尹娜拳僧理论计算模型全揭秘 静若处子动若疯兔
新闻导语
尹娜拳僧理论计算模型全揭秘 静若处子动若疯兔
尹娜拳僧相关结论与运算结果
cdr的dps收益极低,正常情况下,暴击爆伤范围伤优先。攻速次之。
比较有争议的武器附魔部分,在毕业装备支持下,主手武器攻速优于ed优于副手攻速。
更具体的词缀收益请自行使用计算器量身定制。
坚韧向词缀见仁见智请各位自行抉择。
主动技能选择:
一定不要选[幻身诀]技能,单体情况下。任何试图主动释放[幻身诀]的行为都是在降dps,哪怕配合元素戒也不行。
真言类技能收益极低,哪怕带能够三次方加成的借力打力也只有4%的提升。
由于拳僧输出范围有限,[飓风转]基本推进度必选
[疾风击]-光辉如炬符文提升很大,不是坚韧特别吃紧的话建议选择。
由于多种加成变为独立,武僧A伤加成价值提高很多,[金轮阵]-禁忌之宫符文必选。
被动技能选择:
常规毕业5+2+2站桩输出模型下,[奇筋异骨]为输出向第一被动,提升约为13%
其次为[动若奔雷],提升约为10.3%
[先发制人]由于A类攻速加成不能突破5的限制,所以收益大幅度降低。但仍不失为输出向的好被动之一
宝石选择:
以下排名按常规大秘境+预设人物模型,DPS提升分先后(具体数值为估算,请代入自身模型自行计算精确结论)
至简之力:简单直观的拳法独立增伤,视宝石等级而定,高等级收益强于困者
困者:简单直观的全局独立增伤,视宝石等级而定
银河:单体收益17.3%。10个怪收益9.96%,有一定回复能力
受罚:视层数而定,随层数递增,90层BOSS收益为73%具体平均到大秘境15分钟900S的收益则为10%
勾玉:视身上攻速词缀而定,无攻速词缀情况下收益10.502%
增痛:群怪收益有攻速上限,单体远弱于勾玉,本身秒伤低,不建议。单怪收益5.07%,四个怪收益11.2%(4个怪以上攻速溢出到收益上限)十个怪收益9.04%
错误修正:
宝石收益部分修正:银河计算公式加入,受罚价值计算方式加入,感谢 [@ilyjm1] 提出质疑。感谢 [@lmgg] 提供受罚算法,受罚详解可参考[浅谈受罚者之灾为何不可替换]
假设预设BD完全站桩打BOSS。则极限秒伤为2800E。
90层单人boss42万E。150s打死。
武僧极限攻速+幻身伤害可以达到受罚的触发内置CD上限。即0.18秒一层。模型为等差数列
一百级受罚的属性是25%独立首领伤加成。1.8%每层独立加成。
则设秒打完。
秒伤为(2800+2800*(1+1.8%*(T/0.18)))*T/2=420000/125%
求根得40s
受罚大秘境节省90s,相当于15分钟的大秘境效率提高10%
秒伤更高的话收益更低。
尹娜拳僧泛用性计算器发布会~
主体介绍
1、计算器主体包括两大部分,计算器部分sheet1,和后端数据部分sheet2。
2、大部分玩家仅需使用计算器部分中可以改动的栏位,后端数据部分仅供对拳法据有兴趣的玩家参考,请勿轻易改动。
计算器使用指北
人物数据方面
1、武器DPH:首先科普一个概念
武器白字下限=(武器基础白字下限+武器小白字下限)*武器百分比伤害增加
武器白字上限=(武器基础白字上限+武器小白字上限)*武器百分比伤害增加
武器秒伤={(武器白字下限+武器白字上限)/2}*武器每秒攻击次数
而本计算器中的武器DPH为图中1号位置的两个白字相加除2取平均值(此处已包含ED)。
且默认高DPH放在主手
2、主副手攻速:主要包括两个方面
面板攻速:直接参考自身详细面板即可。
武器攻速:直接查看武器白字下方攻速显示即可。
4、元素伤:推荐为拳法相对应元素伤,幻身诀对应元素伤为自动计算,无需操作。
5、精英伤:主要为团结精英伤,最终计算结果为精英伤害。
6、内力上限:填写面板数据即可。
外部环境部分
1、加成系数:
全局增伤:根据选择技能装备自动计算,无需操作。
A类增伤:根据选择技能装备自动计算,无需操作。
目标数量:自行输入即可
2、宝石:填入等级即可
3、技能:有1无0,幻身诀按符文顺序自己填入1-5号符文,没带或无符文填0
4、装备萃取:有1无0
结论只需看红字即可
拳僧各数学模型(科普向)与常见理解误区科普
数学模型科普
1、数学模型包括如下几个部分
拳法模型
幻身诀模型
翔龙模型
神龙拳套耗能循环模型
神龙拳套产能模型。
2、最终计算结果为五个模型的不同类型两两配对的37个输出模型运算秒伤,最终结果按覆盖率等因素取加权平均数。
以下为各模型公式与运算过程简略描述,同时列出相关常见误区
拳法模型
1、拳法选择:之前对比过奔雷(回能快),DOT百裂(伤害高),A伤百裂(A伤加成较高)与火断筋(攻击范围大,基础伤害高),后由于其他两种拳法不具备丝毫竞争可能,故舍弃。
2、拳法攻速计算:公式为
拳法档位=60帧*拳法档位常数/(面板攻速*拳法内置攻速*(1+套装独立加速)*(1+被动独立加速)),按帧向上取整
独立加速:套装独立加速为千风飓2件套25%,被动独立加速为15%的动若奔雷。
其他常数:拳法每一拳都有不同的拳法档位常数与拳法内置攻速,百度查表即可。
3、独立加成系数:拳法独占的独立加成系数包括[深渊挖掘裤],[至简之力],千风飓两件套。
4、最终结果:按翔龙覆盖率加权平均。
幻身诀模型
1、幻身诀普攻伤害:幻身诀普攻DPH=130%(技能基础伤害)*人物面板攻速*(1+所选符文元素伤(不选为物理)%)*(1+技能伤(宠物技能伤不是A类,独立计算))
2、幻身诀攻速计算:公式为
幻身诀档位=60/(人物面板攻速*光环类攻速*2/3-1)按帧向上取整
3、主动释放时损失普攻比例:逐帧观测主动释放元灵后元灵重新开始攻击的帧数与循环总帧数之比,各元灵加权平均后约为167/200。
4、主动释放DPH:
按符文不同可分为冰,火,物理三项。
水幻身:
625%(技能DPH)*7(次数)*[color=red]人物面板攻速[/color]*(1+对应符文元素伤)*(1+幻身诀技能伤)
人物面板攻速对于水幻身的伤害均为二次加成
火幻身:
380%(技能DPH)*8(时间)*(1+对应符文元素伤%)*(1+幻身诀技能伤)
土幻身:
480%(技能DPH)*5(个数)*(1+对应符文元素伤%)*(1+幻身诀技能伤)
按元素戒指使用方式不同可分为。
卡CD使用:循环周期为幻身诀CD与元素戒循环时间的最小公倍数。
配合元素戒周期:按CDR不同,分类讨论
最终按上述手法的秒伤取最大值判断最优手法。
5、最终结果:按翔龙覆盖率与元素戒情况以及主动使用幻灵次数的手法,调合加权平均。
翔龙攻速模型
1、翔龙触发效果:错误修正:翔龙触发效果现版本改为武器攻速直接翻倍(包括武器上攻速词缀)
2、攻速上限:面板攻速上限为5,A类加成(攻速词缀等)与B类加成(武器攻速等)均无法突破上限,但独立技能攻速可以突破上限(动若奔雷等)所以在触发翔龙的极高攻速下,攻速词缀有溢出可能
3、翔龙触发率:经数据挖掘基础触发率为5%,经实践验证,不受技能触发率影响。为独立触发。
计算公式为
(5%/(拳法内置攻速*(1+技能独立攻速)*(1+套装独立攻速)))*roundup[(面板攻速+A类加成)*(拳法内置攻速*(1+技能独立攻速)*(1+套装独立攻速)]
由于后半部分为向上取整的整数部分,所以不能约分。
4、翔龙覆盖率:翔龙buff持续7S,内置CD为5S。
计算公式为
7/(MAX(0,(((1/(5%*攻速))-(7-5))+0)/((1/(5%*攻速))+(7-5)))+7)
神龙拳套模型
1、产能模型:产能包括:
人物面板每秒回能
灵光悟回能:按CDR计算循环时间后平均总能量获取。
左键回能:按基础回能+回天息覆盖率*回天息额外回能计算。
分别按每拳攻速与帧数,触发翔龙与否,拳法选择独立计算回能曲线。
1、耗能模型:耗能包括:-65的每秒内力减少与主动释放飓风转耗能。-65能耗计入每秒产能循环,并且减去每秒人物被动回内,计算回满需要时间。从而得出覆盖率
飓风转:每次释放均重置左键输出循环,因此独立计算在1-2-3拳中任一空档插入的情况。
左键回能:按基础回能+回天息覆盖率*回天息额外回能-飓风转占用帧数计算。分别按每拳攻速与帧数,触发翔龙与否,拳法选择独立计算现存内力曲线。
5、最终结果:按翔龙覆盖率与回天息主动使用之后的神龙拳套覆盖率,加权平均。
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