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关于使用伏击配合受罚者的实际收益率分析

时间:2017-05-21 16:45 作者:蝴蝶晓梦迷杜鹃 手机订阅 神评论

新闻导语

关于使用伏击配合受罚者的实际收益率分析

  曾经我们计算过假若不带受罚者,伏击的收益率是7.8%左右,计算方式很简单

  1/4阶段怪物击杀时间基数缩短为1/1.4=0.71,后续3/4时间基数为3,总体时间基数缩短为3.71(原来总时间基数是4),那么伤害提升4/3.71-1=7.8%

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  那么带了受罚者后呢。

  一、感性理解伏击在带了受罚者后比不带收益降低了

  打掉怪物1/4血量消耗的时间基数依旧会缩短为1/1.4=0.71,因为受罚是独立增伤,

  既然时间缩短到0.71,那么1/4血阶段受罚者就少叠了29%的时间

  那么后续3/4血量击杀的时间会比不带伏击时增加,所以后续击杀时间会增加,既然增加了,那么伏击在带了受罚者宝石后,比不带受罚者宝石收益还会进一步下降,肯定低于7.8%。

  二、理性理解伏击的真实收益率:

  实际是多少呢?这个计算稍微有点复杂,具体算法就是解一个一元二次方程的问题,我就不卖弄初中数学了,直接说结论。

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  基本公式:怪物血量=基础攻击*攻击次数 +受罚者每击提升的攻击*攻击次数*(攻击次数-1)/2

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  首先我们看带了受罚者后,1/4血和3/4血的时间占比,肯定不是1和3了,因为有受罚,后面速度会更快(废话,等差数列求和公式是二次函数)。

  不带伏击的时间占比为

  假如1/4血耗费时间基数为1,3/4血耗费时间基数则为2.56(原理解一元二次方程)

  带上伏击后

  1/4血耗费时间基数为0.71,3/4血耗费时间基数则为2.62(原理解一元二次方程)

  所以伏击收益大致为(1+2.56)/(0.71+2.62)-1=6.9%

  而沉着狙击收益为20%独立,所以使用得当的话,伤害是完爆浮动伤害的伏击的。


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