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保有情怀更添新意 “死灵法师”封测内容概览(一)

时间:2017-04-26 14:46 作者:MOBILE01 手机订阅 神评论

新闻导语

保有情怀更添新意 “死灵法师”封测内容概览

  Blizzcon2016上宣布的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》最新职业,将首度以扩充包方式参战圣休亚瑞的回归英雄,《暗黑破坏神2》时代的特色人气职业“死灵法师”,日前正式展开抽选封测。获得测试资格的玩家在测试服务器上可以实际操作体验这个经典职业的全面新生,当然仍在开发中的死灵法师还有许多未完成或未来会经过调整的部分。以下是实际游玩封测“死灵法师”后的现阶段情报汇整。

  虽然在直播过程中我们已经把大部分现阶段已经实装的技能、被动技能都看过一轮,但资讯情报类的东西还是以平面文字的方式更容易查阅,所以如同直播中承诺大家的,以下将就现阶段封测服务器的死灵法师做一次情报整理。

  需要再重申一点的是仍然是半成品的死灵法师,一切都还有可能被更动,也有许多特效、技能说明、技能图示还没在这个版本实装。同时在《夺魂之镰》目前大套装时代的环境下,有职业套装以前讨论流派与强度的意义不大,在职业套装还没开放的现阶段我们也不具体探讨招式强弱。

  以下的情报重点将放在让大家了解“死灵法师”的职业形象,以及从2代重生至3代后,套用《暗黑破坏神3》的技能池结构后,会保有或新增哪些招式。

  开始之前再强调一次,本文中一切来自测试服务器内容,所有的技能不管中文、英文、效果、视觉特效,未来都仍有可能大幅改动,一切以上市内容为准!

  “死灵法师”的解锁

  如果和封测服务器上测试中的状况都相同,在《死灵法师的崛起》实装后,进入《暗黑破坏神3:夺魂之镰》游戏中点选创造新角色,就会看到选项中多出“死灵法师”,而还没购买扩充包的玩家将看到的不是“创造角色”按钮,而是前往商城购买的连结按钮。

  按下购买后,会出现内嵌视窗让我们登入Blizzard通用帐号,之后按照步骤指示进行付款,完成之后就能在游戏内解锁《死灵法师的崛起》所扩充的内容。之前的情报也公开过,购买这个扩充包会解锁的内容包含“英雄字段”、“储物箱页面”、旗帜与其他纪念的数码内容,当然最重要的是新职业“死灵法师”的解锁。

  购买完成之后,就能正式创建死灵法师角色开始游戏了!


  ◆主要技能

  目前在封测服务器上死灵法师拥有三个分类为“主要技能”的招式,和其他职业的概念相同,主要技能的定位是基本性质的攻击,最大目的在于透过攻击获取施展招式用的资源。“死灵法师”的专用资源之一是“魂能”,基本的获取手段就是施展主要技能。

  ◇骨刺

  好可怜,一出生就有骨刺,死灵法师的身体不怎么好啊…(误),死灵法师创造角色后等级1就能使用的就是第一招主要技能“骨刺 Bone Spike”,这是一招有着相当长施展距离,攻击圆形地面范围的招式。

  搭配符文之后的五种变化能为骨刺带来不少运作上的差异,“骤然袭击 Sudden Impact”会让骨刺附带击昏效果、“白骨之柱 Bone Pillar”将整片骨刺替换为一根地面窜出的剧毒骨刺,“冰霜之刺 Frost Spike”则是转换为冰属性同时攻击附带缓速效果。

  等等,毒属性?不久前访谈时明明说了毒会留给巫医作为招牌印象,新生的死灵不带毒啊?这么短时间就大转弯了?

  另外骨刺的符文中还有个让人既视感满点的变化,如果装上“白骨之道 Path of Bone”符文,骨刺会一路向前在路径上持续穿出。原来是死灵也懂隔壁棚刺客的无影之牙啊。

  ◇死亡镰刀

  第二个主动技能是先前就公开过的“死亡镰刀”,死灵会挥出一把魂能聚集而成的镰刀攻击前方扇形敌人。这个技能的运作方式相比之下更为近战感。实际操作才注意到的一个有趣之处在于连续挥斩时会有左右交替的动作。

  符文变化中比较有趣的一个是以两把小镰刀取代一把大镰刀,这个攻击的范围变小,但增加了把怪物推在一起的效果。此外的符文主要是改变镰刀的属性并附带各种击中效果,像是这个“诅咒之镰 Cursed Scythe”就是把镰刀转换成毒属性伤害后,随机给予敌人诅咒效果。

  又是毒…说好的毒给巫医勒

  ◇鲜血虹吸

  死灵法师的最后一个主动技能“鲜血虹吸 Siphon Blood”在运作的视觉印象上有点像圣教军的“鍊击”,不过顺序正好是反过来的,圣教军是打出神圣能量、死灵法师则是从目标身上抽血。另一个差异在于鲜血虹吸是一个持续引导性的技能,施展中除了伤害每秒会恢复死灵法师自身2%的最大生命。

  从鲜血虹吸开始可以注意到一些过去没有的效果机制开始出现,像是第一个符文“吸血者Blood Sucker”的效用就是一边在施展鲜血虹吸时,会把周围40码内的生命之球吸引过来。这除了方便补血之外,也是个能和为生命之球追加效果的装备互动的有趣符文。

  ◆次要技能

  次要技能也就是默认放在鼠标右键的那些攻击招式,当然老手们都会解开锁定自己安排技能搭配没在管这些。相对主要技能是收集魂能的手段,次要技能就是各种消耗魂能换取伤害的招式,死灵法师目前看到的次要技能也是三招。

  ◇骨矛

  是死灵会学到的第一个次要技能,也是从上一代沿袭下来的经典招式之一。聚集白骨形成长矛之后将其射出攻击敌人就是骨矛的基本型态。

  二代时死灵有一整面的技能分类为毒素与白骨,其中白骨技能比较经典的几个攻招“骨牙”、“骨矛”与“白骨之魂”都继承到了三代的战场中。当中性质相对接近的骨牙成为骨矛的其中一个符文登场。相较二代的视觉印象,这次丢出去的牙齿像刚拔下来的,相当血淋淋。

  在不同符文的作用下骨矛有不同属性伤害的版本,如命中后降低目标攻速同时叠加自身攻速的冰属性版本、和穿刺的敌人越多伤害陆续提升的毒属性版本。又是毒。

  ◇死者复生

  这顾名思义是复活一个死者起来为你战斗的招式。不过和其他死灵的复活型技能不同之处在于这个死者复生并不需要尸体。运作上是召唤出一名骷髅法师,会跟着死灵法师行动,并自主攻击敌人。二代死灵法师的召唤技能中,将骷髅士兵与骷髅法师分成两招,其中骷髅法师可以说以死者复生技能的型态重现。

  骷髅法师的运作方式有点类似秘术师的九头海蛇或圣教军的圣军之阵,召唤出来后会跟随死灵法师移动,持续时间不长。基本攻击型态是发射魔法弹,但如果装上毒属性符文则会变成不再跟随,原地向周遭散发毒气的设置型攻击技。

  冰属性符文则会将法师替换成骷髅弓箭手。其他符文主要则是更为机能性的,像是让法师消失后也会留下可用的尸体、消耗更多魂能召唤一只更强的法师、和消耗生命延长召唤时间等。



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