暴打暗黑(二十七):死灵法师的试玩初体验
新闻导语
暴打暗黑(二十七):死灵法师的试玩初体验
尽管提前了快2个月暴雪就收集了一批试玩名单但那时候谁也没想到是为死灵法师beta测试做的准备,暴雪第三开发团队这一次的动作之快还是大大出乎社区媒体的意料。不管怎么说,在经历过忐忑的等待和猝不及防的到来之后,我们终于能玩上这个自打08年D3公布之后就一直呼声不断,用了近十年才等来的死灵法师。作为暗黑游戏世界里最独树一帜的角色,这一次他会以什么样的面目出现呢?
购买死灵法师角色包
尽管一直没有定价,但死灵法师角色包肯定是需要付费的,所以这一次的beta封闭测试也测试了一番购买流程,每个账号暴雪给提供了一点代币,此外的一切流程应该都是按照推出之后的正常程序来走的。在购买这一步我们遇到了一点困难,好在后来解决了,让之后的测试得以顺利进行。
需要提醒一下的是,购买死灵法师角色包除了拥有死灵法师角色之外,里面还提供了两个英雄栏,两个宝箱标签以及一只死灵宠物,头像框,旌旗,战旗以及一双酷炫的死灵翅膀(遗憾的是第一版的测试里这些都还没有实装)。
死灵法师的核心,形象及配音
创建一个死灵法师角色与其他职业没有什么不同。同时暴雪也确认可以使用死灵法师来进行剧情模式,也会有与NPC的互动,就像资料片里的十字军那样。
不过,目前来说死灵法师只能玩冒险模式。我猜测暴雪在此的目的还是主要为了保留一些悬念,同时尽快让测试者体验当前设计好的技能与符文,尽快进入到游戏后期的角色当中来,实验各种不同的技能符文组合。这样的测试是沿袭了夺魂之镰的测试套路,也是开发组从当初原版打到骷髅王就结束的简单“测试”(简直不能称之为测试,而只是一个简单的试玩罢了)吸取到的经验,游戏后期体验的测试非常重要。
试玩上手首先接触的是死灵法师的外观形象。无论男女,他们的外观塑造可以说完美地体现了死灵原画中的气质形象,各种装备(黄装而非固定形象的传奇)很好地体现了为骸骨与鲜血的主题。与很多人想象不同的是,暗黑世界里的死灵法师并不是那种掌控黑魔法的邪恶之人,他们是恪守拉斯玛教诲而行事的“正面人物”,他们是严肃的严于律己的角色,他们是一心追求平衡之道的祭司,甚至可以说他们是一群苦修士。
我很高兴地看到暴雪 在设计当中很好地体现了这样的背景设定,他们的装备设计当中没有那种“邪气”,就算是鲜血与骸骨的主题也显得堂堂正正。包括其配音也是以低沉严肃的声线为主,当然也不乏生命垂危或者大量击杀时拔高的音量。女性死灵法师的声音比较接近查丽娅这样的角色而不是狂气天才女法师李敏这样的跳脱声线。
暗黑2里的死灵法师带给那时年轻的我的冲击力的无与伦比的,我第一次发现游戏还能这么玩,此后在暗黑3里尽管有形形色色的职业技能尽管有了填补宠物系空缺的巫医,但始终没能带给我那样的特别感觉......直到现在。首先要说明的是,D3里的死灵法师与D2的不是完全一致的,我们在很多次的开发者访谈中都听到他们提及这一点,D2的死灵法师是一个巨大的灵感来源,是开发的一个跳板。D3的死灵应该拥有自己发展出来的一套东西。
暴雪做到了,尽管只是草草的玩了几个小时,但是我可以肯定的是,D3里的死灵法师已经与D2的有了不小的区别,他的核心主题更丰富,也代表了他未来的可能性会更强一些。要做到这一点很大程度上是要由技能设定来体现出来的。
死灵法师的技能
一开始的时候,暴雪就给我们打了预防针:死灵法师的技能总数可能会略少些。事实上也是如此,目前可以体验到的死灵法师技能都比原来的角色们少了一些,比如说死灵法师只有3个主要技能以及3个次要技能,对比恶魔猎手则是有5个主要和4个次要,其他职业是差不多如此,或者主要技能多些或者次要技能多些,但都维持在总计8到9个的样子。
但是死灵的技能有点少而精的意思,三大产能技能完美对应三个主题:鲜血,骸骨和近战。比如尽管现在还没有任何专属传奇出现,但是绝大部分的近战型打法都是会选择死神镰刀作为产能技能的。
相对D2来说主题的多样化确实带来了很多不同的玩法组合。你可以用镰刀玩玩近战,也可以靠骷髅,傀儡以及复活怪物的大军来碾压敌人(当然只是就低层而言,要往高层去还是看套装与专属特效散件给不给力)。但就是这样的非常传统的亡灵大军型玩法也体现出与D2的巨大差异。比如复活怪物的生命周期要短得多,只有15秒,比如召唤的近战骷髅兵攻击力很低下,再比如骷髅法师虽然很强力但却是一个“虚体”需要消耗精华能量来召唤并且存在时间也很短等等。这就让一劳永逸型的召唤亡灵大军玩法有了一些不一样的东西,需要玩家更主动地参与到游戏战斗过程当中去。
而作为号称D3开发史上投入最多的一个技能,复活怪物在现在这个版本里还没有彻底做完,有些怪物复活会以默认形态出现,有些可以正常地重现,而有些比如巨锤领主等则会以减小的尺寸出现。复活的机制我也做了一些小小的测试,具体可以去看看那帖子。不过既然是暴雪投入心血最大的一个技能,随着死灵专属传奇的加入,我想它还会有很大的开发空间,说不定还能以此涌现出一个全新的玩法流派。
当然也不是所有技能都令人满意,作为死灵法师招牌性的技能尸爆在攻击力方面与D2时代相差甚远( 毕竟只有 150% 的武器伤害)。但是,就像血之新星和傀儡等技能一样,它们拥有非常非常华丽的技能动画效果。就技能华丽爽快度来说,鲜血类和尸体类的技能在全职业所有技能面前都是名列前茅的,而这样的技能如果因为攻击力不足而被打入冷宫的话,我想暴雪很快就会用加零大法来“提醒”玩家去试试了。
死灵的技能设定中有很多回归的技能存在。 除了剧毒新星的变种血之新星之外,骨灵和骨矛也都回归了,而且变得更为华丽和强大。但最让我惊讶的还是白骨护甲的表现,它不再是D2里的那种环绕于角色周围模糊的一圈点阵屏障。在D3里,它变成了一具真正的护甲,完全覆盖到死灵法师身上,彻底地改变了角色的外观。无论男女死灵法师在使用白骨护甲之后,都有点类似于十字军的阿卡拉特变身。这大概就是开发组为死灵法师没有变形大招所做的一个补偿吧。
要说死灵技能设定里最让我不解的就是他拥有了足足三个120秒CD的大招,分别是拟仿魔像,亡者界域和亡者大军。对比其他职业往往只有一两个这么长CD的技能甚至武僧恶魔猎手十字军都没有这么久CD的技能。这似乎预示着在死灵专属传奇里会有一些能极大缩减这些技能CD的特效存在,就像星铁对大巫毒冷却的效果那样,又或者像不朽套改变先祖召唤的效果那样。这三个极长CD的技能也许将会是死灵法师将来套装设计的一个看点。
当然暴雪也没忘了给辅助型死灵法师留下一些空间,诅咒系技能就是为此而准备的,衰老,虚弱和吸血这三大系诅咒就是辅助死灵的基石,最妙的是,三个诅咒是可以叠加的。最可怕的是虚弱系诅咒可以直接无视装备情况直接斩杀生命值低于15%的敌人,早点去死符文把这一上限提高到18%,在现如今怪物血量十几个零的今天,虚弱诅咒绝对称得上是伤害最高的一个技能,也绝对是高层必备的一个技能了。暴雪前些年一直在努力从游戏里剔除按百分比掉血的CB型特效,现在却大大方方地做到了死灵法师里,背后的努力大家都懂的。
2.6补丁的其他东西
这一次的2.6补丁除了最重磅的死灵法师角色之外还有一些新东西追加。2.6补丁里推出了新区域盘雾沼地与先民神殿,推出了一些新的怪物,第四幕的新悬赏,挑战秘境以及为死灵法师打造的本地特效技术。
新区域盘雾沼地和先民神殿都是通过第二幕的传送点到达,这里应该会像之前追加的新区域灰谷岛那样拥有一些剧情,比如传送到盘雾沼地时会有一个冒险者Daivin跟随着你,并会触发一些剧情,但是这次的测试里剧情应该都是删除了,只留下不明所以的事件触发,想来要彻底解开死灵法师之谜还需要等到正式推出吧。
盘雾沼地的气氛正如它的名字一样,到处灰雾蒙蒙的感觉,这里盘踞着一些新的怪物,时不时出现的烛光场景也让你联想到了灰谷岛上,也许这就是被拆解的第二部资料片里一脉相承的美术画风吧,对我来说,这样阴沉晦涩的感觉与死灵法师的调调还是很搭的。
从盘雾沼地可以通往先民神殿,这里应该有个小剧情触发要打败看门人Theodosius Jordan。先民神殿的画风就像它的名字那样充斥着哥特式教堂的建筑风格,拐角不时出现的**少女手捧石盘接鲜血的造型还是让人不寒而栗。两个新区域的地图规模都挺大的,甚至超过了灰谷岛的地图大小,这两个地图做得颇有诚意,里面也蕴含着大量的小事件有待玩家们去发掘。顺便说一句的是,在大秘境中我遇到过先民神殿的地形以及其中的怪物。
在第四幕出现了四个新传送点,分别通往四个碎片世界,模拟了地狱世界架设传送门进攻天堂的地形,其实就是用一点天堂地形与原有的其他各幕的地形连接起来形成一个新的悬赏地形,算是偷工减料的做法了。通过这种方法把第四幕的悬赏区域扩展到与其他幕不相上下的程度。
挑战秘境在游戏设置中进行选择,基本上与嘉年华上透露的信息一致,给定的装备和技能,不能进行任何更好,只能调整键位,然后来通关一个给定的秘境,有排行榜,大概会每周更换一个挑战这就是D3版的每周任务了,奖励给个赫拉蒂姆大宝箱还算是不错,其他而言乏善可陈。
至于本地特效技术应该可以大幅降低组队特效造成的卡顿现象,大家可以看看我和其他死灵法师组队时的情况截图,其他人的宠物和技能都是只有极淡的一道影子,但怪物身上其他人施展的诅咒则清晰可见。这个技术的实装对玩家来说是个好消息。
总体感受
是的,这个测试版本的死灵法师并不完美,但是,给我的感觉非常不错。试玩之前很多人在担心他与巫医的重叠,但我相信只要你上手之后就能很快感觉到拉斯玛祭司们的独特之处,这是一种阔别已久却有熟悉而陌生的感觉,我迫不及待地想看到在套装和特效物品的加持下,死灵法师能焕发出怎样的光彩,毕竟这是一个套装装备为王的游戏。
至于死灵法师在今后游戏中的地位,我想丝毫不用担心,只要虚弱诅咒还在,死灵法师就会屹立不倒。即使在没有丝毫专属特效纯靠散件硬来的情况下,死灵近战宠物流也达到了73层。
死灵法师的测试才刚刚开始,好戏还在后头。
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