暗黑3 2.4.1版本改动日志详解(猎魔人&野蛮人)
新闻导语
野蛮人1、冲锋6件特效从300%加强到750%了,我先试了下核弹抛石流,感觉伤害跟冲锋有一拼了。
猎魔人
主动技能:
战宠-野猪:对队友也有效
战宠-狼:增伤改成独立增伤
被动技能:
稳固瞄准:增伤改成独立增伤
传奇特效:
深渊挖掘裤:改成独立增伤
神目指环:随从佩戴时,自己也可以触发(神了!)
火手:15%-20%火伤改成特效
霜燃:15%-20%冰伤改成特效
套装:
掠夺:4件300%改到400%,6件600%改到800%
娜套:6件400%改到500%
暗影:2件600%改到1200%
不洁:6件每点戒律20%改到40%
dh装备:
刀扇匕首:特效范围80%-100%改到160%-200%
元素箭筒:取代慢电箭筒,特效为原慢电箭筒特效(固定30%),以及其他符文元素箭伤害及特效增加200%-250%
连射弩:每层增伤30%-40%改到60%-75%,每0.5秒获得1层,从1层开始叠
还有一些杂项:
悬赏:A3A4交悬赏改成必定先交有奖励的
大秘境:70层以上,怪物伤害减少,经验减少,强化秘境费用减少
套装地下城:
掠夺套:怪物数量更改,钻地虫位置固定而且钻出来的速度变慢
暗影:击中已经击中过的怪物不再会打断连击
不洁:原来多重击中过的怪物将再也不会参与计数,现在改成没能打中20怪以上的多重击中的怪物可以再次参与计数
野蛮人
1、冲锋6件特效从300%加强到750%了,我先试了下核弹抛石流,感觉伤害跟冲锋有一拼了。由于随从带神目指环可以由主角频繁触发黄圈(大概一半时间有圈),核弹利用好输出暴增。不过值得担心的是这个流派的输出范围太小了,冲锋那粗粗的一条线可是它的好几倍,在高层神图满屏幕的怪的情况下应该还是干不过冲锋。
2、对比了下BUG冲和普通冲锋的速度,感觉好像一样快,而且比正式服的普通冲要快,怀疑是BLZ直接删除了冲锋的后摇,以后普通操作的冲锋也是BUG冲了。不过测试服延迟高,结论不一定准确。如果这是正确的,那么冲锋的极限上升大概3层(因为不朽从250%到400%的加强),到达3000巅峰98层左右。
3、荒原4件的新增撕裂增伤好像没实装,1000级的号在83层挂上两层撕裂后怪物的血掉得跟打BOSS一样快,生存也成问题,怀疑宏伟的伤害减少改动也没实装,就放弃测试了。
4、新骷髅和老骷髅用的不是一个物品ID,重铸老骷髅不能得到新骷髅,萃取也不行,而且新骷髅掉率暴低,我打了一天一个没见到,一位好心的水友把有新骷髅的号借给我解馋。。。一些发现:
(1)其实2.4正式服旋风斩的攻速(出风量)一直没砍,跟2.3一样的!一个水友告我的,我测试了一下还真是。
(2)2.4.1测试服一屏幕怪旋风斩竟然不卡了,不卡了,不卡了,卧槽,难道卡顿修复了???
(3)增伤是独立的,所以小旋风当然也能受到加成了,理论上配合宏伟伤害降低可以把团结换成骷髅了,4倍伤害可以上10层,那么理论上旋风的极限会在92左右。那么烦人的寇马克也可以点个回怒技能躺在地板上了,不用再烦咱们拉怪了。
我想说,不卡顿,没随从干扰,可以拖着整个世界移动的旋风流真是太TM爽了!那感觉简直梦回2.2时代...不同的是可能宏伟伤害降低的补丁没实装,经常猝死,不过打BOSS快多了。
92的极限比起冲锋还是低了点,需要把荒原的2500%小旋风伤害翻倍才能和冲锋平衡,当然要是改成7500%我就更开心了嘿嘿嘿,今天周杨说荒原会更专注于旋风,很有戏的样子。
5、试了试加菲猫在2.2测试服推销的不朽套屠杀赛亚人触发银河宝石的银河旋风流,满屏幕的轨道炮简直亮瞎狗眼,jiu jiu jiu的音效仿佛穿越到了星球大战。只有当怪非常多的时候才小卡一下。不过伤害比荒原低一些,比较娱乐。
6、荆棘狂乱流比起2.4没有什么质变,50%荆棘到100%也就2层的提升,A1悬赏护腕改了以后那AOE能力还是不明显。那个用荆棘打过86的老外浑身毕业的荆棘装,打了附魔,我怀疑他是赌了很多图才过的,不知道是什么意思,告诉BLZ荆棘流不需要加强了么。
7、先祖之锤和裂地斩除了不朽方面连带的加强外,没任何其他加强,仿佛已经被遗忘。
8、地震流800%加强到了1200%,其实上2.4PTR后期就是1200%的,后来又砍回去800%了,当时测过,还是没冲锋强。
目前的情况是,改动后的野蛮人,5不朽3冲锋混搭的冲锋流依旧是毫无悬念的第一BD,其他BD必须再加强才能与其竞争,期待后续的补丁吧。
圣教军
1、罗兰套改为盾击伤害+1200%,同时每次盾击可以使阿卡拉特勇士的冷却时间减少5秒。
2、盾击护腕返还75%-100%圣怒
3、新武器增加特效100%盾击伤害(同乔辩)
4、出个新腰带,释放盾闪后,你受到的伤害减少90%持续20秒。
传奇药水现在可以分解并且会得到一个遗忘之魂
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