[玩家YY蓝贴] 夺魂之镰公测服务器2.5更新档
新闻导语
[玩家YY蓝贴] 夺魂之镰公测服务器2.5更新档
公测服务器更新档2.5
Turrit 2016-7-25 30
出乎项目组意料想必也出乎各奈非天的意料,公司高层决定在2.4.2发布之际同时将2.5.0版本PTR开放,该PTR可能将持续数月之久,因此决策我们将在科隆展和暴雪嘉年华中弱化暗黑的出场。
以下是公测服务器更新档2.5.0版的初步说明,这些内容并非此更新档的最终定案,有许多变动内容并没有列出或详细说明。
公测服务器2.5.0更新檔- v2.5.0.00015
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改版内容:
一般
职业
物品
职业专属物品
剧情模式
冒险模式
悬赏任务
奈非天秘境
用户接口
新系统-药匣子
新系统-护身匣
新系统-符文石
新系统-宝石匣
新系统-装备库
PVP
一般
l新增难度:苦痛XIV XVXVI
l所有材料不作为物品存储在物品箱,改为与金币、血岩碎片存放方式一致作为某种货币存放方式。
l现在角色和宠物可以自动拾取材料了。
l将单技能、特效的提供的伤害数值压缩至2.4.2版本的1/10(其中爆率、爆伤、攻速属性压缩50%),单技能、特效提供的防御数值压缩至2.4.2版本的1/5,怪物的血量缩减至2.4.2版本的1/10,所有装备追溯本次数字压缩,包括职业技能、装备特效、套装特效、药水等。
l巨幅扩大牛场的地图并增加怪物强度。
l调整装备掉落和随机机制:
Ø装备掉落来源缩小,仅限华丽宝箱、赫拉迪姆宝箱击杀剧情boss、涅法雷姆秘境boss、大秘境boss才能掉落,材料依然可以通过各种方式获得(让玩家投身于高难度的精英战才是我们的初衷)。
Ø装备词缀随机范围进一步扩大。
l新增“悬赏模式”和“无尽剧情”难度
Ø悬赏模式:与专家模式并列的游戏模式,角色只能获取到悬赏装备和锻造装备,不能通过任何途径获取到其他暗金装备或套装,蓝、白、黄装备获取不受影响,且巅峰等级上限初步设定为1200级(我们了解到大量玩家反馈套装与职业专属装备对技能加成造成游戏后期的归一性,评估再三决定增加该模式,如果用户参与积极,我们将进一步优化该游戏模式)。
Ø无尽剧情难度:XVI之上的难度,角色首次进行该难度剧情时,每击杀特定剧情人物都会使剧情难度提高一级(难度相当于大秘境层数),通关剧情挑战模式XVI可根据通关时难度将特定装备组中某一个装备全部词缀附魔到最优值(如:首饰组需要在主线任务基础上完成若干直线任务或重复已完成的剧情任务才能达到附魔条件的通关难度)。
l对于各职业间的平衡我们做了大量的方案探讨和测试工作,最后达成共识选择“理想状态对等”平衡模式,即:各职业在最优装备支撑下且能量无限条件下180秒内对30码范围内24个怪物造成伤害总值对等。
l沈老贪不再提供“取出宝石”功能,取而代之的是“摧毁物品,提取宝石”和“摧毁宝石,恢复镶孔”功能。
l传奇宝石不再能镶嵌到首饰中,取而代之的是传奇宝石匣,详见宝石匣系统。
l角色死亡现在有惩罚机制了:死亡会扣除当前经验值总值的2.5%,每日最多扣除4次(或直到当前等级经验值为0)。
l增加“整体幻化”功能,玩家可保存最多10套整体幻化,玩家也可查看好友的整体幻化列表并复制其幻化方案到自己的列表(增进玩家互动)。
l本版本将会更加鼓励玩家使用一个角色从一而终,即鼓励涅法雷姆打造一个强而有力的战斗职业,从历练的过程中找到更多暗黑系列应由的乐趣。
l现在玩家可以在角色选择界面做一些常规交付,如操作仓库与装备栏。
职业
l如以上所描述的,我们将各职业单技能提供的伤害数值压缩至2.4.2版本的1/10,单技能提供的防御数值压缩至2.4.2版本的1/5。
l新增德鲁伊和死灵法师职业。
物品
l修改部分使用过于频繁的装备特效,如:元素嘉年华、李奥瑞克的头盔、古帕萨卫士护腕、天鹰胸甲等。
l删除部分使用几率过小的物品,其中特效用新系统的符文石公式特效代替,如奥丁之子,巫师之刺等(为降低垃圾物品对储物箱和背包的占用)。
l新增“扩散宝石”
n扩散宝石:增加5%的范围伤几率,每升一级增加0.2%的几率。
l移除装备掉落时的队友标记,保留可交易时间(账号绑定的延时时间),玩家可在物品掉落后一定时间内与所有其他玩家进行交易,增加玩家互动(依然不开放拍卖行),该修改目前只针对赛季角色开放试用。
l新增“黑灵魂石碎片”
n黑灵魂石碎片:剧情模式XVI难度下各章节boss有几率掉落该物品,物品不能重复掉落(智能掉落机制通传奇宝石),可对生命值低于3%的精英、特殊怪物(紫名怪)、涅法雷姆秘境守护者、红门守护者、魔钥守护者等使用该物品,汲取灵魂并立即杀死目标,使用汲取灵魂的黑灵魂石碎片在竞技场管理员处可进行宠物PK;汲取过灵魂的怪物会加入到魔物图鉴,可显示PK场对手魔物的技能基本信息。
n汲取的魔物属性值不等同于怪物的属性值,在一定平衡数值范围内随机。
l传奇宝石不再拥有25级解锁特效,取而代之的是宝石匣中的联动特效,详见宝石匣系统。
职业专属物品
l新增德鲁伊和死灵法师职业专属职业套装。
n德鲁伊:大地庇护套装、丛林爪牙套装、湿地沼泽套装、自然平衡套装、午夜狼嚎套装(武器副手)
n死灵法师:骨盾守护套装、灵魂契约套装、亡灵复苏套装、黑暗诅咒套装、不寒尸骨套装(武器副手)
l新增全部职业专属传奇物品。
剧情模式
l新增剧情“赫拉迪姆的重生”,项目组决定将第二部资料片免费提供给玩家,本资料片中,玩家依然担任寻找世界之石和解除庇护之地疑云的角色,本章节中每个玩家账号对应一个隐藏的金井魔方配方,放入对应的物品可触发凯恩与莉亚复活的任务,剧情模式中增加丰富多彩的野外boss战(项目详情暂时保密)。
冒险模式
l使用涅奈非天秘境中的回城石有50%的几率触发召唤一个新秘境守护者(最多触发一次)。
用户接口
l开放手机入口,玩家可登陆手机端对仓库和角色系统进行查看和整理,用户无法通过手机对物品进行增减操作,如锻造和分解等;。
金井魔方
l增加新的配方
n拥有同词缀的同部位蓝色、黄色能将暗金(套装)的指定词缀修改为蓝、黄装备的共同词缀,修改后词缀数值随机,消耗50死亡气息、2亿金币、黄蓝材料各50个。
n同部位白色装备能为已附魔装备重置附魔金币,消耗50死亡气息、悬赏材料5组、白材料50个。
n10个打孔器将已附魔一条词缀的装备随机标记另一个词缀为附魔状态(重新标记的装备不能再次标记)。
n雇佣兵专属物品与已汲取灵魂的黑灵魂石碎片合成为特殊物品(标记汲取的怪物名称),雇佣兵装备后模型自动变化为特殊怪模型,大小维持雇佣兵原比例。
新系统-药匣子
l装备栏血瓶UI修改为药匣子,默认使用药匣子的药水。
l药箱中可存放最多6个血瓶。
l使用技能栏中的药匣子技能时同时获得6种药品的效果,同类血瓶效果可叠加。
l每次死亡会丢失一瓶药水。
新系统-护身匣
l该系统沿用某历史版本中的乔丹金炉UI。
l护身匣由初期设定的13个优化到9个,对应当前版本剧情模式下9个相关boss,击杀XVI难度下剧情boss掉落有几率掉落对应1级护身符,最高等级10级,护身符升级规则为加法模式,即涅法雷姆仅需掉落10颗同类护身符就获得1颗满级护身符;背包中的同类护身符在拾取时自动升级,护身匣中的需要玩家拖合并升级。
l宝石匣子以3*3布局,中间列护身符与侧边两列分别发生作用产生效应。
l原本我们设计了护身匣使用的冷却时间,使得游戏过程中增加了更多的等待元素,PTR发布之前我们决定将冷却时间暂时屏蔽。
新系统-符文石
l该系统参照了DII的精髓-符文公式,经过近5年的用户收集,我们最终决定深挖该系统的需求力争将系统完善。
l正如图中所表示的,符文石本身没有特效,符文石互相之间存在公式,当符文石镶嵌相邻时且符合公式时,之间的通道才会亮起,通道亮起表示公式生效,符文等级越高,与之形成公式的符文组越多;PS:公式与公式之间也能形成公式,等待更多有心的玩家去发掘。
l符文石在该版本衍生为7个大类,每个类别7种不同级别符文,当前总共49个符文;越高级的符文石掉落几率越低,符文获取方式只能通过掉落,无法合成;
l符文公式通过本地游戏端触发,由服务器下发,这样我们就能在线更新海量的组合公式,免去玩家更新客户端的烦恼。
新系统-宝石匣
l该系统应广大玩家的****从当前的首饰镶嵌传奇宝石功能修改。
n传奇宝石不再镶嵌到首饰中,取而代之的是传奇宝石匣子
n传奇宝石只有基本升级增加的特效,移除传奇宝石25级解锁特效技能。
n宝石匣子中可以镶嵌4颗宝石,中间镶嵌普通宝石,周围的3颗宝石相邻产生联动特效,中间普通宝石决定周围宝石联动特效的数值。
n其中红宝石增加伤害数字或百分比、绿宝石增加特效频率(减少内置CD)、黄宝石增加特效范围、钻石增加特效持续时间、紫宝石增加特效数量上限
u如:强者宝石与流血宝石产生“对Value3范围内处于流血效果的精英造成伤害增加Value1*100%”
u迅捷勾玉与流血宝石产生“击中Value3范围内处于流血效果的怪物时技能冷却时间缩短1%”
l宝石系统中的宝石添加和移除都由沈老贪处完成,每次移除必须消耗1颗最高等级普通宝石。
装备库系统
l当你获取到一件某远古物品属性或特效非常满意时,你可以将存入装备库,装备库会记录装备的所有属性值(已附魔装备无法存入),消耗尊爵宝石×词缀数
l一旦存入的第二件装备属性超过之前的属性时自动覆盖
l装备库所有词缀属性默认为最劣值
l玩家可以花3×装备词缀数级巅峰等级提取指定词缀和数值的特定装备,提取后对应词缀返回初始值,巅峰点数重置,需重新加点
开放4V4竞技场
l平衡职业伤害与防御数值压缩后将使竞技场一招毙命的情况频率降低,PVP更有竞技性。
新增战斗宠物竞技场
l将汲取了精英、特殊怪物(紫名怪)、涅法雷姆秘境守护者、红门守护者、魔钥守护者灵魂的黑灵魂石放入竞技场管理员处,可以控制汲取的灵魂进行PK。
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