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魂弹崛起!巫医灵魂弹幕技能的运作机制解答

时间:2017-05-04 14:00 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

魂弹崛起!巫医灵魂弹幕技能的运作机制解答

  魂淡比赛季初预想中的强大,真是给疲软依旧的黑丑抖巫医带来了新的生机。


  不过大概是前两个帖子的描述不足,不少坛友的一些看法和理解与实际情况略有出入,也有不少问题的盲区。


  所以在此给之前的两个测试帖子打一个补丁,并没有多少新的测试,只是对之前帖子中模棱两可的部分作一个补充说明。


  Q:幽魂鬼影+剃头会快照什么?


  A:剃头支持下的幽魂鬼影,其快照要分为两个阶段——


  ——1、起手放出这个幽魂时。此时会快照角色的面板数据包括智力、攻速、白字、双暴、技能伤等,决定这个幽魂的原始数据。


  比方说,在增痛触发后,怪物最为密集的瞬间放出的那个幽魂,它的攻速就是按照这一瞬间的高面板计算。——2、幽魂每次HIT积蓄伤害的时候。每次攻击虽然不会产生伤害,但却会正确快照并累计这一瞬间受到的所有独立伤害加成以及暴击,每跳之间互不影响。


  比方说,前5跳受到神目加成,后5跳不受神目加成,最终爆炸伤害是以5跳(有神目)+5跳(无神目)计算的。其他独立增伤以及暴击同理。


  ——3、每HIT次数单独累计。前5跳时范围内有5怪,然后给跑了一个或手贱的第二输出点死了一个,最终爆炸时伤害是5*5+5*4跳计算。


  Q:连放五个魂?先补BUFF后出魂?


  A:积蓄过程中独立增伤随动!先上车后补票跟上齐BUFF再出手的效果一样,三魂跟五魂的DPS也一样只是前几跳没受加成。


  Q:歧视类怎么算?


  A:跟所有小怪平摊,掉血都是一样的。带焚炉打三蓝三白相当于25%增伤,打一紫九白相当于5%增伤。


  ——新发现:幽魂剃头不享受罚者25级特效


  Q:为什么白怪死的那么快?


  A:虽然同为溅射伤害,剃头和范围伤的作用方式不同——


  以半径3码的怪物为例,X点是技能的中心点,竖轴是这点的伤害



  可以发现火蝠的溅射是各处开花,范围较大,中间伤害大于外侧,成金字塔形,适合将高血量目标拉进中心,进行输出。


  而幽魂剃头的溅射是从中点开始,分布平均,半径较小,适合聚集一批相同的怪物快速消灭。


  所以火蝠和幽魂剃头的进度模式、组队节奏、最佳图/怪是完全不同的。


  Q:魂淡干翻火蝠,已经无敌了?


  A:魂淡的输出及其依赖溅射,依赖溅射=依赖密度=依赖好图、好怪、好蛮等等……除了HC防卡的价值确实很高,实际SOLO时的效率并不会比火蝠高,甚至对烂图的适应性相当地尴尬。


  Q:魂淡适合与法师组队?


  A:跟火蝠看齐,该怎样怎样。


  好处已经听了不少,这里我泼点冷水。魂淡即停即走的节奏反而阻碍讲究节奏的黑人法发挥价值,无论是强行点杀还是放弃残血,都很纠结;压力增大的辅助蛮或许更需要一个能够冲前探路的第二人分担压力,而比较黏奶僧的法萌就做不好这点。


  总之,固定队依然可以按照平时的习惯选择法or猎,野队当然还是只组三刀了(被坑的风险小,无可厚非)……


  Q:韩国人都堆范围伤啊,为啥国服不堆?


  A:因为他们的肝脏比大脑发达。剃头爆炸与范围伤没有任何联动,所以在剃头超高的溅射面前,范围伤毫无存在感,不如多几条伤害词缀。


  说起为什么亚服没人测试,MD我也迷糊啊,坐等打脸。


  Q:堆什么输出词缀?


  A:单刷堆双暴攻速,组队有增痛堆双暴+均伤>攻速。


  Q:4-5秒补魂跟持续输出哪个……


  A:补魂强啊废话!不过如果你非要无损站桩的话,推荐一个不逊于定期补魂(甚至效果更好)的办法——宏设定每X秒点一次鼠标,单刷设0.52s(31帧)、组队设0.35s(21帧)。


  没错,这是一个用宏能完美解决的纠结……


  Q:引导肩站桩、回城肩抢神目、爆狗卡快照可以吗?


  A:操作不便,但思路天马行空,完全可行。


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