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暗黑3:数据分析 刀扇、猪和守护塔的减伤效果

时间:2017-04-20 13:00 作者:INFIxc 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑3:数据分析 刀扇、猪和守护塔的减伤效果

  护甲刀扇的效果是增加40%护甲,猪的效果是20%抗性,然而这样表述显然并不直观,玩家需要的其实只有一个减伤百分比

  先科普下减伤公式:

  护甲减伤 = 护甲 / (护甲 + 3500),每增加1点敏捷增加1点护甲

  抗性减伤 = 抗性 / (抗性 + 350),没增加1点智力增加0.1点抗性

  抗性和护甲是独立的减伤系统,理解为2个不相干的装备就好了。

  刀扇护甲的实际减伤计算:

  设护甲值为x,实际减伤为y,这里直接给出代数运算后的公式(具体过程无特殊爱好应该是没人有兴趣)

  y=8x/(33x+87500)

  过程:c=3500,a为变刀扇后的护甲变更乘数

  a=4/5*2/5+1=33/25

  A=x/(x+c)

  B=ax/(ax+c)

  y=(A-B)A=(a-1)x/(ax+c)=8x/(33x+87500)

  这个推导的结果和实际数据有一点点差别,但是已经足够精确,差别的原因是计算刀扇护甲40%增加的那个基础护甲只是约等于面板护甲除以1.25,具体原因不明,至于为什么除以1.25,是因为巅峰等级增加25%护甲值。这也是为什么护甲变化系数a长得那么恶心,取了一个33/25。

  以lz的DH26000护甲为例,根据公式得到22.00%减伤,而根据游戏数据算出来大概21.8%还是21.9我忘了(以前算的,懒得再算一遍,增加的巅峰数值忽略不计了。)

  稍微会点数学的人一眼就能看出行如y=ax/(x+c)在a大于0时是个单调增函数,x趋于正无穷时极限就是a,具体到我们的减伤计算中,极限就是8/33=24.24%<25%,为什么和25%比较,当然涉及到和另一个减伤技能的比较;这里给出几个不同护甲值对应的减伤数据:

  护甲20000时为21.40%

  护甲30000时为22.27%

  护甲40000时为22.74%

  再往上算就没必要了,对一般玩家,可以笼统的说刀扇护甲的减伤在22%上下浮动不超过1个百分点。

  猪战宠的实际减伤计算:

  设坑性值为x,实际减伤为y,公式为:

  y=x/(6x+2100)

  过程:c=350,a为猪放大乘数=1.2

  A=x/(x+c)

  B=ax/(ax+c)

  y=(A-B)A=(a-1)x/(ax+c)=x/(6x+2100)

  根据公式可以看出减伤的值的极限是1/6=16.67%

  抗性1200时为12.90%

  抗性1400时为13.33%

  抗性1600时为13.68%

  对一般玩家,可以笼统的说野猪的减伤在13.3%上下浮动不超过0.5个百分点。

  综上所述可以得出结论:对一般玩家,刀扇护甲的减伤在22%左右,野猪减伤在13.3%左右(特别说明,对一些使用完美主义被动的玩家,护甲刀扇和猪的减伤效果都会降低,原因在数学表达式中,简单的说就是边际效果递减。)

  那么问题来了,既然DH还有一个减伤25%的主动技能守护塔,为什么很少有人用呢?这一点lz就很费解了,因为lz的暗影DH从开荒到速刷到冲层,从来就没有换过守护塔这个技能,使用中也没发现什么不便。lz只相信数据和游戏体验,从不相信天梯榜的配置就是最优。

  野猪的特点是几乎0操作,约等于被动技能,而且具有一定嘲讽功能,所以并不方便与单纯减伤的刀扇,箭塔对比。所以下面主要用刀扇护甲和守护塔对比。

  刀扇护甲的减伤22%

  主要优点:能增加护甲的同时打出大范围麻痹效果

  附加优点:60%概率瞬间覆盖增痛buff,有一点点输出

  缺点:需要人工发动,因为cdr不足不能无缝释放,卡小键盘发动在高强度战斗时会导致意外情况(详见35楼lz的回复),因为人有一定反应时间,实际覆盖率比理论值还要低一点点。

  守护塔的减伤25%

  主要优点;非常省apm,持续时间30秒,对怪物进行输出时扔2个管半分钟,特殊情况除外。

  附加优点:可以以60%概率持续触发增痛buff,有微弱输出

  缺点:需要人工选定位置释放,有抬手动作,会占用一点点输出的时间;释放会消耗憎恨取消掉天鹰buff,但是此时间很短,实际使用中并不会造成困扰。

  看到回复中很多人对释放箭塔取消天鹰buff十分在意,lz只能说他们缺乏实践经验,思想实验的能力也不行。释放一个箭塔耗能18点,扔一发飞刀回能超过20点,什么意思?取消天鹰buff的时间=飞刀发动的前摇,目测大概0.3秒,就算你连扔2个箭塔,耗能不过36点,1-2刀飞刀就能再续天鹰,至多需要1秒。另外很多人都没意识到,需要高减伤的时间段是强撸怪群的时候,而不是刚刚接触怪群的时候,箭塔的使用时间往往是接触怪群的时候而不是在你站桩强撸的时候,此时取消天鹰无关紧要,这一点就是缺乏实践经验的人最容易忽略的。若是认为非全程保持天鹰就非死不可,lz只能告诉你还有一种打法霜燃冰刀是经常性“缺少天鹰”的,玩霜燃的是不是都智障,用个极不靠谱的卫士护腕代替天鹰换取不超过10%的增伤?

  另一个对箭塔的质疑是覆盖范围的问题,弥补这个缺陷,需要个人经验,需要一种预见战斗模式的能力。就是说你看到怪物种类和精英词缀的时候就知道是个什么战斗模式。一般的使用双箭塔,玩家在2个罩子之间来回滚动即可。至于有人提出罩子和站圈不兼容的问题也是缺乏实践,黄圈不是每次出现都要去站的。而是在位置好,可以对高血量目标进行输出时才要去占,如果出现这种情况一个箭塔甩到黄圈里,打个滚就过去了,一点问题没有。

  对于lz这样习惯于使用守护塔的玩家,刀扇护甲是一个看起来很差劲备选,因为操作强度和注意力占用的程度都明显高于防御塔。所以lz自己打暗影三刀的技能配置是守护塔+野猪用于冲层,守护塔+死亡印记用于速刷中层,而从来没有使用长时间使用刀扇。也许在某一层,会使用守护塔+刀扇的技能组合而放弃猪,猪在起嘲讽作用的同时对聚怪略有影响(感觉魔女的影响比猪更不好),硬减伤也低。

  结论:无论数据分析还是实战体验,守护塔都是一个很好的防御技能,特别适合喜欢降低操作强度的休闲玩家。

  想当年杨弓出多重加强后,lz就再也没碰过娜套,就因为娜套的操作强度,相信多数玩家都有类似体验。


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