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论游戏人物设定 好游戏的人设是有质感的

时间:2017-06-21 13:22 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

论游戏人物设定 好游戏的人设是有质感的

  最近风暴英雄和暗黑3互动频繁,还送大翅膀,搞得人心痒难耐。

  买翅膀送游戏挺良心的,吃相优雅,不像某些氪游,见面才三秒就开始解裤腰带。

  (还记得当年官网这个画面吗?让我从08年等到12年)

  暗黑3从发售的第一天起,就用随风舞动的小翅膀营造至尊体验,5年前的那个夏天,美服一个典藏版,硬是被**们炒到1500+,有个**甚至一脸神秘对我讲:典藏版用户的ID号段会被暴爹加入暗箱用户列表,出极品的几率要高很多,前两天有个买了典藏版的顾客出了一件什么装备,在AH上挂1000刀5分钟后被瞬秒,有图有真相。

  (一柄20000刀的锤子)

  首发的日子里,我身披柔光天使翼,在坛坛罐罐中寻找每个一夜暴富的机会,每个午后,我都会翻看当天最新的美元汇率,随即憋着一股狂宰美帝扬我国威的狠劲去刷图,几年以后,科比退役时,我泪流满面,原来,洛杉矶那些年的凌晨四点,你也在。几年以后,建林爸爸向媒体讲述小目标时,我感慨万千,原来,自己人生的第一个亿,来得好随便。

  打出高伤害的人是粗壮的大腿,给自己插上翅膀的人却是爸爸,键盘下蕴藏的,是天使之翼专属逼王无敌的银白色质感梦幻。

  (幸亏只出了翅膀,没有出坐骑)

  国服以后,那种银色流苏的质感荡然无存,商店里,尽是造型浮夸的佩饰。

  (八臂哪吒就问你屌不屌?)

  我的好友老周,花钱自己配了一副冰霜飞翼,只是为了在混战之中能清楚的看到自己身在何方。

  我仿佛看见冰龙那一发横扫千军的酷寒裁决被生生怼进了胃里,从而失去了尊严,把游戏质感放到佩饰上的做法第一次让我感到不妥。

  前两天,看《神奇女侠》的时候,我情不自禁的硬了,极想舔屏。

  神奇女侠就应该是这种散发着金属光泽的矫健女子,一招一式都充盈着古希腊式的人体美学。

  最后秒杀卢平教授的那一招闪电之怒让我立刻联想起D2的亚马逊。

  质感应该建立在人设上!

  D2成功就成功在用有限的技术做出了那个年代很多游戏都没有的角色质感:

  野蛮人就是那种大开大合,力贯千钧兄贵;

  刺客就是那种一击脱离,散发神秘气质的紧身皮裤女;

  德鲁伊就是那种人兽合一,呼风唤雨的怪叔;

  死灵就是那种白骨嶙峋,苍白死灰的阴沉禁术士……

  要让人设充满质感,技能、装备、长相、性格、动作这五个要素必须配合得天衣无缝,细节必须经过无数工作人员呕心沥血地调试。

  D3也有这种质感,只不过没有发挥到极致,做到半路,就打起了翅膀的主意,少了几许打磨,没办法,趋利避害是这个时代游戏的通病。

  把幻化权交出来,用自定义的方式将角色一部分质感抛给玩家进行自我审美,是暴爹调虎离山般的鸡贼。

  暗黑3是个有总体基调的游戏,无法像英雄联盟那样卖皮肤,暴爹执意要守住底线,不然,暗黑3可能早就像火炬之光那样被玩家进行各种"魔改".

  谁说"魔改"不能出精品呢?Dota不就是一个例子么?

  我至今不相信D3的官方创作人员是大家讽刺的那么弱鸡,我猜他们可能和许多鬼才一样,被太多诸如"升职加薪""曲高和寡"之类的理由拖了后腿,逐渐变得平庸。

  自古高手出民间,民间高手创作起来虽然少了一些利润,但却没有限制与束缚,这是很多人所忽视的。

  在没有约束的前提下,很大几率会诞生一个质感爆棚的美好作品。

  当年,"手撕**"成了抗日神剧的著名标签。

  确实雷,但罪不至死,一个玩《战神》走火入魔的国产剧导演力求突破又有什么错呢?无奈小报记者们大肆嘲讽,领导们坐不住了,一纸禁令,堵了漏洞。

  可惜了啊,国产剧B级片cult风格就这么扼杀在了萌芽中,在电视剧里塑造一个奎爷般的怒目金刚形象需要的是宽容,要真实去拍纪录片好了,还看什么电视剧呢? 当别国已经开始追求魔幻现实主义时,我们还在仙侠们的脑瘫世界里止步不前,观众的品味智商一代不如一代.......

  (请注意笔者并不是对仙侠题材开炮,《诛仙》小说来来回回看了5遍,《仙剑》不用说了,至今电脑里还有1代的windows重制版,我只是对现在国产剧动不动就量产仙侠,粗制滥造的做法不满,我认为,这是一种变相的愚民圈钱法。)

  电影也好,游戏也罢,略带暴力或者情色的表象下面,可能是一份对人设质感的追求。

  也许写到这里,很多人明白笔者想要表达的是什么,没错,我希望即将到来的死灵,将会是一个全新,并且非常有质感的角色,更希望他不要被和谐得体无完肤。

  感谢看到最后的你。


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