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感受死亡恐惧 目前为止死灵法师技能最全分享

时间:2017-04-13 10:10 作者:Standard陈董 手机订阅 神评论

新闻导语

感受死亡恐惧 目前为止死灵法师技能最全分享

  死灵法师技能概述

  血液,骨骼,诅咒和听话的奴才的力量是死灵法师的命令。 经过多个月的发展,现在我们已经准备好让您了解技能和被动能力,这些技能和被动能力现在可供选定的测试人员尝试使用Necromancer Closed Beta。

  注意:以下内容仍在开发中。 数字和功能可能仍然会发生重大变化。 此外,Necromancer特有的传奇物品和类套装尚未提供测试。

  目录

  基本

  高级

  鲜血与枯骨

  复活

  诅咒

  尸体

  被动

  诅咒,召唤与鲜血

  死灵法师包含了远距离,短距离和宠物导向技能的各种各样的技能。 你期待什么样的死灵法师? 你想用血液技能来牺牲你的血量以获得额外的力量吗? 还是你喜欢成为宠物的主人,想用不死的军队围住自己?

  请关注未来几周内更多Necromancer的信息,因为“封闭式测试版”开始,如果您还没有加入,请不要忘记加入!

  基本

  骨钉

  基础技能(物理)

  生成:24精华。

  从地面召唤骨钉,每秒造成150%的武器伤害。

  突发冲击(物理)

  骨钉眩晕敌人1秒。

  骨钉冲击(物理)

  现在释放出一系列可以造成100%武器伤害的尖峰。距离越远伤害越高,伤害最高提高100%。

  骨柱(毒药)

  用大型骨柱攻击目标和最多两个附近的敌人,造成150%的武器伤害。

  冰霜钉(冰霜)

  留下冰霜,将运动速度降低60%,持续2秒。

  血钉(物理)

  敌人在2秒内产生流血50%的武器伤害,并治愈你的整个生命的持续时间的0.5%。

  虹吸

  基础技能(物理)

  生成:每次造成伤害时都需要消耗15点精华。

  从目标敌人虹吸血,造成300%的武器伤害。

  虹吸血每秒通过治疗你的总生命上限的2%。

  抑制(冰霜)

  敌人移动速度减慢了75%。

  精华素(物理)

  当你血量达到上限时,获得的精华增加到20点。

  排水生命(物理)

  将生命量恢复至每秒6%,但不再恢复精华。

  动力转换(毒药)

  每次造成伤害时,伤害提高10%。最多叠加10次。

  吸血者(物理)

  虹吸所有40码范围内的血球。

  镰刀技能

  基础技能(物理)

  生成:每个敌人12点精华

  在你面前召唤一个镰刀,在造成150%(物理)的武器伤害。

  血镰刀(物理)

  每个击中一个敌人,恢复1%的生命。

  死刑(物理)

  对低于20%的敌人的攻击有5%的机会使他们立即死亡。

  冰镰(冰霜)

  每击中一个敌人攻击速度提高1%,持续5秒。最多叠加15次。

  双镰刀(物理)

  在你面前召唤两个镰刀,在造成150%(物理)的武器伤害并将敌人推到一起。

  诅咒(毒药)

  被镰刀击中的敌人有15%的机会受到随机的诅咒。

  中级

  死亡新星

  基础技能(毒药)

  成本:20精华

  释放一个对25码内所有敌人造成350%武器伤害的新星。

  Tendril Nova(物理)

  现在治疗你的目标命中的1%的健康,减少伤害达到225%。

  骨新星(物理)

  脊椎向外辐射,在12码范围内造成475%的武器伤害。

  血新星(物理)

  花费10%的血量来释放一个血新星,对25码范围内的附近敌人造成450%的武器伤害。

  枯萎(毒药)

  在地面上留下一片残留的斑块,使敌人减速60%,造成伤害减少15%1秒。

  不稳定化合物(毒药)

  每次施放将你的下一个新星的半径增加5码,最多2次。

  骨矛

  基础技能(物理)

  成本:20精华

  召唤一个刺穿的射弹,对所有通过的敌人造成450%的武器伤害。

  结晶(冰霜)

  每个敌人命中的攻击速度降低20%,攻击速度提高3%,持续3秒,叠加10次。

  破碎(物理)

  而不是穿透现在的第一个敌人的引爆,对所有15码范围内的敌人造成450%的伤害。

  枯萎的骨髓(毒药)

  骨矛通过的每个敌人的伤害增加了15%。

  血矛(物理)

  骨矛变成血矛。伤害提高到518%的武器伤害,以10%的健康为代价。

  牙齿(身体)

  推出5刀锋利的牙齿,造成300%的武器伤害。

  骷髅法师

  基础技能(物理)

  成本:40精华

  从地面上提起一个骨架,攻击你的敌人每次攻击造成400%的武器伤害。持续6秒。

  死亡礼物(物理)

  上升的骨骼在死亡或过期时留下尸体。

  奇点(物理)

  消耗所有精华来召唤一个强大的傀儡。每次使用精华时,这个傀儡的伤害会增加3%。

  生命支持(物理)

  复活的法师需要花费10%的血量状态,持续2秒。

  污染(毒药)

  提高一个受污染的法师,在其持续时间内传达175%的武器伤害的衰退光环。

  骷髅弓箭手(冰霜)

  提高造成400%武器伤害的骷髅弓箭手。

  每次造成伤害时,骨骼弓箭手将攻击速度提高3%,持续5秒。最大叠加10次。

  血液和骨骼

  骨甲

  基础技能(物理)

  成本:10精华

  冷却时间:10秒

  从附近的敌人身上取下骨骼,造成150%的武器伤害,并制造装甲,以减少每敌人最多可容纳10个敌人3%的伤害。骨头盔甲持续60秒。

  [未定]增加伤害(物理)

  对敌人的伤害提高了200%。

  [未定]免疫(物理)

  你的护甲吸收所有的进攻伤害持续5秒钟,并给予所有控制伤害效果的豁免。

  脱位(物理)

  敌人被命中眩晕2秒。

  血肉持久(物理)

  成本:20%血量

  每目标命中次数提高10%。

  痛苦(物理)

  每个被命中的敌人,骨甲也可以将您的移动速度提高1%。

  骨灵

  基础技能(物理)

  召唤一个寻求敌人的骨灵。对冲击造成4000%的伤害。

  您每15秒收取一次充能,最多可以存储3次。您消耗的每只尸体使冷却时间减少1秒。

  拥有(物理)

  骨灵现在将以10%的血量成本来吸引目标10秒。

  恐慌袭击(毒药)

  当骨灵引爆时,10码范围内的敌人恐惧2秒。

  凶手(冰霜)

  将最大充能增加到4。

  未完成的业务(冰霜)

  爆炸对爆炸10码内的所有敌人造成1250%的武器伤害。

  星体投射(冰霜)

  骨灵在寻求目标时通过的每个敌人的伤害增加了15%。

  血腥

  基础技能(物理)

  冷却时间:5秒

  成本:5%血量

  离开你的肉体,再出现50码。

  输血(物理)

  为每个通过的敌人治疗最大健康的2%。

  止血(物理)

  消除血量消耗。

  代谢(物理)

  Blood Rush现在有2项费用,但其血量消耗增加一倍。

  效力(物理)

  铸造后将你的护甲提高100%,持续2秒。

  蜕皮(物理)

  使用时留下原始位置的尸体。

  Simulacrum(幻影?)

  基础技能(物理)

  费用:50%血量

  冷却时间:120秒

  创建一个由血液制成的Simulacrum,将会是你15秒内获得的精华加倍。

  水库(物理)

  您的最大精华增加100%,当您的Simulacrum激活。

  诅咒形式(物理)

  当激活时,你的诅咒技能现在应用所有三个诅咒。

  [未定]血债(物理)

  Simulacrum活跃时,技能的生命成本降低了75%。

  血与骨(未定)

  现在也创建了一个骨骼,但持续时间缩短到10秒。

  自我牺牲(物理)

  如果死亡时Simulacrum存活,Simulacrum将被摧毁,你被完全治愈。

  复活

  死亡之地

  基础技能(物理)

  冷却时间:120秒

  所有尸体技能可随意使用5秒钟。

  活力(物理)

  在死亡之地活跃的时候,你的技能不会消耗精华。

  冷冻地(冰霜)

  死者之地的敌人定期冻结。

  瘟疫(毒药)

  死亡之地在持续时间内对敌人造成5000%的武器伤害。

  肥沃的土地(物理)

  当你死亡的土地激活时,当你杀死敌人时,你的最大生命的2%被治愈。

  浅坟墓(物理)

  每10名敌人死亡,持续时间延长1秒,最长不超过2秒。

  骷髅侍从

  基础技能(物理)

  成本:50精华

  活动:命令你的骷髅侍从攻击目标,并将其伤害提高50%,持续5秒。

  被动:每2秒将骷髅侍从从地面复活,至最多7个骷髅侍从。骷髅侍从每次攻击造成50%的武器伤害。

  实力(物理)

  将活性精华消耗降至25。

  黑暗修补(物理)

  在被指挥的时候,骷髅侍从会治愈你的总血量的0.5%。

  冻结(冰霜)

  您的命令的目标被冻结3秒钟。

  杀戮指挥(毒药)

  现在命令你的骷髅侍从爆炸,对15码范围内的敌人造成80%的武器伤害。

  疯狂(物理)

  指挥的骷髅侍从进入狂潮,持续时间增加25%的攻击速度。

  Golem侍从

  基础技能(毒药)

  冷却时间:60秒

  激活:将Golem命令到目标位置,将其折叠成5堆尸体。(应该是消耗5具尸体,下面的也同理)

  被动:召唤一个血肉Golem,为你而战。血肉Golem每次攻击造成450%的武器伤害。

  骨头(物理)

  激活:Golem成为一个龙卷风,携带所有附近的敌人到达目标地点,并将其定身2秒。

  血肉(物理)

  激活:Golem牺牲自身治愈您25%的血量,并在目标位置进行重建。随着Golem重建,重建产生的血管卷须对伤害附近的敌人造成450%的武器伤害。

  果肉消毒(毒药)

  激活:Golem在目标地点消耗尸体,消耗的每个尸体使伤害提高30%。

  朽烂Golem(毒药)

  激活:将Golem指向目标位置,将其折叠成8堆尸体。

  冰Golem(冰霜)

  激活:将Golem命令到目标位置,将敌人冻结3秒,并将其在10秒内被打击10%血量。

  死亡之军

  基础技能(物理)

  冷却时间:120秒

  召唤一个庞大的骷髅军队,打击15码半径的目标位置造成3000%的武器伤害。

  紧密神经(毒药)

  手从地面上举起,将敌人固定在原地5秒钟。

  冷冻军队(冷)

  武器伤害提高到3600%,攻击一线敌人。

  非常规作战(物理)

  骷髅军队将从地面上升,随机攻击目标4秒。

  死亡谷(物理)

  骷髅军队将所有受影响的敌人撞向中心。

  死亡风暴(物理)

  在5秒钟之内,从身亡的敌人中升起一个风暴,伤害提高到2000%的武器伤害。

  诅咒

  Decrepify

  基础技能(物理)

  成本:10精华

  一个令人削弱的诅咒,将敌方单位的移动速度降低75%,并将造成的伤害降低20%,持续30秒。

  机会主义者(物理)

  每个被诅咒的敌人都能使你获得3%的移动速度。

  时间的借款(物理)

  每一个被诅咒的敌人都能减少1%的冷却时间。

  枯萎(物理)

  使敌人造成的伤害减少增加到30%,但不再降低运动速度。

  眩晕诅咒(物理)

  被诅咒的敌人有10%的机会眩晕2秒钟。

  衰弱(物理)

  提高前5秒移动速度降低的效能。

  削弱

  基础技能(物理)

  成本:10精华

  一种致命的诅咒,杀死生命不到15%的敌人。持续30秒。

  [未定]精华回报(物理)

  当被诅咒的敌人死亡时,获得2精华。

  挥发性死亡(物理)

  诅咒的敌人在死亡时爆炸100%的武器伤害。

  血气(物理)

  被诅咒的敌人从你宠物中受到伤害提高15%。

  虚弱的光环(物理)

  获得一个诅咒所有15码范围内的敌人的光环。

  这种效果的范围增加会获得增加(金币拾取半径的50%)。

  早墓(物理)

  引爆敌人18%的生命,但花费你生命的10%。

  吸血

  基础技能(物理)

  成本:10精华

  诅咒目标区域。攻击者有机会从被诅咒的敌人的攻击中获得1%的生命回复。持续30秒。

  传染(物理)

  被诅咒死亡的敌人将把诅咒传播到附近的一个不受影响的目标。

  血腥(物理)

  每当一个被诅咒的敌人死亡,你将被痊愈200%的生命。

  被诅咒的地面(物理)

  现在诅咒地面,每一个诅咒地区的敌人每秒治疗你的最大生命值的0.5%。

  血液瓶(物理)

  每当被诅咒的敌人死亡,你的药水冷却时间减少1秒。

  **(物理)

  每个被诅咒的敌人每秒增加751的生命回复速度。

  CORPSES

  尸体爆炸

  基础技能(物理)

  瞄准一个区域,引爆所有11码范围内的尸体,对20码范围内的敌人造成150%的武器伤害。

  最终拥抱(物理)

  尸体在爆炸之前将自己拉向最近的敌人,但是尸体爆炸现在每个尸体消耗尸体生命值3%。

  关闭宿舍(毒药)

  现在爆炸附近的尸体,对20码范围内的敌人造成200%的武器伤害。

  血腥混乱

  爆炸半径增加到25码。

  死冷(冰霜)

  将所有被爆炸的敌人冻结2秒钟。

  伤口(毒药)

  尸体现在爆炸离开你,击中锥体中的所有目标。

  尸体矛

  基础技能(物理)

  瞄准敌人从附近的尸体召集射弹,对目标造成750%的武器伤害。

  脆性触摸(冰霜)

  敌人变得脆弱,每次他们被矛击中时,他们的爆炸机会增加5%,持续5秒。

  血矛(物理)

  花费你的总体健康的5%,从自己的目标发射额外的**,造成250%的武器伤害。

  影响**(物理)

  眩晕3秒钟。

  粉碎碎片(毒药)

  每个矛将目标减慢10%,并将其伤害减少6%,持续10秒。堆叠多达5次。

  弹力(物理)

  尸体矛有20%的机会将其弹出一个额外的目标。

  吞食

  基础技能(物理)

  消耗60码内的尸体,每消耗一具尸体获得10精华。

  无情(物理)

  另外当你的宠物死亡,获得10精华。

  贪婪(物理)

  在具5秒钟内吞噬的尸体,使所有精华消耗降低2%。

  吞噬光环(物理)

  获得一个光环,消耗15码内的所有尸体,以恢复每只尸体11精华。

  这种效果的范围增加(金币拾取半径的50%)。

  饱和(物理)

  每个被吞噬的尸体,使你最大寿命提高2%,持续2秒。

  食物(物理)

  每个消耗的尸体也恢复3%的血量。

  复活

  基础技能(物理)

  瞄准一个区域,在20码范围内复活最多10个尸体,持续15秒。

  通气(物理)

  将复活的生物的伤害提高20%,但每个尸体消耗你血量3%。

  私人军队(物理)

  对于每个复活的尸体,使你伤害减少1%?

  鲁莽(冰霜)

  复活的奴隶造成额外的150%伤害,但持续6秒。所造成的伤害变成冷。

  [未定]恐怖回报(毒药)

  当你恢复尸体时,20码范围内的敌人被恐惧3秒钟。

  炼狱(物理)

  复活的尸体在其持续时间结束时退化为可用的尸体。

  被动

  死亡的推动

  消耗尸体会使您的移动速度提高3%,持续5秒。

  死亡生活

  消耗尸体有20%的机会产生血球。

  独自作战

  将护甲增加100%,每个宠物护甲减少10%。

  骨监狱

  骨头矛,骨钉和骨骼灵有10%的几率将敌人陷入骨监,持续3秒钟。

  死亡指挥官

  命令骷髅的消耗精华和命令Golem的冷却时间减少了30%。

  快速收割

  Bone Spikes, Siphon Blood and Grim Scythe的攻击速度提高15%。

  异常鼓舞

  你的宠物获得你的荆棘伤害的200%。

  永恒折磨

  你的诅咒减少50%的精华,永久持续。

  ****

  捡起健康的地球,消除了下一次血腥的血量消耗,此效果可以叠加3次。

  血是力量

  每5%的血量损失将减少所有剩余的冷却时间1%。

  画人生

  在20码范围内为每个敌人增加10%的生命回复。

  扩展服务

  将你的骷髅法师的持续时间提高25%。

  最终服务

  如果你受到致命伤害,而所有的仆从都会消耗掉,并治愈你的10%的血量。该效果每60秒冷却时间。

  Grisly进贡

  当你的一个宠物击中一个敌人时,你10%的血量被治愈。

  压倒性的精华

  将您的最大精华提高40点。

  拉斯马的盾牌

  使用“死亡之地”,“死亡之军”和“死亡之魂”(Simulacrum)后,您将不会失去生命,持续4秒钟。

  收获

  当使用镰刀或杀死敌人,获得1%精华。

  精灵莫迪斯

  眩晕能力也可以将敌人的速度降低30%,攻击速度降低15%,持续5秒。

  伺服

  Bone Spikes,Bone Spear and Bone Spirit增加1%的伤害,当你和敌人之间每隔2码,最多可以达到15%。


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