死灵法师峰会消息补充 支配骷髅技能改动
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死灵法师峰会消息补充 支配骷髅技能改动
来自blizzpro的报告
死灵法师峰会消息补完
支配骷髅改动,它不再召唤骷髅法师了。这个技能的问题在于同时召唤出近战和远程骷髅使得技能的主题感觉不明确。通过去除远程骷髅,开发者更容易明确其主题,并为符文打造留下更好的空间。骷髅法师仍然是死灵法师的一部分,但开发拒绝对此回答任何更深入的问题,它们是否会成为另一个技能,被动,或通过物品产生都是未知的。
复活技能的机制,复活怪物持续时间较短并且会有上限,一些后端技能将会决定复活怪物的实力,但是总体来说,复活怪物应该要能在死灵法师不参与的情况下击败同类型的普通怪物。之前Q&A里说不能复活的巨锤领主现在确定能够复活了。
关于假死技能,本来没有为每一个角色提供假死被动的计划,开发者原本认为专家模式应该有这种紧张的感觉而不是依靠假死被动,不过实装之后开发者发现其实带有CD的假死被动更能激发玩家的紧张感,在自己假死技能进入CD时往往就是玩家们感觉最紧张的时刻。基于此,让开发者们相信每个职业都应该有一个假死被动,死灵法师也不会例外。
关于技能的开发,他们正在采取一种不同的方法来做亡灵法师的设计。之前的职业技能设计中五六个符文只是不同形式的增加伤害,通常只有一个或两个明显的“正确的”选择,Travis Day对此深恶痛绝。现在大多数的死灵法师技能符文将更偏向于搭配选择,唯一可以直接增加技能伤害将是鲜血型符文。这就意味着,如果选择伤害型符文则会面临一个权衡,因为现在增加伤害将会消耗你的血量了。开发者希望玩家能够有更自由地选择符文,而那些显而易见的增伤选择而需要玩家考虑一下生命值的付出。但也会有一些例外情况: 比如死亡新星,除了鲜血符文的增伤之外还会有其他的符文让伤害增加,但同时会大幅减少死亡新星的范围。
死灵法师只有3系元素伤害:物理,寒冰,毒系。毒系以枯萎主题加以表现,与巫医的丛林毒药区别开来,最大的表现在于死灵法师的枯萎主题没有持续性DOT伤害而是造成直接伤害。这就意味着元素嘉年华戒指对死灵法师的帮助大大提升,但是开发者对此表示ok,因为他们将会为死灵法师打造至少不会弱于元素嘉年华戒指的死灵戒指来参加竞争。
死灵法师的技能总体数量将会低于其他职业,但这并不意味着玩家多样性的减少。比如之前DH有6种憎恨消耗技能,但其实玩家实战中往往只用到一种,而死灵法师更少的技能则意味着将每一个技能每一个符文的搭配发挥到极致,让死灵法师拥有极大不同的各种游戏风格玩法。
死灵法师主题里的一大特征就是他是十分严肃的角色,与巫医的嬉闹风格区分开来。开发团队甚至讨论过死灵法师可能不会有/跳舞命令,或者至少他本人不会跳而是召唤一个骷髅来翩翩起舞。
关于能有效减少技能特效造成卡顿问题的本地特效技术目前将只会应用在死灵法师职业上,但是也不排除以后其他职业的某些“卡顿”技能也会用上这个技术。
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