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无敌是多么寂寞 死灵法师血套脑洞打法测试

时间:2017-04-27 14:41 作者:雪暴君 手机订阅 神评论

新闻导语

无敌是多么寂寞 死灵法师血套脑洞打法测试

  NEC无敌是多么寂寞

  今天测试服上线了死灵套装,经过一个上午的测试我们把之前脑补的玩法试验了一番。从结果来看,鲜血套装是目前表现最好的一组套装,其中的一个脑洞打法可以说完全颠覆了目前D3的主流玩法。凯恩试玩三人组也在经过了一番努力之后,初步完善了这个无敌流打法在此分享给大家。

  配置

  武器 ***(智力 孔 攻速 CDR ED/范围伤)

  副手 尸爆手(当尸爆击中至少一名敌人时,你的尸爆伤害增加100%持续6秒,最高叠加5次,尚未实装)

  头盔 塔格奥的化身套装头(智力 暴击 技能伤 孔)

  肩膀 塔格奥的化身套装肩(智力 CDR 技能伤 范围伤)

  衣服 塔格奥的化身套装衣(智力 秒回 孔)

  裤子 塔格奥的化身套装裤(智力 秒回 孔)

  鞋子 套装鞋(智力 秒回 技能伤)

  首饰 旅者(CDR最优先 智力暴击暴伤孔) 黄道(减耗洗孔)

  腰带和护腕的选择还要看特效散件的情况

  配装的总体思路就是堆极限CDR,任何部件上的体能都是负收益,所以基本上都是要体能洗秒回。

  技能选择

  血冲(全符文) 死亡之地(符文待定) 骨甲(无敌)吞噬(光环)死亡新星(血新星)尸爆(临终拥抱)

  被动

  由死到生(Life from Death)消耗一具尸体将有 20% 的机率生成生命血球。

  鲜血之力(Blood is Power)每失去 5% 生命值,所有剩余冷却时间则缩短 1%。

  血债血偿(Blood for Blood)拾取生命血球会移除下一个鲜血技能的生命值消耗。此效果最多可叠加 3 次。

  春哥

  打法体系

  叠层

  血套塔格奥的化身核心在于如何更好地叠加更高的血瀑层数,因为每一层叠加都会增加200%的伤害,同时每一层都会让你的生命值消耗更大。比如层数为n,则伤害n*200%,而血量消耗则是技能栏生命消耗量*1.1*n。

  血瀑层数的充能机制为档位值,同时保留余数累加,即每消耗10%的血量即可获得一次充能,假如一次消耗了15%的血量则获得一次充能,多余的5%计入下一次血量消耗中,满10%即可又获得一次充能,以此类推。

  但是随着叠层的增加,耗血量快速增长使得我们会遇到一个軟瓶颈也就是当血量消耗超过100%时,我们是再也无法使用耗血型技能的,因为这样会导致角色自杀,这显然不符合拉斯玛教义。比如血之新星初始消耗量10%,叠到90层后即使满血也是不能再使用血之新星了。

  所以经过实测和理论计算,尸爆技能的耗血符文临终拥抱(Final Embrace)(物理)(尸体在爆炸之前将自身拉向最近的敌人,但是每具尸体现在会消耗3%血量。)是叠层的最佳选择。因为尸爆是一次性消耗5具尸体,所以在叠层初期每次尸爆可以消耗15%血量*1.1*n,在后期因为高层数的軟限制只消耗一具尸体的初始3%血量,其理论极限为324层。

  能量循环

  因为叠层和技能都按百分比计算,所以这个打法里的体能是负收益属性,应该尽量避免。血量消耗通过高额的秒回(宝石/ 防御部件上的秒回词缀)来弥补。由此带来的防御问题则是由无缝无敌骨甲来弥补,其实这一点从4件套的特效就可以看出来,没有任何减伤仅仅是血量翻倍与我们通常见到的套装设计相差甚远。

  血之新星的精华消耗则是通过无限吞噬尸体来达到。

  尸体资源的消耗通过无缝死亡之地来获得。

  宇宙无敌的被动

  整个打法最精华的部分在于死灵法师的超强被动。

  由死到生每消耗一具尸体将有 20% 的机率生成生命血球,尸爆一次5具尸体,根据概率来说必然会产生一颗血球,不过实际来看血球产量要少于理论值,大概是存在一些冷却限制吧。不过只要配置得当你依然可以看到满地血球的情况。

  鲜血之力 每失去 5% 生命值,所有剩余冷却时间则缩短 1%。这个被动是核心,它有点类似增强版的临界质量,每一次损失5%以上生命值都会触发一次减CD,而且是所有技能全减。对于叠到高层之后,每次技能耗血量都是百分之八九十,减CD的幅度自然也非常大,以2分钟CD的死亡之地来说,叠到90多层后,只要7次尸爆就可以将其CD转完,完全满足无缝死亡之地的需求了。对于Cd只有45秒的无敌骨甲来说,无缝无敌也是很简单的事情。

  血债血偿 拾取生命血球会移除下一个鲜血技能的生命值消耗。此效果最多可叠加 3 次。这个被动与产血球技能配合起来用于在叠高层之后施展血之新星刷CD和做最后的伤害输出用。移除了生命值消耗,高层的血之新星自然也就能用了。

  最后春哥自然不用说了,相当于给了你4秒的无敌时间来把层数叠上去。

  至于拉斯玛之盾的4秒无敌,实际测试下来效果并不好,因为它阻止你的掉血,从而让冷却刷新变得很慢。

  流程

  总的来说,这是一个无缝无敌思路指导下诞生的流派,也是一个前戏很长的玩法流派,因为需要先行在门口处叠加一定的层数,这样冷却CD才能刷新得过来,不适合于心急进门就猛冲的玩家。在叠到一定层数后,你的每一次耗血技能都能给你带来大量的冷却时间减少。因为没有任何减伤纯靠无敌骨甲硬扛,所以对玩家的操作要求很高。

  这个打法最大弱点 - ping值要求极高一卡就死 HC请勿尝试 美服300ping下根本玩不动 只能在城里纸上谈兵


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