补丁2.4.1黑火鸟配置心得:火元素伤词缀优先
新闻导语
提前说一下:由于这个验证是非常简单的控制变量法,也不是什么大数据,耐心按一下计算器自己也能直观的体验到。建议大家有条件可以自己尝试一下,体验一下结果。
提前说一下:由于这个验证是非常简单的控制变量法,也不是什么大数据,耐心按一下计算器自己也能直观的体验到。建议大家有条件可以自己尝试一下,体验一下结果。
首先考虑一下黑火鸟的的输出模式为黑人震波+火鸟的dot点燃伤害+黑人技能,所以元素伤也应该是为这几个伤害来源服务。而为了点燃,和火鸟6件套增伤buff,我们需要黑人的震波属性为火。同时,为了保证黑人阶段的机动性,同时规避伤害,增加增伤范围,防止被怪卡住。我们需要用传送黑人,而其属性为奥术。
如图所示,当奥火元素伤相同时,我们可以发现震波的属性任然是奥术。
如图,当火比奥元素伤高1%时,震波属性为火。
如图所示,改变属性的两件装备对伤害没有增益。
0奥术,0火伤时,奥术传送黑人1层震波伤害239382。
0奥术15火伤时,奥术传送黑人1层震波伤害任然是239382。
改变黑人技能为火黑人,依然是0奥伤15火伤时。
1层朵套震波伤害为239382*1.15=275289.3,和图示基本相符合。
改变黑人符文回到奥术传送黑人,14奥伤15火伤时,震波依然为火,1层朵套震波伤害为239382*1.14=272895.48,和图示基本相符合。
结论: 震波属性受到最高元素伤影响,而伤害受到和黑人属性一致的元素伤影响
Ps:多条最高元素伤相同的时候有个优先级问题,类似以前的罩子4件套的效果,粗略测了一下是奥高于冰高于火高于电。
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