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暗黑3巫医 魂弹和火蝠在组队配置上的差异点

时间:2017-04-29 13:14 作者:爸爸无厘头 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑3巫医 魂弹和火蝠在组队配置上的差异点

  作为一个魂淡爱好者,魂淡让我找到了类似当年玉魂的感觉,论坛上对于魂淡也是众说纷纭,有看好的,有唱縗的,也有观望的。最近魂淡的帖子也越来越多,大家对于魂淡接受度也越来越高。在这里,只是分享一下自己的一些感受,不能保证都对,有大神看到,可以指正,但是希望更多分享宝贵经验给还在摸索的人。

  魂淡玩了3周(组队为主),最开始的时候,队友都不理解魂淡的特点,配合不默契,思路和节奏也不对,导致队友对魂淡没有信心。用火蝠打,各种卡,各种死,到了一定层数,怎么打都不爽,然后我说我上魂淡吧,直接连破2层,其实魂淡和火蝠在组队配置上有很多的不同,不可以用火蝠的思路去打魂淡的组队,否则就打不出魂淡的优势。所以分享几点魂淡和火蝠在组队细节配置上的不同。(这里补充一下,我是80后上班奶爸玩家,队伍里的人也都是,所以巅峰普遍很低(1500以下),游戏时间也少,装备基本是对的,但是卡打的都是80-90级的,所以我们只和自己比较,不和大神们比。)

  我的几个观点:

  1、大秘境的进度依赖单位时间内杀死的怪物的数量及每个怪物的进度贡献值,这里面有三个因素,就是击杀时间、怪物数量、进度贡献。a.击杀时间上,火蝠打精英确实比魂淡快不少,但是白怪上,魂淡碾压火蝠,魂淡组队主要靠击杀白怪出进度,其实高层冲榜也是如此,所以这点上魂淡不会比火蝠差多少。

  b.怪物数量,魂淡因为不卡的特点(或者极短时间的卡),也是完胜火蝠,魂淡是一个极度依赖密度的bd,对于密度的依赖是线性的,而火蝠对于密度的依赖是必须在一个合理的区间内,密度太高就会造成卡顿,然后团灭。如果一层地图的怪都在一个点上,魂淡就笑死了。

  c.进度贡献上,虽然怪物都是随机分配出来的,理论上两边都一样,但是魂淡比起火蝠来说,硬所以相对不挑精怪词缀,攻击方式灵活所以相对不挑近远程,只要进度贡献高或者密度大的都能打,不像火蝠还要看词缀。我最开心的就是看到一大堆尸魔或者蛾子还有a5怪,打起来比精英贡献度高多了。

  2、魂淡比火蝠硬,而且有穿怪鞋,过图能力比火蝠高一个档次,某一层图不好的时候千万不要纠结,马上跑下一层看看。赶路过程中也不容易死,所以魂淡比火蝠更加不挑图。(跑7层都是烂图的话,就当我没说)

  3、魂淡的节奏一定是主要击杀白怪,精英怪拖2-3个点进行击杀,杀不了的就果断放弃,出了进度找威能和电塔,电塔至少可以再击杀3波的精怪,威能看白怪数量,一般收2波也是没问题的。这样进度就很好看了。

  4、魂淡队,节奏跟火蝠队不一样,所以对于蛮子的要求特别高,蛮子必须腿勤快,跑动范围大,拉回拉怪,时刻保持怪堆密度,才能保证魂淡的输出能力。看大神的视频,蛮子来回跑动大概4个以上屏幕的距离。

  5、魂淡比较适合搭配法师,因为魂淡清白怪的速度奇快,所以经常打着打着,白怪就没了,或者只有很少的1-2个,剩下蓝怪或者单个金怪,这个时候整个队伍就可以走了,留法师一个强收精英。强收能力上来说,法师一定比三刀强。而且魂淡不容易卡,所以在怪堆数量较少的时候,法师也可以放心的放蛇,右键射线扫射,不会造成卡顿,提高对于残血怪的击杀能力。

  我能想到的就这么几点,希望魂淡爱好者一起探讨指正!


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