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惊世骇俗 650巅峰唤魔荆棘流圣教军过75层BD玩法

时间:2016-04-11 22:26 作者:burningbone 手机订阅 神评论

新闻导语

惊世骇俗 650巅峰唤魔荆棘流圣教军过75层BD玩法

  6,关于巅峰加点,第一栏,全点力量;第二栏,攻速 CDR 暴击 暴伤;第三栏,元素抗,护甲,生命比,秒回;第四栏,击回,范围伤,金币 减耗。

  7,关于宝石,三颗饰品宝石 荆棘宝石(波亚斯基的芯片) 受罚者之灾 困者之灾。不要强者的最大原因是,这个配装是单刷高层大米的,打最终boss强者远不如受罚者,但是刷小米打低等级大米,强者要比受罚者好,。头部CDR钻石。武器黄宝石荆棘伤。其他部位,力量红宝石,不够硬就适当补点元素抗钻石。

  8,好吧,搞了半天,原来是我没弄懂荆棘套的作用方式,羞愧:)。荆棘套的最大比重输出就是6件套惩罚带出来的相当6倍荆棘伤害的伤害,荆棘伤害是物理伤可以被元素伤 全能法戒,增伤宝石,力量等加成,但这6件套效果伤害不受暴击暴伤以及范围伤的加成,最新测试也不受护腕项链上的物理伤加成,我们主要靠这个秒精英,这个解释了为什么攻速要上档,2秒buff内惩罚多打一下,6倍荆棘伤害就多输出一次,惩罚本身的技能伤害很弱的,可以忽略不计,所以不要考虑至简之力(提升技能惩罚技能伤害,而不是6件套效果伤害)了,也解释了为什么不需要暴击暴伤范围伤了,伤害输出的大头不享受暴击暴伤范围伤。

  唤魔者荆棘套效果补充说明

  之前是我想当然,搞错了伤害类型。现在给大家解释下我对荆棘套的认知,

  2件套的效果,格挡攻击,好像是只能格挡物理攻击,吸魂者那种吸应该是不能被格挡的,格挡和惩罚都能叠荆棘伤害buff,这里空打惩罚是叠不了的,必须命中目标或者近身有怪。通常来说,反弹伤害可以受范围伤加成,只不过其数值比例很微弱。就正常攻速7档,2秒buff内惩罚打7下,叠7层,之外的要靠格挡来叠,格挡次数越多,叠的buff越多,总荆棘伤害就越高,6件套的输出就越爆炸,而且格挡的次数多了,顿悟盾的触发也就高了,你所有技能的CD就减的多了,阿卡拉特的勇士就可以无缝了,这就是满格档的意义所在,满格档,更快叠buff,更容易触发顿悟盾。

  4件套的效果,可以看做提升坚韧,提供减伤,因为轰击跟武器伤害关联,所以这里的轰击造成的伤害很弱,主要提供50%全程减伤。

  6件套的效果,提高惩罚攻速,惩罚打谁,6倍荆棘伤害就干谁。荆棘套的主力输出就是6件套高攻速惩罚带来的刀刀入肉,这个伤害不是反伤,是输出的大头。,这个伤害不是荆棘伤害,根据最新的测试,不收护腕项链物理伤的加成,但是受元素法戒的加成

  关于惩罚bug打

  我还做了个小测试,就是有些人说的,即使目标选择远离自身的怪,打惩罚是有6件套效果伤害的,也就是说尽管目标不在惩罚范围内,但惩罚依然能打中它,这个就是所谓的惩罚bug。惩罚bug算是一个输出的小技巧,比如你正在撸一个精英很开心,它突然跑出去了,鼠标不移动的话目标还是它,你在原地打惩罚,依然是可以对其造成伤害的,不需要特地移动到它附近。这个技巧的达成条件是,你近身必须有怪,如果都是跑出去的,你原地惩罚没伤害的,跟怪物打不打你没有关系。这个技巧的实用之处在于只要你近身有怪,你就可以干惩罚实际没法打中的目标。比如你在白怪堆里,依然原地站撸,干飘出外围或从远处飘过来的精英怪(在屏幕外面依然可以被你原地惩罚死,你的鼠标放到屏幕角落它离开的的方向,也就是你的目标一直是它的话,甭管他跑到天涯海角,只要还有喽啰在你身边,你就可以干掉它),完全不需要跟着精英跑,老司机都说这叫隔山打牛,请自行体会和利用这个技巧。

  既然扯这么多了,就再来几句,按键设定里面可以将原地站立备用键位设成W,1,3,4技能的备用键位设成Q,A,R,2技能的备用键位设成E,强制移动备用键位设成空格。站撸就是按住W,按住鼠标左键,移动就按空格,跑马就按E按住空格,爆发就是鼠标右键钢铁皮肤,生存就是QAR。不管你怎么弄,原地站立的备用快捷键一定要搞出来,反正我不习惯shift。

  输出手法就是跑马到精英怪堆,选定目标(就是屏幕中心上方的金色或蓝色血条,血条下面有它的词缀),按住原地站立按住鼠标左键,那么这个怪就被你锁定了,只要你不移动动鼠标(左键要一直按住),一直打惩罚,这个怪就死了。尤其是会幻术的金闪闪,你只要目标选定它了,它分身,你不要慌,不要移动鼠标(鼠标左键是一直按住的),原地站撸,只要你身边有怪,你干的百分百就是它的真身,金闪闪的幻术一点都不可怕,只有蓝精灵的幻术比较恶心,因为你只能锁定一个目标。还有就是聚在怪堆小目标的贴身蓝精灵不容易选中,这里有个诀窍,如果这些蓝精灵不会飘出去,当你已经锁定一个小蓝精灵的目标时,原地站立按住鼠标不动左键按住,一直站撸直到出球,这个默认死了一个蓝精灵,下一个蓝精灵自动成为你的目标,不用移动鼠标再去点选。如果是飘出去的蓝精灵,屏幕上方的它的血条还在,那就不要移动鼠标,依旧原地站撸。如果血条没了,那就鼠标移过去点选(人物依旧在原地打惩罚),当你目标是蓝精灵的时候就停止鼠标移动(鼠标左键全程按住了,一直要打惩罚),然后不管它往哪里飘,不要再移动鼠标,就等它被你干死。所以先站个好位置,近身一定要有怪,越多越好,然后就是站桩输出别移动按住原地站立和鼠标左键不放松,除非实在刚不住了,比如5个强奥什么的,才要换个位置(位置要求,怪多)重新锁定目标继续站撸。

  9,关于格挡率的问题,经过老司机的指点,必须满格挡,面板上那个75%上限是很早之前的故事了,现在的说法,满格档才能更有效的发挥2件套的效果,迅速叠加荆棘伤害的buff层数,更好的发挥顿悟盾的特效

  如何实现满格档,必须有献血兄弟的萃取,否则达不到满格档,萃取焚炉的朋友可以放弃了,满格档的价值远在50%精英伤之上,另外鲜血兄弟也有30%的增伤,当然低层大小米不需要较高的荆棘伤害较高的CDR,可以萃取焚炉,大家也可以做些测试,比如45-70之间,两种萃取有什么不同。请反馈测试结果。

  盾牌本身 好一点 30%, 这个数值有面板显示

  被动里面 30% 这个数值有面板显示,补充下这个被动最好要带,因为不仅是30%格挡还降低闪避,一来一回提高了单位时间的格挡次数

  正义灯戒 12-16% 这个数值有面板显示

  鲜血兄弟20%,这个数值有面板显示

  惩罚15% 这个数值面板不显示,要打怪然后看面板,

  至于满格档之后的格挡溢出问题,你脸够好,站街面板能凑到85%-96%,那就不用考虑格挡溢出的问题,97%以上可以换掉一个格挡率词缀,

  关于换格挡率词缀,鲜血20+灯戒16+被动30=66,也就是说盾牌去掉格挡词缀后要19%格挡才行,这样盾牌的格挡率可以换成生存词缀(体能CDR减伤之类的)

  或者鲜血20+被动30+盾牌35=85,也就是盾牌要提供35%的格挡率,好像很少见,如果有,就可以把灯戒上的格挡率换成生存词缀(体能CDR之类的)

  一般都是前者比较常见,也就是灯戒满格挡率,盾牌格挡率词缀数值接近下限但盾牌总体格挡率较高(大概30%-33%的样子),这样的盾牌可以换掉格挡率。

  10,关于面板的一些数据参考 还有些核心关键散件 你们再也不能阻止我秀装备 (*@ο@*) 哇。

  面板数据 可以看到攻速有2.12,就是7档17帧了我的CDR还比较低,项链手套都没有CDR,盾牌因为出了荆棘也没有CDR,正常攻速7档CDR应该在55%

  技能被动

  旅者之誓 蛮垃圾的,这个部位优先孔,副词缀出荆棘伤害 主词缀CDR

  罗盘玫瑰


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