魂复生
首先是尸爆,效果华丽伤害高,开荒神技还有谁?这技能一直很受欢迎,不管是配合圣套近身的毒尸爆还是冰尸爆,亦或是配合血套的血尸爆,都有发挥的空间,同时还有精魂魔掌(简称尸爆手)来6倍增伤,也算是死灵摆的上台面的aoe技能了
第二个就是现在大火的尸枪/尸矛..因为有着专属散件尸枪肩的增伤和本身极高的伤害倍数,不管是在圣套宝石镰刀流里弥补单体触发不好的缺点,还是组队超越三刀的作为及其稳定的杀王利器而出线,都是可喜可贺。
第三个是吞噬,这是尸体转化为精魂的循环组成,在不需要尸骸杀伤技能同时缺精魂的bd中占有一席之地,常见的用法比如魂法里迅速回精魂疯狂招法师,也是最近大放异彩的功臣。同时吞噬还能配合亡者领域来实现无限吞噬,也是有值得开发的空间
第四个是我们刚才讲的亡魂复生,作为死灵最受期待的技能,同时也是耗费最多开发时间的技能(暴雪说的=。=)...目前坐上了冷板凳....等dalao开发了...
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