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真.近战DH之百步刀扇新BD 附百步和清水伤害对比

时间:2016-08-24 14:05 作者:gfocus 手机订阅 神评论

新闻导语

真.近战DH之百步刀扇新BD 附百步和清水伤害对比

  最近发现百步刀扇亚服天梯的层数到了96层,比较接近清水刀扇了,于是就想研究一下这个BD,临时凑了装备玩了一晚上,发现确实很有潜力,

  但总觉着有两个地方不符合我的习惯。

  第一:由于翻滚附带的复仇会破百步,所以不能带翻滚,这对于一个翻滚控来说简直不能忍!

  第二:由于不能翻滚,所以要萃取穿怪鞋,导致防具萃取锁定了穿怪鞋,不能萃取天鹰或三狼衣,坚韧大大降低,简直不能忍!不能忍!!

  于是,一个想法由然而生:能不能放弃复仇呢?

  如果放弃复仇,复仇的40%伤害和50%减伤如何弥补?

  放弃复仇,意味着放弃黎明,武器位的萃取有更多选择,

  如果我们选择装备DPH最高的单手锤,萃取刀扇匕首,是否可行呢?

  我查了一下数据库,单手锤的DPH比匕首高26%(刀扇的伤害只看DPH,跟攻速无关),以日光为例,26%的DPH优势,加上30%的精英伤害,比刀扇匕首整整高了60%左右的伤害(当然,精英伤需要打折),可以弥补复仇40%的增伤,同时,由于天鹰和三狼衣共存,弥补了复仇50%减伤,且不需要堆CDR,没有复仇断档的风险。

  至于复仇的免控,这么高的坚韧+烟雾+翻滚,也不怕控制了。

  配装如下:

  跟传统百步刀扇相比,变化主要在于主副手,

  主手日光刚才解释过了,词缀选择敏捷、ED和精英伤;

  副手主要提供的属性是:电伤、范围伤和技能伤,警戒之墙可以替代元素箭袋,坚韧更高,(经提醒,盾没有技能伤,那么箭袋伤害高一些,盾坚韧高一些,可看情况选择);

  戒指推荐团结,减伤更稳定,伤害也比残影高一些,还不需要频繁消耗戒律,

  当然,也可以换成乔丹,

  再激进一点,天鹰也可以换成杨裤(不过50减伤换25a伤不划算)。

  最后,火鞋用来叠受罚和破门,必备。

  BD如下:

  把复仇换成了翻滚,其他基本不变。

  由于有翻滚,可以实现翻滚后快速放刀扇,享受沉着的20%增伤,所以被动选择了沉着(不过这个操作难度比较大,成功率不高,也就是boss是比较有效,没把握的话这个被动可以换成春哥或者完美)。

  我是临时凑的装备,一半不是远古,即便如此,开残影戒指之后坚韧可以达到二十多亿,装备齐全后坚韧30亿应该不是难事。在85层试了一下,怪堆里站着不动完全不会死,所以团结还是换成乔丹吧……

  综上所述:

  这套BD的优点是:伤害和坚韧都比传统百步刀扇要高一些,还能带翻滚(翻滚基本不消耗旅者增伤层数,不用站在怪堆里等旅者);

  缺点是:没有复仇的免控,烟雾和翻滚会使用的频繁些,戒律可能不够。另外,在冲榜时由于精英都是拖着走,精英伤的作用可能不如理论那么大,要打折扣。

  最后附上百步刀扇和清水刀扇伤害对比,供参考:


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