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新机制新玩法 D3巫医蝙蝠吉刀太极旅套的测试汇总

时间:2016-05-12 13:50 作者:sentinel 手机订阅 神评论

新闻导语

巫医自2.3散件蝙蝠上位以来,这个散件流就成了玩家们研究最多的机制。包括蝙蝠自身的一些属性档位等等,以及太极宝石,旅人套等属性。今天就向大家推荐论坛玩家sentinel的研究成果。蝙蝠和吉刀是之前的测试,今天补充测了一下太极和旅套,并汇总发布。不保证100%准确,可讨论。技能/装备的名称使用繁中翻译,估计不影响理解。有些内容会在两个技能/装备中出现。对于旅套,我之前一直以为是增伤和增韧收益加起来永远保持100%,今天发现不是,不过这也意义不大。

  蝙蝠护腕的叠buff耗时是0秒,停止引导后持续时间是0秒。

  蝙蝠肩膀的叠buff耗时是0秒,停止引导后持续时间是1.2秒。

  10层太极的叠buff耗时是9秒/人物面板攻速,停止引导后持续时间是1.5秒。

  100增伤旅套的叠buff耗时是5秒,移动后buff降为0的耗时是5秒。

  蝙蝠护腕与收割护腕冲突,而且停止引导后效果立刻消失,可以放弃。蝙蝠肩膀、太极、旅套这三者是完美的搭配!(注:但凡事不会完美,吸血蝙蝠叠不了太极,瘟疫蝙蝠叠太极也需要蝙蝠法杖或回蓝巫毒的支持)

  以下才是正文:

  一、蝙蝠

  1、瘟疫蝙蝠

  DOT技能,持续时间是3秒/人物面板攻速。

  最多可以叠3层,攻速越快则叠层越快,叠满3层后DPS等于人物DPS乘以技能系数7.2。

  在引导期间可以保持太极的叠层。

  施法范围是以28码为半径的50度角的一个扇形。(注:蝙蝠旋风的施法范围是以15码为半径的一个圆形)

  萃取蝙蝠法杖的效果:伤害增加100%、耗蓝减少50%、叠蝙蝠更快,不影响DOT的持续时间,不影响叠太极的速度。(注:法杖使攻速增加100%,耗蓝减少75%,在引导期间实际效果是耗蓝减少50%,未研究一喷就停的情景。)

  2、吸血蝙蝠

  在引导期间不消耗法力。

  在引导期间不可以保持太极的叠层。

  在引导期间可以持续触发祖套6件的增伤效果(需要击中怪物)。

  在引导期间可以持续召唤被动鬼娃(需要击中怪物)。

  施法范围是以28码为半径的50度角的一个扇形。(注:蝙蝠旋风的施法范围是以15码为半径的一个圆形)

  萃取蝙蝠法杖的效果:伤害增加100%、每次施法耗蓝减少75%。

  3、蝙蝠法杖

  词缀是5+1+1+1(最后那个1意思是可打孔),主要属性绑定伤害、智力、技能增伤。

  主要属性的增伤词缀使伤害增加60%(技能/A类增伤)。

  传奇特效的增速效果使伤害增加100%(不知道会不会跟ABCD类增伤衰减)。

  传奇特效的减耗效果使耗蓝减少75%(对于耗蓝的蝙蝠,在引导期间实际效果是减少50%)。

  不影响叠太极的速度。

  不影响叠殇击宝石的速度(即受罚者宝石)。

  不影响召唤吉德宾鬼娃的速度(不知道是否影响召唤被动鬼娃的速度)。

  4、蝙蝠肩膀

  词缀是4+1+1,主要属性绑定智力、体能。

  增伤及减伤效果在引导期间有效,在引导结束后的1.2秒后消失。

  5、蝙蝠护腕

  词缀是5+1+1,比一般的护腕多1个主要属性词缀,主要属性绑定智力、暴击、秒回。

  减伤及击回效果在引导期间有效,在引导结束时立刻消失。

  二、吉刀(吉德宾)

  词缀是4+1+1+1,主要属性绑定伤害、智力、法回。

  装备吉德宾后,对空施法即可召唤吉德宾小小鬼娃,即吉娃,吉娃不占用主动鬼娃和被动鬼娃名额,在屏幕上没有头像框,上限4只,每只持续时间20秒,召唤吉娃有内置CD:5秒。

  吉娃受祖套、宠物头、宠物宝石的加成,坚韧不差,伤害大概是被动鬼娃的20%。稍有价值的信息是吉娃可以触发祖套的减伤效果,主动+被动+吉德宾鬼娃合计上限27只,合计减伤81%。4只吉娃的减伤效果相当于一条38.6%的独立减伤词缀。

  使用瘟疫蝙蝠和吸血蝙蝠技能,可在95%的时间内保持4只吉娃,使用毒蚀魂和火魂弹技能,可在80%的时间内保持4只吉娃。

  吸血蝙蝠在引导期间可以持续召唤吉德宾鬼娃。

  三、太极

  吸血蝙蝠在引导期间不可以保持太极的叠层。

  蝙蝠法杖的攻速翻倍不影响叠太极的速度。

  叠满10层太极的耗时是9秒/人物面板攻速。

  N层太极的增伤及减伤效果在引导结束后的1.5秒后同时消失。

  太极的增伤是技能/A类增伤,100级的囚者/宠物宝石独立增伤45%,100级的太极宝石增伤60%,在食人鱼15%增伤的持续时间内太极宝石的增伤收益会缩减为52%。

  四、旅套

  旅人护符词缀是4+2,主要属性绑定智力、爆伤。

  玫瑰戒指词缀是5+1,主要属性绑定智力、移速。远古+智力+镶孔+暴率+爆伤+攻速/范伤/增伤的6攻戒指,是个深不见底的坑。

  套装特效的描述是:静止不动时造成的伤害提高100%、移动时受到的伤害最多可降低50%,实际上的效果是:长期静止不动时伤害提高100%,受到的伤害降低0%;长期移动时伤害提高0%,受到的伤害降低50%,介于这两种状态时,输出收益升高则减伤收益降低,输出收益从0%到100%的过程,也就是减伤收益从50%到0%的过程,反之亦然。(注:从不动到移动,输出收益升到100%需要5秒,从移动到不动,减伤收益升到50%也需要5秒。)

  套装特效的增伤+增韧的收益函数是Y=(X-1)+2/(X+1),其中X=0%-100%。X是增伤收益,Y是增伤+增韧收益。X=100%时,增伤收益100%,X=0%时,增韧收益100%。X大于0%且小于100%时,增伤+增韧合计的收益小于100%。

  附1:旅套的收益曲线:假设X 是增伤收益,从0%到100%,根据实测的数据,减伤数值=(1-X)*0.5,从而得到增伤+增韧的收益函数是Y=(X-1)+2/(X+1)。曲线如下:

  附2:蝙蝠肩膀在引导结束后的多久后消失,不好测量,我发现了一个方法,就是对照面板的数据及太极的那个图,太极会增加伤害数值、肩膀会增加坚韧数值。图1的太极图,大约270度,肩膀的增韧还在,图2的太极图,大约310度,肩膀的增韧消失,所以肩膀效果的持续时间是1.5*270/360与1.5*310/360之间,即1.125-1.292秒之间,那我就猜是1.2秒了。

  补充1:对于蝙蝠法杖增加伤害的问题,我做了一个简单的测试,不一定精确,但可以说明问题。我分别用无法杖的吸血蝙蝠、无法杖的瘟疫蝙蝠、萃取法杖的吸血蝙蝠、萃取法杖的瘟疫蝙蝠对同一类骷髅兵进行持续吹蝙蝠,干掉小兵的耗时分别是42秒、27秒、22秒、14秒。萃取了蝙蝠法杖后,耗时大约是缩短了50%,所以蝙蝠法杖的作用,肯定增加了伤害,大约是100%。

  补充2:对于蝙蝠的施法范围,我看了一下d3planner的数据,蝙蝠旋风应该是以15码为半径的一个圆形、吸血蝙蝠和瘟疫蝙蝠应该是以28码为半径的50度角的一个扇形。

  后记1:也许祖套的真正主人是小鬼娃,不是大师兄,所以用祖套来搭配大师兄的话,效果不如狱牙。

  后记2:但也并非完全没路,要靠大神们去探索了。我目前觉得的最优搭配是:祖套+旅套+收割体系+蝙蝠肩膀+凶鱼漩涡+吸血蝙蝠+小魔人大师兄,萃取焚炉,范围伤害100+,能轻松应对BOSS、精英及密集小怪的场景。


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