【王者归来】不洁多重心得
新闻导语
【王者归来】不洁多重心得
2.4.1版本更新,补充两句话:
1、下版本不洁多重的目标是90+,95层以上也有可能,虽然跟刀扇还有一些差距,但基本进军一线BD;
2、由于70层以上怪物伤害降低,第六技能锁定狼吼,被动选择攻击向,沉着必带(推荐弹道、穷追、沉着、追猎、伏击),其中小米和低层大米伏击必带,中高层大米如果感觉太脆,伏击可以换春哥或吸血。
宝石太极换受罚(囚者、贼神、受罚),小米受罚可以换哥布林和闪电华冠,中低层大米受罚换猛者。
其他无变化!
2.4版本不洁多重的变化并不大,本帖主要在原多重心得帖基础上修编,补充一些新的东西。
一、多重射击技能详解:
1、多重射击基础伤害为360%武器伤害,消耗25憎恨;
2、多重射击攻击范围为前方扇形区域,角度为80度(数据挖掘为80度,实际观察为60度),射程为75码;
3、多重射击为瞬发穿透性攻击,范围内的怪物100%命中。
符文详解:
自由开火:触发系数0.25,憎恨消耗从25降低到18,只降低了28%,在能够实现无限多重的当前版本,除非增加多重的基础伤害,否则这个符文毫无价值;
冰爆射击:触发系数0.2,给怪物上一个持续3秒的15%易爆debuff,组队辅助的好技能;
火力压制:触发系数0.25,击退前4个敌人,对怪的控制很强,但基础伤害太低;
全线齐射:触发系数0.25,要击中12个敌人总伤害才能超过多重火力符文,而且单体伤害较低;组队或者刷小米是不错的选择;
多重火力:触发系数0.18,附加的3颗**经弹道研修加成后伤害可以达到600%,单刷的主力符文。
三、不洁套特效说明:
2件套特效:这个很好理解,就是字面意思,回能技能打1下回1戒律,并额外多回2憎恨;
4件套特效:10码内没有敌人获得60%伤害减免和60%攻击增益,保持8秒,都是独立计算。由于10码范围很小,8秒的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的;
6件套特效:根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂20,武器12,副手12,斗篷12计算,共86戒律,伤害放大倍数为1+86*20%=18.2,结合不洁4件套1.6增伤,总放大倍数为29.12。
特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受不洁6的特效。
四、不洁多重的伤害能力:
我在2.4版本DH更新总结以及各套装BD对比分析贴中给出了2.4版本各套装传奇的增减伤对比,
并对比了不洁多重和掠夺集束的伤害能力,这里引用一下:
2.4版本DH各套装及传奇的放大倍数:
不洁6件套:29.1倍特定技能增伤,60%减伤;
掠夺6件套(默认被动带器械,不含背包):31倍特定技能增伤,63%减伤;
暗影6件套:7倍全局增伤,380倍飞刀增伤(仅限首个目标),35%减伤+击回;
娜套6件套:5倍全局增伤,200倍箭雨增伤(按1.5秒1次箭雨),60%减伤;
杨弓(2.4版本可以做到无限多重,不考虑憎恨):对多重1.5倍增伤;
亡者箭袋(按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对多重2.67倍增伤;
蝎尾狮(可以无限集束不考虑憎恨,按全身只有鞋子15%技能伤没有其他A类计算):对集束1.7倍增伤;
背包(按全身没有箭塔伤计算):对掠夺套2.29倍增伤(萃取不装备的话,增伤1.67倍);
刀扇匕首:对电刀扇16倍增伤,对无CD火刀扇2倍增伤,对其他刀扇11倍增伤(配合元素戒,对有CD刀扇增伤可以翻倍);
战轮剑:对战轮3.45倍增伤(满憎恨时);
箭雨腰带(按1.5秒1次箭雨):相当于额外小范围26000%秒伤;
慢电箭袋:对电球平均3.33倍增伤。
不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤(火多重960%/360%基础伤害);
掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤(物理集束1850%/650%基础伤害);
掠夺慢电+慢电箭袋:总伤害放大倍数为31*3.33*2.29=236倍增伤(电球300%基础伤害);
掠夺战轮剑+背包:总伤害放大倍数为31*3.45*2.29=245倍增伤(物理战轮380%基础伤害);
暗影飞刀+刀扇:380倍飞刀(750%基础伤害)+112倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒);
娜套箭雨+刀扇:200倍箭雨增伤+小范围4000%秒伤+90倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒)。
可见:
不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤;
掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤。
但是:
1、弓的白字要比弩炮高8.6%,都是无限憎恨的话,弓的伤害要略高,
2、掠夺绑定了器械被动和宠物减伤腰带,因此不洁比掠夺多一个伏击被动(收益7.7%)和一个51腰带(收益13%),
总的核算下来,掠夺集束和不洁多重的增伤倍数是126倍 VS 153倍,多重反而高出一些!
集束的优势是小范围伤害更高,多重的优势是伤害范围更大,
根据糖妹提供的实战数据,怪物密集的大型地图,集束平均打到5个怪,多重平均打到15个怪,
我们按照命中怪物数量来对比计算(集束选择物理符文,多重选择火符文),见下表:
群体伤害:不洁多重能打到8个怪,总伤害能赶上掠夺集束;
单体伤害:掠夺集束比不洁多重高不少,但2.4版本杨弓的加速对叠受罚宝石有效,多重叠受罚的速度比集束快1倍,对boss的伤害在1分钟之内就能超过集束,刚好弥补了单体伤害稍差的缺点。
PS:如果boss战时间较长,多重经过叠受罚,单体伤害甚至可能赶上暗影飞刀!
也就是说,掠夺集束的优势在2-7怪,适合平推的打法,需要赌大体型怪,
而不洁多重的优势在8怪以上,需要赌大地图高密度地图,
集束冲层适应性更强,多重冲层更需要极限赌图。
另外掠夺集束有个很大的优势,就是有地图炮bug,不用频繁补塔,而且贼神收益很高,
如果说最后掠夺集束超过不洁多重,那多半是因为这个bug。
五、不洁多重配装心得:
不洁套:
头的词缀选择:敏捷、体能、爆率、洞;
肩膀词缀选择:敏捷、体能、范围伤(或全抗),CDR;
衣服词缀选择:敏捷、体能、全抗,洞、戒律;
手套词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、爆率、爆伤;
裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;
鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。
箭袋:亡者。
词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、攻速、爆率、CDR、多重伤害,戒律。
项链:狱火或眼睛。
词缀选择:火伤、爆率、爆伤、洞;
狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、追猎、吸血均可。
腰带:51腰带。
词缀选择:敏捷、体能、攻速、爆伤。
护腕:左键护腕。
词缀选择:元素伤害、敏捷、体能、爆率。
戒指:对戒。
词缀选择:爆伤、爆率、孔;一个远古均伤、一个CDR。
PS:首饰也可以用旅者+乔丹的组合,伤害更高一些,但少个被动,需要尽量站撸。
武器:杨弓。
词缀选择:敏捷、ED、攻速、孔,戒律。
注意:武器不强求攻速,CDR、体能、范围伤或者击回其实也都可以。
8、词缀要求:
CDR:肩膀、箭袋、戒指3条,加上巅峰和头钻石,总共达到36.5%的CDR,即可实现无缝复仇或者放弃戒指的CDR,全身就肩膀、箭袋两条CDR,总共33%CDR,复仇仅有1秒的断档,也是可以的;
减耗:不需要堆减耗,巅峰点上即可;
戒律:满值86,多多益善;
范围伤:巅峰、肩膀必备,箭袋手套跟体能冲突,看自身情况选择。
攻速档位:
由于手腕、手套和戒指堆攻速损失太大,推荐只在巅峰、箭袋和51腰带堆攻速,
具体请参考 @somejian 大大的:2.4DH技能档位计算器
注意:如果差一点上档,可以考虑跟随者带女巫提供3%攻速。
萃取:不冲层的话,火衣可以换成复仇头,多50%减伤更安逸。
传奇宝石:囚者、贼神,受罚。
杨弓的多重加速对叠受罚有效,因此推荐带上受罚(小米或低层速刷可以换太极或猛者);
而由于亡者有100a伤,太极宝石对于不洁多重的收益降低了,但是护甲还有用,也可以考虑。
头盔宝石:钻石。
其他部位宝石:大秘境钻石,小秘境绿宝石。
巅峰点数(按优先顺序排):
跑速、敏捷;
CDR、爆伤、爆率;
全抗、护甲、生命%;
范围伤害、减耗、击回。
六、不洁多重build推荐:
火多重、翻滚(或烟雾)、蓄势待发和复仇都是必备的,
变化在于左键和第6技能,
左键除了回避,也可以换成流星锁,据糖妹说流星索手感更好……
翻滚可以换成跑速烟雾,看个人习惯,
第6技能推荐10爆钉爪,也可以用战宠、烟雾、翅膀等技能。
被动:弹道、穷追、追猎、伏击、吸血或春哥。
很多人问如何减速:注意看追猎被动说明!!
注:BD仅供参考,不必死搬硬套,适合自己的才是最好的。
七、不洁多重实战心得:
跟之前没有太大变化,注意保持无缝复仇,注意丢10爆钉爪来增伤就行了
以上,只是个人对于不洁多重暂时的心得,会随着新版本进程随时更新,欢迎大家讨论!
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