负特效效果吊炸天 ptr2.4.2第三版灾虐改动测试
新闻导语
其实症结就在于第5点,如果标记在伤害之前,那就相当于是叼爆的全体带符文标记了。然而事实是标记在伤害之后,于是就变成了毫无作用,悲剧因此要么只能等设计师开窍返工重做,要么就得看有没有哪位玩家脑洞出叼爆的用法了。
这一版所有职业的团队增减伤都被纷纷削弱,dh的灾虐也不例外,在ptr简单测试了一下,测试结果如下:
1、灾虐现在只能标记一个怪,继承主动技能标记的符文
2、灾虐特效上标记和手动技能上标记不再共存,而是互相顶替
3、箭塔、战宠、随从不触发特效,复仇的附加攻击可以触发特效(其他复杂情况别问我,我也没测)
4、灾虐上标记的方式和描述一致,击中哪个怪就给那个怪上标记,并且原来有标记的怪头上的标记消失
也就是说,不管你的攻击方式多复杂,就算激光**多重箭雨全都有,也是按照击中顺序来上标记
举个简单的例子:
一发多重带着复仇的激光**打出去之后
多重击中A,A被上标记
多重击中B,B被上标记,A的标记消失
激光击中A,A被上标记,B的标记消失
多重击中C,C被上标记,A的标记消失
**击中C,C的标记不变
因此一发攻击结束后,标记会留在最后被击中的怪头上
5、特效上标记发生在攻击结算完之后
一下攻击打到怪,算完伤害之后,才会上标记。也就意味着如果怪头上本来没有标记的话,那么这次攻击就不会享受到标记增伤,也不会享受到符文的特殊效果(回憎,回血,伤害均摊)
4和5两点一起作用会发生非常坑爹的事:
还是举例说明:
ABCDE五个怪排好队,一发多重打上去,依次击中ABCDE
由第4点可知,ABCDE会被依次上标记然后消失,最后标记留在E头上;同时由第5点可知,这五个怪受到的这次多重全都没有被标记增伤
第二发多重打上去,仍然依次击中ABCDE
结果同上,ABCDE会被依次上标记然后消失,最后标记留在E头上,而这五个怪受到的这次多重依然全都没有被标记增伤
以下略
因此,上述情况反复进行下去的话,虽然标记在怪头上跳来跳去很好看,但是实际上没有一次攻击享受到了标记增伤!
不带灾虐,手动上标记至少还可以保证一个怪稳定受益;带了灾虐,最悲剧的情况下会导致标记只有视觉效果,实际效果为0!也就是说灾虐效果为负!设计师I服了YOU!
当然这只是理论,实际情况击中顺序较复杂,有可能有某个怪被连续击中,这时标记就能起到一些作用(另外第6点提到的标记持续时间有可能也有一定作用),因此实际情况中灾虐标记还是能起到一些作用的,但是恐怕还比不上手动上标记的效果,更不用说最理想情况的全体带符文标记了
6、标记视觉效果上有较短的持续时间,目前不知道这个持续时间是否有实际效果,不过就算有也短到很难测试出来,并且无法有意识地去利用。
综上可知,在大部分情况下,灾虐配无符文、传染、均摊、回憎、回血约等于效果为0。注意,不是说灾虐效果为0,而是说手动标记为正,灾虐效果为负,正负相抵得0!
只有用谷地符文且怪互相之间距离比较近时,新灾虐+谷地才起到了和原来的灾虐差不多的效果。(但是多付出了一个技能格子)
可能有人不相信灾虐效果为负,下面提供一段简单的测试截屏:
1、去掉所有秒回和击回,穿死神裤,卖春哥到空血。目的是为了观察吸血标记的吸血效果。
2、不萃取灾虐,手动上吸血标记,n发多重后。
3、萃取灾虐,再次卖春哥到空血,n发多重后。
局部放大:
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