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不朽蕾蔻5+3冲锋流无畏级攻略

时间:2016-04-07 10:23 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

2.4版本相较于2.3版本的游戏模式没有什么变化。暴雪在这一版本试图去平衡(加强)了6个职业几乎所有的套装(少数除外,如野蛮人荒原套),最终的平衡结果可谓可圈可点,最终形成了单刷实力相差不大的4强:法师,野蛮人,圣教军和巫医,但也出现了新版核电级组队DPS罩子风法,以及明显较弱的两个敏捷职业。野蛮人在2.4版本中的组队位置仍限定于辅助蛮,好在没有队伍能不带,位置稳如狗。

  1.0 序

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  1.1 背景

  本文写于2.4版本初期。

  2.4版本相较于2.3版本的游戏模式没有什么变化。暴雪在这一版本试图去平衡(加强)了6个职业几乎所有的套装(少数除外,如野蛮人荒原套),最终的平衡结果可谓可圈可点,最终形成了单刷实力相差不大的4强:法师,野蛮人,圣教军和巫医,但也出现了新版核电级组队DPS罩子风法,以及明显较弱的两个敏捷职业。野蛮人在2.4版本中的组队位置仍限定于辅助蛮,好在没有队伍能不带,位置稳如狗。

  野蛮人在单刷4强中显得比较特殊,实力最强的对戒5+3冲锋流非常吃操作,曲高和寡,而相对简单的地震流其实跟不上单刷4强的层数。其实冲锋流不冲极限完全可以带力量指环(减伤60%),极限下降2层但操作会变得简单太多。可惜天梯的“无脑抄第一”风气导致了最具大众实力的力量指环冲锋流被忽视,很多野蛮人玩家摇摆于对戒冲锋和地震之间无法找到节奏,导致野蛮人人口明显下降。

  其实冲锋流是一个非常好玩和耐玩的流派,只要你能找到冲锋流的节奏,不论是带力量指环还是对戒。

  1.2 历史

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  注意看上图榜单的日期,这是非赛季第一季的全职业前三(S1时期)。60层即使等到国服开服的S3也不是一个容易达到的成绩,却被冲锋野蛮人在S1时期就实现了。

  冲锋流不是一个新的流派,其实在国服未开的S1和S2两个赛季冲锋流都是作为野蛮人的主流冲榜BD的,而这两个赛季的第一也皆被野蛮人用冲锋流以近乎碾压的胜利告终。

  冲锋流在当时拥有如此高强度的原因在于辟邪肩甲和幻雷祭坛,辟邪让冲锋流对神图有超乎一般BD的利用率,而幻雷祭坛可以在一定技巧的帮助下直接秒杀BOSS(冲锋的高机动性是这些技巧的前提)。在S1 S2野蛮人的冲锋流无愧冲榜王者的称号。

  1.3 强度分析

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  冲锋流

  冲锋伤害1050%*冲锋四件4*不朽六件3.5*峙(1+0.65*2.5)*辟邪2*2次每秒*赛亚人1.7 = 262395%

  还有血溅,范围伤 最后结果超过50W%

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  地震流

  (地震伤害4800%*部族A类2*(3+部族特效3.5秒一次循环/4.8秒平均一个吼)次+抛石3000%*抛石护腕3)*地震六件9/3.5秒一次循环 = 115200%%

  能拖行杀掉精英,有焚炉未计算

  两套BD都有的增伤略过计算,比如对戒。

  结论就是对戒冲锋的阵地战能力超过地震流的4倍,即使带力量+元素也在输出上完爆地震。

  值得一提的是冲锋流冲榜王者的特点只有在极限高层才能完全体现,图越好怪越多冲锋流相较于其他BD的优势就越大。2.4版本最终第一的争夺预计在野蛮人和法师之间展开。

  2.0 装备和属性

  不朽之王的呼唤

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  蕾蔻的传世铠

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  目前2.4版本野蛮人冲锋流的主流是5不朽3蕾蔻配华戒,思路是利用6不朽250%的独立增伤加成4蕾蔻的4倍全符文冲锋,主打冲锋伤害。这一思路在2.4版本恐怕难以撼动,因为其他主打冲锋伤害的配置在放大系数上都无法与此套匹敌。

  一定要注意是5不朽3蕾蔻才是冲锋流,反过来5蕾蔻3不朽就是主打抛石伤害的核弹流了。

  下文中后期指的是巅峰等级很高,全身打满传奇宝石附魔,主属性爆表的时期,大概在1500级之后。

  2.1 套装部位(武器 头 肩 手 胸 腰 腿 鞋)

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  武器 —— 不朽之王的碎石锤

  主属性:均伤,力量,(体能,怒回,ED,范围)4选2,洞

  前期体能必选,后期可以放弃

  副属性:怒气上限

  怒气上限只是锦上添花,增加怒回和刷赛亚人的效率,没有也不必在意。

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  头 —— 不朽之王的胜利 or 蕾蔻的意志

  主属性:力量,体能,暴击,洞

  副属性:物抗

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  肩 —— 蕾蔻的重任

  主属性:力量,体能or生命,范围,冲锋伤害 > 力量,体能,生命,范围or冲锋伤害

  副属性:球回

  主属性必带全抗,所以副属性不会带单抗。一件装备上全抗和单抗不共存。

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  手 —— 不朽之王的铁拳 or 蕾蔻的裹手

  主属性:力量,体能or范围,暴击,爆伤

  前期选择体能,后期选择范围

  副属性:物抗

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  衣服 —— 不朽之王的永恒统治 or 蕾蔻的衷情

  主属性:力量,体能or生命,冲锋伤害,洞 > 力量,体能,生命,洞

  副属性:物抗,近减 > 近远减

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  腰 —— 不朽之王的部族绑腰

  主属性:力量,(体能,全抗,生命,怒回)4选3

  副属性:怒气上限

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  腿 —— 不朽之王的威仪 or 蕾蔻的马裤

  主属性:力量,体能,全抗,洞

  副属性:随意

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  鞋 —— 不朽之王的步履 or 蕾蔻的豪迈

  主属性:力量,体能,全抗,移速or护甲

  副属性:球回

  以上8个部位中,肩部只有蕾蔻,腰带和武器只有不朽,其他位置二者都有,凑够5不朽3蕾蔻即可。

  5+3直接锁死了8件装备,这决定了5+3冲锋流的配装相对固定,变动空间不大。

  2.2 戒指

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  意志对垒(极限赌图向)

  主属性:范围,暴击,爆伤,洞 > 力量,(暴击,爆伤,范围)3选2,洞

  极限冲榜时,在赌到好图的假设下范围伤可媲美双暴,非极限层好图情况下双暴优于范围伤。

  远古力量双暴用宝石加力量后优于普通范围双暴。

  副属性:物抗,球回

  对戒流5+3冲锋的特点是伤害高,缺点是坚韧非常低,对操作要求极高。此流派适应以下两种情况:

  1.极限高层冲榜,利用对戒的高伤害,通过赌图解决生存和BOSS问题

  2.对自己的冲锋技巧非常有自信,可以熟练处理非赌图时的各种突发情况

  如果以上两者都不满足,请勿使用此套!

  如果以上两者都不满足,请勿使用此套!

  如果以上两者都不满足,请勿使用此套!

  重要的话说三次。以上两者都不满足,请先使用下面介绍的力量+元素戒指的冲锋流!

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  力量指环 + 全能法戒(大众向)

  主属性:范围,暴击,爆伤,洞 > 力量,(暴击,爆伤,范围)3选2,洞

  极限冲榜时,在赌到好图的假设下范围伤可媲美双暴,非极限层好图情况下双暴优于范围伤。

  远古力量双暴用宝石加力量后优于普通范围双暴。

  副属性:物抗

  特效:越高越好,元素嘉年华的特效1%与爆伤1%的价值接近

  使用力量指环可以让坚韧变成原来的2.5倍,从而让冲锋流的操作变得比较简单,尤其是可以抗住大部分BOSS的攻击。力量元素流的冲锋流具有更高的泛用性,缺点是极限比对戒低2层左右,但国服非赛也有人用此法过86层。推荐对自己冲锋不是非常有自信的冲锋蛮先使用此套熟悉操作,手法熟练后再考虑转对戒。如果没有极限冲榜的打算,不转对戒也行。

  2.3 护身符

  谈护身符的选择前需要先提一下冲锋流在极限冲榜时可以打哪几个BOSS,不考虑免疫护身符那么只有4个——塑沙者,灰烬,萨克催斯,白骨术士。还有少量BOSS操作一下不会死,但击杀时间较长,比如佩伦迪,贪食魔等。剩下的BOSS则会难以规避地击杀冲锋蛮,比如狂屠,恶疫。2.4很多BOSS被改成至少拥有两种元素的攻击,这让免疫护符**SS战术更难发挥。

  护身符属性

  主属性:元素,暴击,爆伤,洞 > 力量or范围,(暴击,爆伤,元素)3选2,洞

  项链元素伤的收益高达16.67%,饱满的远古力量护身符打上90级宝石(1450力量)才勉强与之媲美。

  由于暴击爆伤可以放大战斗怒火-血溅十方的效果,相当于自带范围伤,爆伤>暴击>元素。

  次要:近减,物抗

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  地狱火护符(推荐)

  增加一个被动,带任意有用被动即可,包括钢铁神经,嗜血,狂暴,狂战盛怒,残酷,好斗勇者,差一点的有意志坚定,迷信,坚韧。

  由于被动从4增加到5后,多出来的一个被动总是5个被动里最不重要的一个,而冲锋蛮除了春哥外防御被动都不实用(原因在技能部分讲),地狱火护符的收益大致就是一个残酷或好斗勇者的收益,约9%总输出。

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  艾利奇之眼(推荐)

  虽然冲锋流更需要的是物抗或近减,但30%的远减幅度实在是太大了,可以让冲锋蛮在推进度时从容不少,而减少因生存不足带来的规避操作就是提高输出。远减的详细作用详见此文(nyningyu作),冰冻,火链,轰炮,闪电轰击都被远减作用。

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  玛拉的万花筒(推荐)

  进度时不怕毒伤了,但是强毒好躲,瘟疫不疼。BOSS方面可以快速击杀掐脖者,略微加速击杀贪食魔。2.4毒系BOSS被大改,恶疫普攻变成物理,贪食魔一次普攻可以打出春哥,而艾瑞松的普攻一直是秒人的。综述玛拉不再能带来**SS的巨大优势了。

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  阿兹卡兰之星(火免)

  灰烬本来就能轻易击杀,火鸟和炼狱侍女的普攻是物理秒人,不好。

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  赛飞利安护身符(电免)

  雷兹尔的电球改成了神圣伤害,可秒蛮子,不好。

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  埃拉诺克护身符(冰免)

  凝霜有普攻了,物理,秒蛮子,不好。

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  茱莉雅女爵的雕饰项链(奥免)

  能踩奥强外没别的用了,不好。

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  兵要护符

  冲锋流缺的就是聚怪,兵要的特效触发频繁(约10秒一次),十分给力。可惜的是兵要必带主属性和CDR,无法形成元素双暴属性,输出先天少了8%左右。待观察。

  我目前认为的冲锋流护身符排名:艾利奇 = 地狱火 > 毒免

  2.4 护腕

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  古萨帕卫士护腕

  古腕的特效虽然没写冰冻二字,但实际上冰冻和眩晕都是可以触发其特效的。古腕的叠加方式是乘法叠加,N只怪的减伤就是100%-(100%-12%)^N 。

  主属性:元素,力量,体能or全抗,暴击

  副属性:近减 > 物抗

  2.5 萃取

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  武器:对峙

  独立加成。野蛮人点满跑速带疾奔后有 巅峰25%+疾奔40%+赛亚人20%=85% 的跑速。

  可提升 85%*250% = 212.5%

  这个武器可以让冲锋的伤害乘以3!!! 必选!

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  防具:辟邪肩甲

  独立加成。

  假设一次冲到7个怪,提高的输出 = 6*35%/2 = 105% 已经让冲锋伤害翻倍了

  假设一次冲到11个怪,提高的输出 = 10*35%/2 = 175%

  辟邪肩甲是冲锋流在极限冲榜情况下获得比一般BD更大优势的原因所在。

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  首饰:皇家华戒

  5+3出6件+4件效果的前提。必选。

  对峙和辟邪的收益过高,华戒也必带,5+3冲锋流的萃取位其实已经锁死。

  2.6 宝石

  普通插槽

  衣服和裤子上的5个普通插槽基本上锁定白宝石(全抗),因为这个赛季有了卡德山的绝望给装备附魔力量后,红宝石力量的递减太严重了。不过前期巅峰低的时候力量+元素的冲锋流如果感觉防御溢出,可以适当先插几个红的过渡。

  头部插槽

  以凑够20%左右CDR为目的,不够20%就插白宝石(一般都是插白的,与巅峰10%组成20%左右CDR)。如果已经有20%左右CDR了,就插紫的增加坚韧。

  传奇宝石

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  困者之灾(标配)

  充分升级后带来40%+的独立增伤。可以被冲锋的冰冻触发,也可以被自身的25级减速光环触发。

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  转煞秘石(标配)

  由于冲锋可以通过冰冻怪物规避绝大部分物理伤害,转煞秘石可以提供给野蛮人极大的生存能力,特别是对于精英怪的地板的耐受力。需要一提的是转煞每级稳定加0.5%减伤,每级对坚韧的提升是递增的,这决定了转煞是一块比较吃等级的宝石,低级的转煞效果并不理想。

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  受罚者之灾(标配)

  大大缩短击杀BOSS所用的时间,减少被BOSS击杀的可能性,减少在地板上趴30秒的可能。

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  毁伤之御(待开发)

  替代转煞,配合艾利奇之眼,迷信等组成减伤防线。待开发。

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  闪电华冠(前期推荐)

  闪电伤害太低没什么用。25%可以提供28%左右的冲锋伤害,只需要25级就可以使用,不吃等级,前期性价比非常不错。前期可以升级一个先用着,替代等级不高效果不理想的转煞。

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  太极石(不推荐)

  太极理论上可以用疾奔和战斗怒回无限保持,可惜游戏一直有冲锋状态很难按出技能的BUG,暂时难以实现。

  2.7 属性要求

  冷却缩短(CDR)—— 20%左右

  由于冲锋流的CDR没有直接提升输出的能力,冲锋流需要压缩CDR。大量实践证明20%左右的CDR(巅峰+头部白宝石)在正确的手法下足够处理99%的地图。而极限高层冲榜也存在再压缩掉一条CDR(头部换紫宝石)的可能性,待测。

  怒回 —— 2000+

  通过抛石消耗所有怒气迅速回血。

  2000+的怒回可以给冲锋流提供足够高的容错率,让你在不慎重伤时迅速回血返回战场。2000+的怒回可以由武器直接提供,也可以腰带加被动嗜血提供;游戏后期全身堆高球回一个嗜血被动即可提供。

  如果追求更大的容错率和对地图的耐受力,3000+的怒回也可以选择,可以直接从空血回到满血。

  如果对自己的手法有自信,1000+的怒回甚至不带怒回也可以选择。

  近减和物抗 —— 多多益善

  由于冲锋流使用了转煞秘石,最大的防御软肋在于物理,物抗就成为了最能提升野蛮人生存能力的抗性。而绝大部分物理伤害都是近战伤害,近减也可以起到类似的作用。由于控制递减的存在,高近减和物抗配合古腕的减伤可以让野蛮人在高层抗住一次怪物突然脱控后的物理攻击,提供给野蛮人从容输出减少规避动作的可能。

  冲锋伤害 —— 衣服和肩膀必带

  由于冲锋流不带太极,A类增伤递减不算太严重,15%技能伤害的收益较高。冲锋伤害只有衣服和肩膀能带,必带。

  暴击爆伤 —— 多多益善

  绝大多数BD的必堆属性,高面板伤害的前提。

  范围伤 —— 前期不堆,后期堆

  极限冲榜时赌到大密度怪海时,范围伤的收益可以媲美暴击爆伤,但一般图的收益低于暴击爆伤,所以范围伤的优先级还是在双暴之后的。但范围伤一般来讲都优于力量,这个版本远古装备可以加力量强化后力量的收益已经过低了。

  击回 —— 前期勉强可用

  击回在低层怪物伤害不太高时可以有效稳定冲锋蛮的血线,对于刚接触冲锋的新手来说是非常友好的辅助。但野蛮人空血后击回是不能让野蛮人返场的,想回血必须继续冲,但血线不允许继续冲,可谓进退两难。所以击回这个属性属于前期新手向的,高层难堪大任。

  攻速 —— 收益低,不推荐

  冲锋技能的施放分三个阶段,前摇,移动,后摇。攻速可以缩短冲锋的前后摇,但不会影响移动部分的时间,所以对冲锋的加速效果并不理想,收益远低于双暴范围等属性。

  2.8 巅峰点法

  第一页:跑速 > 怒气上限 > 要攻击点力量,要防御点体能

  第二页:冷却(如果身上已凑够20%左右可不点)> 爆伤 > 暴击 >攻速

  第三页:抗性 > 护甲 > 生命 > 秒回

  第四页:范围 > 击回 > 减耗 > 金币

  3.0 技能

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  3.1 主动技能

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  上古之矛——投掷巨石

  因为5+3冲锋流没有任何加成抛石的装备,抛石的伤害会非常低,可以忽略不计。抛石的作用在于:

  1)快速消耗怒气,配合不朽4件效果,刷赛亚人和三傻CD,保持无限赛亚人

  2)快速消耗怒气,配合怒回回复血线

  3)击中怪物维持对戒特效

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  狂暴冲撞—— ?

  护身符和护腕堆了什么伤害,就用什么伤害的符文,冲锋的伤害类型会与所选符文一致。现在所有符文的触发系数相同(50%)。物理系的冲锋是最次的,虽然可以加成聊胜于无的抛石,但反伤会受到物理伤害,物理伤害不受到转煞减免会很疼。其他元素基本无区别。

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  疾奔——奔跑健将

  由于对峙的特效,40%跑速会让冲锋的伤害提高:

  (本体100%+(赛亚人20%+巅峰25%+疾奔40%)*对峙250%)/(本体100%+(赛亚人20%+巅峰25%)*对峙250%)-100%

  =47.0588%

  按照2%防御的收益与1%输出等价的理论,需要能提供超过47%增伤或94%坚韧的技能才能替代冲锋流的疾奔,聚怪技能也难以提供如此高额的输出收益。所以疾奔目前是冲锋流必选的。

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  战斗怒火——血溅十方

  得益于冲锋高达0.5%的触发系数,血溅可以让冲锋的伤害翻上一倍不止。必选。值得一提的是,从2.2开始血溅就被改成不受到物理伤的加成了。

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  狂暴者之怒——癫狂

  不朽套必选赛亚人。符文用癫狂可以提高50%输出。如果用50%减伤的话还不如用力量指环+元素戒,获得的坚韧更多还不用补对戒buff。

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  先祖召唤——戮力同心

  不朽套必选三傻。减伤符文可以提高一倍的坚韧,其他符文都没大用。三傻除了减伤外还可以帮你分担火力,尤其是BOSS的火力。当三傻的仇恨导致身边的怪群停止聚拢时,可以重招三傻。

  6个主动技能中,蕾蔻套必带狂暴冲撞,不朽套必带狂暴者之怒,先祖召唤,上古之矛,而血溅吼和疾奔的收益其他技能又难以撼动,其实5+3冲锋流的6技能已经都锁死了。

  3.2 被动技能

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  钢铁神经(必选)

  与不作死就不会死的旋风流不同,冲锋流随时面临死亡的危险。春哥可以大大节省趴地板的时间,同时也可以让冲锋蛮更大胆地输出。

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  狂暴(必选)

  25%的力量相当于接近25%的独立增伤加上护甲添头,即使在大部分BOSS战中无效,其收益依旧稳居野蛮人输出被动之首。

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  狂战盛怒(必选)

  冲锋在大部分时间满怒,获得25% A类增伤。冲锋流没有使用太极,所以A类增伤的递减不算太严重,25%A类增伤大概能带来18%的总输出收益。

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  好斗勇者(可选)

  可以看成推进度时增加20% A类增伤。假设BOSS战5分钟,在已有狂战盛怒情况下提供9%左右的总输出收益。

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  残酷(可选)

  不考虑受罚者的话略微超过9%的输出收益。跟好斗勇者差不多。

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  嗜血(可选)

  补足怒回的被动。球回越多效果越好。球回较少时可以与腰带上的怒回凑够2000怒回,球回多时可以独自提供2000+怒回。

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  坚如钢钉(可选)

  接近18%的坚韧收益。效果还算不错,得益于冲锋流没带太极,护甲加成的递减不算严重。

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  力量信仰(不推荐)

  加元素抗性的被动,收益很高,但与转煞秘石冲突,不太推荐冲锋流使用。

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  坚韧(不推荐)

  冲锋流坚韧过低,坚韧的效果经常不触发蛮子直接被秒,或者触发了仍然一刀被秒,所以不实用。

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  血肉铸就(不推荐)

  每层血球buff的持续时间分别计算(不刷新时间)。单人难度即使带血球吼依旧难以保持高层数。组队的话有产球队友时可以考虑。

  其他被动对冲锋流来说不必考虑。

  4.0 手法

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  冲锋流是个很吃操作的流派,其手法要求极端快速的反应力,因为冲锋流需要不停控制冲锋的落点以最大化输出和规避伤害。而反应力来自肌肉的记忆,获得快速的反应力没有捷径,唯有大量的练习,这决定了冲锋流是个需要大量练习才能玩好的流派。

  4.1 BUG冲

  BUG冲就是强制取消冲锋后摇,达到增加冲锋频率的目的。其原理跟DOTA补刀后立刻走位取消后摇一样。暴雪表示在下个版本可能会修复BUG冲,但2.4版本玩家可以随意使用。

  具体操作就是按住“强制移动键”(在键位里自己设置,默认是空缺的),连续狂点“冲锋”技能的那个键,你会发现冲锋快了很多,这个技巧是冲高层必备的。

  不过该技巧手动操作十分断指,推荐用鼠标宏来完成。

  4.2 短冲和长冲

  短冲和长冲顾名思义。

  短冲是移动轨迹较短的冲锋。其意图在于最高频率(单次最少时间)地进行冲锋,大部分时候希望只移动最短的距离。短冲的优点是输出高(配合BUG冲),缺点是怪物的抗性递减增长快,比较危险,需要预判怪物即将脱控时远离怪群,去输出另一群怪稍后再返回进行收场。

  长冲是移动轨迹较长的冲锋。其意图是在单次冲锋中击中尽量多的怪物,最大化辟邪肩甲的作用。长冲的输出低于短冲,但怪物的抗性增长慢,而且落点可以远离怪物,比较安全。

  短冲和长冲都可以作为推图的主要输出手法使用,国内的冲锋短冲较多,国外则长冲较多,我曾看过Nokia的视频纯粹长冲推图。长冲由于比较安全,打算主打长冲的话可以适当降低怒回标准(1000甚至干脆不要)。

  BOSS战由于辟邪肩甲难以发挥,只能主打短冲。

  4.3 冲榜常见问题

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  1)如何避免冲锋CD?

  冲锋套4件效果获得冲锋全部符文效果,冲锋无情突袭符文每冲到一个怪减2秒CD。所以冲锋想要不进CD需要撞到足够多的怪。当怪物数量过少时,要么直接放弃走人,要么转而主打长冲,每次击中尽量多的怪物避免CD。

  2)推进度时如何避免死亡?

  首先需要清楚对戒流的冲锋是非常容易死的,而力量+元素的冲锋是比较硬的。对自己的操作不是非常有自信的话建议先玩力量+元素的流派。

  被怪打死分“被怪普攻打死”和“被地板技能打死”两种。

  避免被普攻打死:

  <1>短冲同一群怪时间不宜太长,否则怪物递减太高脱控会秒人,感觉时间过长时远离此群怪,先打周围其他怪,等一会怪物的递减降低再返回收尾;感觉短冲时间过长时也可转入长冲状态输出。

  <2>长冲时的落点不要选在怪物身边。

  <3>冲锋的落点不要选在顶着护盾的怪物身边。

  <4>怪物免控较高时不要在怪物的近身位抛石。

  避免被地板技能打死:

  <1>身边有少量地板技能时控制好冲锋落点,不要落在奥强,电球,强毒等高伤害地板上

  <2>身边地板技能过多时把怪物脱离当前位置再战,或者直接放弃走人

  <3>古腕特效可以有效降低地板技能的伤害,周围小怪多可以适当硬吃地板

  3)被BOSS秒杀怎么办?

  详见下文——5.0 如何打BOSS。

  4)装备属性没问题,为什么我推不动进度?

  <1>不使用BUG冲的话输出会低很多。

  <2>要学会跳怪。冲锋流拥有卓越的机动性,我们可以只打能赚进度(至少不亏)的怪群,跳过不赚进度的怪群(或经过清理已经所剩不多的怪)。

  <3>进度推不上去也可能是地图问题,怪物类型的进度太差,或地形不好导致密度过少。

  5)精英打不打?

  冲锋流击杀精英的能力比较差,一般都选择跳过不打。一旦精英边的小怪死光,辟邪的特效废掉会导致输出大降,而且冲锋也会容易进入CD。

  当精英身边有数量夸张的小怪,或有祭坛的帮助时,才考虑击杀精英。一些速度非常快的精英可以考虑拖行击杀。

  6)总是见回程碑怎么办?

  跳怪过度所致。可以略微降低决定打怪的密度底线,在进度优势较大时多收一些可以持平进度的怪群,可能的话杀掉一两组精英。

  7)对戒冲锋和力量+元素冲锋在手法上有什么不同?

  对戒冲锋有输出循环,需要每5秒扔一发石头,而且要砸到怪以维持对戒特效,其他时间冲冲冲。力量+元素冲锋没有输出循环,就是冲冲冲,血线吃紧或赛亚人快到时再扔石头(而且不需要砸到怪),并且要保证元素戒爆发期的输出,为了这4秒的输出卖掉春哥也在所不惜。

  8)随从带谁?带什么装备?学什么技能?

  由于5+3冲锋流生存问题比较凸显,能加血的圣堂骑士是首选随从。

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  装备必带的有两样,情缘和兵要护符,它们可以保证圣堂骑士尽量多地帮你加血和聚怪。神目指环的能量圈可以给你加攻击,不过触发频率低,而且冲锋也不可能站进去输出,聊胜于无。不要带能强控怪物的物品,比如银妆刀,碧蓝怒火等,它们会加剧怪物(尤其BOSS)的控制递减(冲锋已经带冰冻了),为你带来不必要的危险。属性上堆满CDR,尽量多带攻速以更快地触发兵要护符。

  技能点法如图,追求最大化治疗效果。不要点嘲讽和眩晕的技能,加快怪物递减反而在碍事。第二行右侧的减速技能也没啥用。

  9)如何聚怪?

  5+3冲锋流没有位置带聚怪技能。除了随从的兵要护符外,只能通过走位和抛石来引怪聚怪。怪群没有充分聚拢时尽量只在小范围内冲撞,控制较少的怪物让其他怪物可以聚过来,并用抛石勾引远处发呆的怪物。

  5.0 如何打BOSS

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  2.4改动了大量BOSS,现在绝大多数BOSS都拥有至少两种元素的攻击了,带免疫**SS的战术不再那么奏效。而大部分的BOSS带普攻,一次普攻就足以打出对戒流冲锋蛮的春哥,学会正确的反BOSS战术,以最大化输出并尽量避免死亡至关重要。这些战术需要大量的练习才能熟练,才能保证你在冲榜时遇到BOSS不掉链子,推荐用大约12-14分钟稳过的层来练**战。

  力量+元素的冲锋流可以抗住绝大多数BOSS的单次伤害,每次被击中后抛石回血即可,打BOSS比较简单。

  5.1 基本手法

  1)长拖

  远远跑离BOSS,等BOSS传送过来(2.4所有BOSS都会传送)。一般用来处理BOSS身边少量小怪导致冲锋CD的情况。

  2)闪击

  冲3-5次,此时BOSS要脱控秒你了,用下一次冲锋远离BOSS,扔一发石头回血和保持对戒(力量+元素流可以不扔),再回去冲3-5次,再远离,如此循环。一般用来对付会普攻的BOSS。此法需要大量练习才能用好。

  3)留塔

  刷无敌一般不考虑吃,除非判断此塔会与BOSS的出现地离十万八千里。如果同层能推出BOSS,可以推出后风筝到此处(闪击时总是向塔方向远离);如果不能同层推出BOSS,在塔边留怪,快出BOSS时回来把BOSS在这里推出。一个无敌塔持续60秒,可以大大节省你击杀BOSS的时间!

  5.2 卧底级

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  信仰是不分种族和国度的。以下这些BOSS与我们冲锋流奶飞天站在同一阵线,平时潜伏在敌人内部,到了关键时刻跳出来接应你顺利上榜。

  灰烬(火法)

  灭点:陨石,自爆人,沉沦魔法师的火球

  无普攻,不需要闪击。陨石延时很长,容易躲,陨石的DOT烧不死冲锋蛮。自爆人一般不用理会,不是去炸三傻了就是被你冻住撞死。沉沦魔法师也一般不用理会,火球飞得很慢很难打中你。身边有小怪导致冲锋CD时长拖。这个BOSS可以在90%的时间贴身输出,击杀速度极快。个人最喜欢打的一个BOSS,在所有BOSS里最轻松。

  塑沙者(佐敦库勒)

  灭点:旋风,落石

  无普攻,不需要闪击。火球一般打不死冲锋蛮,被打中后抛石回血即可。躲好旋风和落石,90%时间保持贴身输出,很快就能击杀。旋风过多时可以长拖。

  萨克催斯(蛇男,蛇女?)

  灭点:普攻,旋风

  普攻前摇适中。前25%血用闪击磨掉。75%血时开始召小怪,此时有小怪等到它们接近BOSS后冲上去对着BOSS撞,直到小怪基本死光;没有小怪时挂机等刷小怪。躲好风,身边风太多时可以长拖。

  白骨术士

  灭点:奥术球,虫洞,骷髅反伤,骷髅炮轰

  无普攻,不需要闪击。贴身打BOSS时它的奥术球伤害很低,打不死你,你可以尽情输出,而且奥术球前摇很长很难打得出来;可一旦你远离BOSS他就会没完没了地扔出强化的奥术球,碰到直接秒。近战骷髅的反伤和远程骷髅的炮轰伤害很高,而且会导致你冲锋CD,一旦出现远程骷髅,或者有近战骷髅进入你的近战范围,立刻长拖。虫洞刷得远可以不理,刷在脸上也立刻长拖,第一个虫洞可以强吃试一下,如果没出春哥那么可以考虑每次强吃虫洞。长拖BOSS闪过来后一定要第一时间贴身。

  5.3 劲敌级

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  这些BOSS击杀起来不算太难,需要较好的反应力和操作,技巧熟练后是可以一次不死完美SOLO的。失误越少,死得越少,就打得越快。此类BOSS需要着重练习。

  贪食魔

  灭点:普攻,毒雾

  普攻改成了纯物理,前摇长,闪击规避。喷出毒雾后就短拖一小段距离。招出的小怪导致冲锋CD时长拖。

  缠丝女魔(蜘蛛)

  灭点:普攻,喷毒

  普攻前摇长,闪击规避。喷毒走位躲或者让三傻帮你挡。招出小蜘蛛后第一时间控住A掉,不幸有少量小蜘蛛漏网会导致冲锋CD,那么就长拖。

  阿格尼多克斯(火鸟)

  灭点:普攻,火圈,炮轰

  普攻前摇适中,闪击规避。火圈会刷在你脚下,所以远离这个BOSS时要保持移动方便顺势第一时间走出火圈,并躲开炮轰。

  凝霜

  灭点:普攻,冰球,大冰圈,小冰圈

  普攻前摇适中,闪击规避。放冰球前会蓄力,提前躲到三傻身后去。大小冰圈都扛不住需要躲,好在这个BOSS有多动症,经常跑到冰圈外边去。

  岩石咏唱者

  灭点:普攻,抬手拳,冲锋,炮台炮轰

  普攻前摇长,但抬手拳基本无前摇,好在抬手拳使用频率不高,闪击规避。远离玩家时会冲锋,速度很快,所以蛮子远离这个BOSS时要走之字形防止被冲锋击中。召唤炮台后长拖。

  佩伦迪(王大锤)

  灭点:砸地,落石

  无普攻,不需要闪击。砸地前摇很长很长,砸前冲到BOSS另一侧即可。躲好落石。小怪导致冲锋CD时长拖,由于小怪跑速快会很快跟上来,这个BOSS需要频繁长拖,比较费时。

  圣教君王

  灭点:普攻,三连击

  普攻前摇长,闪击规避。三连击前BOSS会仰天大笑,提前远离。小怪导致冲锋CD就长拖。

  雷兹尔

  灭点:普攻,电球

  普攻前摇适中,闪击规避。电球本身没伤害,招出后过几秒会放出电弧秒人,每次电球招出后立刻远离,等电弧放完再贴身。

  5.4 亲爹级

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  父爱如山。山虽然可以过,但要么要求变态的操作和反应力,要么耗时过长。一旦在高层遇到,很容易葬送好局。

  血肠(跳跳)

  灭点:普攻,跃击

  普攻前摇长,闪击规避。远离时小心BOSS跃击。持续跃击期保持远离。由于这个BOSS频繁进入连续跃击期,非常耗时。

  艾斯坎迪尔(爱爹,秘法男)

  灭点:推波,奥强

  无普攻,不需要闪击。推波全吃到会秒人。而且远离这个BOSS时经常莫名其妙出春哥,据说是BOSS的另一个技能。奥强太多,或者小怪导致冲锋CD时长拖。

  奥拉什(小菠萝)

  灭点:普攻,分身喷吐

  普攻前摇短,闪击规避。会频繁召唤分身,需要躲开喷吐的路径,非常耗时。

  掐脖者(章鱼哥)

  灭点:喷毒刺,小怪远程攻击,毒系地板

  无普攻,但喷毒刺相当于普攻秒人,前摇短,闪击规避。小怪导致冲锋CD或太多时长拖。躲开一切毒系地板。该BOSS频繁进入毒系地板爆发期,而且需要经常长拖甩小怪,非常耗时。

  哈默林(鼠王)

  灭点:普攻,鼠群漩涡

  普攻前摇适中,闪击规避。鼠群漩涡伤害很高需要躲。最大的问题是前中期召唤小鼠的速度太慢,频繁导致冲锋CD需要长拖,可是这个BOSS会放一个阻止穿越的绿圈...结果就是无限CD。

  急冻魔

  灭点:普攻,冲锋,冰脉

  普攻前摇长,闪击规避。这个BOSS最大的挑战在于冲锋,无前摇且速度趋近光速,必须找个阶梯一样的地方卡住冲锋,如果找不到卡的位置,这个BOSS就变成亲爷爷级了,可以直接退。还不能卡墙角,BOSS丢失玩家视野会闪现到玩家身边,哪怕距离很短。后期要放置好每一个冰脉的位置。

  炼狱侍女

  灭点:普攻,旋风斩,火球雨

  普攻前摇短,旋风斩几乎无前摇,闪击规避。75%血后会旋风斩接火球雨秒人,但与玩家近身时不会放,一定在火球雨结束后再近身。

  狂屠

  灭点:普攻,肉钩,火圈,多重上古之矛

  普攻前摇长,闪击规避。肉钩前摇很长,不容易打中。火圈没有火鸟的疼,不要踩太久即可。最大的问题在于一定血量后开始放多重上古之矛,前摇很短,打击范围很大,几乎必中,施放频率也不低,会把冲锋蛮按在地板上无数次。卡视角可以规避上古之矛,但是非常耗时。

  绝灭(卡萨丁)

  灭点:普攻,闪现突袭,喷球

  普攻前摇长,闪击规避。问题在于,一旦远离会马上读条闪现突袭,读完如果你还在视野内直接秒杀,只能立刻冲回去打断。如此节奏非常难以控制,而且容易导致控制减免太高,然后乱中出错挂掉。需要找个能卡视角的地方,BOSS一读条就卡他视角,而不是立刻冲回去。

  艾瑞松

  灭点:普攻,毒圈,冲锋

  普攻前摇长,闪击规避。毒圈蓄力长很容易躲。问题在于冲锋,冲锋与急冻魔很类似,需要找个阶梯或者转角卡住他的冲锋才能打,否则被冲无限死。比急冻魔好的地方在于,离他不是很远的话他不会用传送,所以转角等处也能卡。

  特斯瑞斯(女妖)

  灭点:普攻,黑水,闪现+普攻

  普攻前摇短,闪击规避。远离时BOSS可能会突然闪过来普攻,所以远离时要保持移动。黑水很好躲不是问题。问题是这货普攻前摇太短了每次不能冲太多次就得撤,太耗时。

  5.5 亲爷爷级

  呵呵。

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  疫王(麒麟臂)

  灭点:浑身都是灭点

  卧槽,快退!

  6.0 结束语

  对野蛮人来说,S5注定是个属于冲锋的赛季。如果你还没有找到冲锋的节奏,那么千万别执着于对戒。果断换上力量指环+全能法戒,你会发现冲锋其实so easy。多加练习,不论是进度还是BOSS,你会在天梯榜上获得一席之地的!

  最后附上我的直播间地址:http://www.panda.tv/200598

  直播时间每天下午2点开始,这个赛季大部分时间应该都在玩冲锋了。

  

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