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暴打暗黑十七期 让我们来聊聊暗黑破坏神的未来

时间:2016-05-26 06:25 作者:雪暴君 手机订阅 神评论

新闻导语

暴打暗黑十七期 让我们来聊聊暗黑破坏神的未来

  语音支持


  从守望先锋beta开始暴雪游戏开始支持游戏内置语音交流,一切都是拜新引擎所赐。来自马萨诸塞州的Vivox公司负责提供这一支持,该公司在游戏业界有很多合作,包括NCsoft,SOE,CCP Games等,不少流行游戏比如行星边际2,无尽任务1/2等。暗黑X作为新引擎下的产物应该不会把这块丢掉。


  画风


  一款新游戏给人最大的观感就在于它的画面和画风。最资深的凯恩老玩家应该还会记得暗黑3公布之初那一场血雨腥风的大争论 -“ 暗黑3里居然有彩虹?”一群暗黑骨灰玩家苦等十年迎来的续作居然是一个如此色彩斑斓的世界,当时论坛立马炸锅了,这场争论的波及范围之广,使得几乎每一次媒体采访都会谈到这个“彩虹问题”。


  当时的游戏总监杰伦很快地就把这个锅甩给了艺术总监Brian Morrisroe:


  如果你要把彩虹问题归咎于什么人的话你就去怪我们的艺术总监Brian吧。因为他就是执意推动将这个艺术风格带入游戏的人。但不是由他直接发起的。他给艺术团队灌输的是概念和理念 - (更高)对比度的理念,色彩更丰富的理念,更具风格化的理念。


  其实后来我们了解到 ,暗黑3画面风格至少经历过3个版本的修改,前两个版本是比较接近系列一贯风格的低对比度,气氛浓郁的暗黑风格,后来可能觉得“这么暗打个怪都看不清楚”,在Brian Morrisroe的力主下转变为现在的暗黑3风格,看看当初暗黑破坏神1和2的首席艺术家冈村道夫的原画和风格,包括他为暴雪北方版暗黑3创作的原画, 甚至来看看现在如日中天当时刚刚入行小角色Chris Metzen梅老爷当初为暗黑1代创作的原画,理念的分别非常明显。


  那么这个Brian Morrisroe是何许人呢。他在魔兽世界里担任的是室内美工,后来的杰伦的推荐下一下成为了暗黑3的艺术总监,而后又在2008年夏天就在暗黑3公布后不久撂挑子不干了,带着暗黑3开发组另外两个成员Keith Lee和Sam Christiansen组建了一个iPhone应用开发公司BooYAH,推出的产品都是MyTown 2,Nightclub City 这样的手游页游,一年之后又跳到了Zynga然后是Bigpoint。说白了一个搞室内装修手游页游的货色。


  之后的暗黑3艺术总监职位由Chris Lichtner接任,他之前是《暗黑**》的艺术总监。他接任的时候已经是2009年了,木已成舟无法回头,到了夺魂之镰的时候才是真正体现Chris Lichtner的艺术理念,所以你才会从夺魂之镰里为了配合玛瑟尔的剧情整个游戏画风往更浓郁更暗黑更绝望的一种氛围走去。


  回到暗黑X的话题上来,2015年8月暴雪放出了暗黑X艺术总监职位招募,现已撤下。虽然我们还没能得知最后这个总监位置是落到谁的头上,但是我们可以综合一下艺术职位的招募广告。


  对暗黑系列的深刻理解


  黑暗中世纪的世界环境


  中世纪武器和盔甲设计知识


  “黑暗中世纪的世界”在多个艺术职位中出现,似乎预示着暗黑X将会是一款画面画风回归暗黑系列本源的作品。


  时间


  2015年8月艺术总监招募(现已撤下)


  2006年南方暴雪总部版d3重启(2008年公布)


  Rachel Day,技术美工为暗黑3及夺魂之镰工作,作为技术美工直至2014年2月,夺魂之镰已于2014年3月发售,现在为未经公布项目工作,作为“特效美工”


  时间分析


  终于写到了大家最关心的时间环节了,这次就先不提“我儿子的成年礼物”啥的了。我也不想冒着折寿十年吐血三升的风险来一窥天机,这里只是简单把时间线列一列,得出怎样的结论还是要看大家自己了。


  “暗黑X”的开发时间线


  我们的工具开发程序员小哥从2014年7月就开始暗黑X的工具开发


  数个暗黑组美工从2014年2月(夺魂之镰发售前一个月)开始就转入到暗黑X的开发,包括在2014年守望先锋公布时以黑寡妇造型惊艳出场的美工妹子Rachel Day


  2015年8月,暗黑X艺术总监招募,现已关闭


  2016年2月,多个暗黑X美工职位招募


  截止今日距离我们已知的暗黑X项目最早的启动时间已经过去了844天


  暗黑3开发时间线


  2005年9月,暴雪北方版暗黑3被彻底放弃


  2006年,暴雪总部版暗黑3开始开发


  2006年,杰伦哥成为暗黑3游戏总监


  2008年6月28日,暗黑3在巴黎公布,距离项目开始满打满算过去了909天


  夺魂之镰时间线


  2013年7月底,各大媒体接到暴雪发布会邀请函


  2013年8月初,暴雪总裁Mike在动视暴雪第二季度财报中前所未有地预告月底的科隆游戏展会有大事件


  2013年8月中,暴雪注册夺魂之镰商标披露


  2013年8月21日,夺魂之镰正式公布,此时距离暗黑3上市过去了463天


  2014年3月25日,夺魂之镰上市,此时距离暗黑3上市过去了679天,距离公布过去了216天


  未来的时间线


  2016年动视暴雪第二季度财报将于8月举行


  2016年科隆游戏展将于8月17至21日举行


  2016年暴雪嘉年华将于11月4日、5日举办


  2016年是暗黑系列二十周年


  杰伦是目前暴雪唯一一个已知的但又尚未公布项目的总监


  小道消息


  在2015年暴雪嘉年华上,曾有暴雪社区经理私下说过“明年的嘉年华会让暗黑粉丝们屎都吓出来”,之后这个社区经理被炒了鱿鱼,他就是我们暗黑社区经理 - Grimiku。他的离职非常突然,前一天还在推特上发送嘉年华的汇总文章,第二天就宣布自己被开了,一副不愿多谈的样子。虽说他之前曾提到不久后会有一次表现评估,但他可是在暴雪干了8年多的老人了,作为社区经理也已经是有四年多资历了,一次职位表现评估就扫地出门似乎不太可能,后来在直播中他隐约透露出来点意思似乎与现任守望先锋社区经理原来暗黑社区的头儿Lylirra有点关系,具体原因我们也许永远也不知道,职场狗屁倒灶的事儿中外都一样。反正从外人看来,就是Grimiku在嘉年华上说错了话,第二天干净利落被炒鱿鱼。那么这句让一个资深CM直接卷铺盖走人的话,我们可要细细琢磨下了。


  11月10日:我写了另一篇博文!来看看#暴雪嘉年华2015的Cosplay锦集。


  11月11日:我没法透露更多细节,但我现在已经被解雇了。不过这不会影响我晚上继续直播辐射4的,让我们醉一宿吧。


  11月12日:感谢大家的安慰。我准备好直播辐射4了。来吧,一起喝一杯,让我们游戏见。


  11月13日:感谢大家的祝福。我已经稳定很多了,而且自那后我的直播时间更多了。


  社区经理Grimiku在2015暴雪嘉年华前后的推特


  什么?你说还有几个月怎么办?宇宙翅膀刷到了么?魅魔女王入手了么?什么,都有了?竜が我が敵を喰らう!


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