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不朽蕾蔻5+3冲锋流无畏级攻略

时间:2016-04-07 10:23 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

2.4版本相较于2.3版本的游戏模式没有什么变化。暴雪在这一版本试图去平衡(加强)了6个职业几乎所有的套装(少数除外,如野蛮人荒原套),最终的平衡结果可谓可圈可点,最终形成了单刷实力相差不大的4强:法师,野蛮人,圣教军和巫医,但也出现了新版核电级组队DPS罩子风法,以及明显较弱的两个敏捷职业。野蛮人在2.4版本中的组队位置仍限定于辅助蛮,好在没有队伍能不带,位置稳如狗。

  1.0 序

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  1.1 背景

  本文写于2.4版本初期。

  2.4版本相较于2.3版本的游戏模式没有什么变化。暴雪在这一版本试图去平衡(加强)了6个职业几乎所有的套装(少数除外,如野蛮人荒原套),最终的平衡结果可谓可圈可点,最终形成了单刷实力相差不大的4强:法师,野蛮人,圣教军和巫医,但也出现了新版核电级组队DPS罩子风法,以及明显较弱的两个敏捷职业。野蛮人在2.4版本中的组队位置仍限定于辅助蛮,好在没有队伍能不带,位置稳如狗。

  野蛮人在单刷4强中显得比较特殊,实力最强的对戒5+3冲锋流非常吃操作,曲高和寡,而相对简单的地震流其实跟不上单刷4强的层数。其实冲锋流不冲极限完全可以带力量指环(减伤60%),极限下降2层但操作会变得简单太多。可惜天梯的“无脑抄第一”风气导致了最具大众实力的力量指环冲锋流被忽视,很多野蛮人玩家摇摆于对戒冲锋和地震之间无法找到节奏,导致野蛮人人口明显下降。

  其实冲锋流是一个非常好玩和耐玩的流派,只要你能找到冲锋流的节奏,不论是带力量指环还是对戒。

  1.2 历史

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  注意看上图榜单的日期,这是非赛季第一季的全职业前三(S1时期)。60层即使等到国服开服的S3也不是一个容易达到的成绩,却被冲锋野蛮人在S1时期就实现了。

  冲锋流不是一个新的流派,其实在国服未开的S1和S2两个赛季冲锋流都是作为野蛮人的主流冲榜BD的,而这两个赛季的第一也皆被野蛮人用冲锋流以近乎碾压的胜利告终。

  冲锋流在当时拥有如此高强度的原因在于辟邪肩甲和幻雷祭坛,辟邪让冲锋流对神图有超乎一般BD的利用率,而幻雷祭坛可以在一定技巧的帮助下直接秒杀BOSS(冲锋的高机动性是这些技巧的前提)。在S1 S2野蛮人的冲锋流无愧冲榜王者的称号。

  1.3 强度分析

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  冲锋流

  冲锋伤害1050%*冲锋四件4*不朽六件3.5*峙(1+0.65*2.5)*辟邪2*2次每秒*赛亚人1.7 = 262395%

  还有血溅,范围伤 最后结果超过50W%

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  地震流

  (地震伤害4800%*部族A类2*(3+部族特效3.5秒一次循环/4.8秒平均一个吼)次+抛石3000%*抛石护腕3)*地震六件9/3.5秒一次循环 = 115200%%

  能拖行杀掉精英,有焚炉未计算

  两套BD都有的增伤略过计算,比如对戒。

  结论就是对戒冲锋的阵地战能力超过地震流的4倍,即使带力量+元素也在输出上完爆地震。

  值得一提的是冲锋流冲榜王者的特点只有在极限高层才能完全体现,图越好怪越多冲锋流相较于其他BD的优势就越大。2.4版本最终第一的争夺预计在野蛮人和法师之间展开。

  2.0 装备和属性

  不朽之王的呼唤

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  蕾蔻的传世铠

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  目前2.4版本野蛮人冲锋流的主流是5不朽3蕾蔻配华戒,思路是利用6不朽250%的独立增伤加成4蕾蔻的4倍全符文冲锋,主打冲锋伤害。这一思路在2.4版本恐怕难以撼动,因为其他主打冲锋伤害的配置在放大系数上都无法与此套匹敌。

  一定要注意是5不朽3蕾蔻才是冲锋流,反过来5蕾蔻3不朽就是主打抛石伤害的核弹流了。

  下文中后期指的是巅峰等级很高,全身打满传奇宝石附魔,主属性爆表的时期,大概在1500级之后。

  2.1 套装部位(武器 头 肩 手 胸 腰 腿 鞋)

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  武器 —— 不朽之王的碎石锤

  主属性:均伤,力量,(体能,怒回,ED,范围)4选2,洞

  前期体能必选,后期可以放弃

  副属性:怒气上限

  怒气上限只是锦上添花,增加怒回和刷赛亚人的效率,没有也不必在意。

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  头 —— 不朽之王的胜利 or 蕾蔻的意志

  主属性:力量,体能,暴击,洞

  副属性:物抗

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  肩 —— 蕾蔻的重任

  主属性:力量,体能or生命,范围,冲锋伤害 > 力量,体能,生命,范围or冲锋伤害

  副属性:球回

  主属性必带全抗,所以副属性不会带单抗。一件装备上全抗和单抗不共存。

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  手 —— 不朽之王的铁拳 or 蕾蔻的裹手

  主属性:力量,体能or范围,暴击,爆伤

  前期选择体能,后期选择范围

  副属性:物抗

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  衣服 —— 不朽之王的永恒统治 or 蕾蔻的衷情

  主属性:力量,体能or生命,冲锋伤害,洞 > 力量,体能,生命,洞

  副属性:物抗,近减 > 近远减

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  腰 —— 不朽之王的部族绑腰

  主属性:力量,(体能,全抗,生命,怒回)4选3

  副属性:怒气上限

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  腿 —— 不朽之王的威仪 or 蕾蔻的马裤

  主属性:力量,体能,全抗,洞

  副属性:随意

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  鞋 —— 不朽之王的步履 or 蕾蔻的豪迈

  主属性:力量,体能,全抗,移速or护甲

  副属性:球回

  以上8个部位中,肩部只有蕾蔻,腰带和武器只有不朽,其他位置二者都有,凑够5不朽3蕾蔻即可。

  5+3直接锁死了8件装备,这决定了5+3冲锋流的配装相对固定,变动空间不大。

  2.2 戒指

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  意志对垒(极限赌图向)

  主属性:范围,暴击,爆伤,洞 > 力量,(暴击,爆伤,范围)3选2,洞

  极限冲榜时,在赌到好图的假设下范围伤可媲美双暴,非极限层好图情况下双暴优于范围伤。

  远古力量双暴用宝石加力量后优于普通范围双暴。

  副属性:物抗,球回

  对戒流5+3冲锋的特点是伤害高,缺点是坚韧非常低,对操作要求极高。此流派适应以下两种情况:

  1.极限高层冲榜,利用对戒的高伤害,通过赌图解决生存和BOSS问题

  2.对自己的冲锋技巧非常有自信,可以熟练处理非赌图时的各种突发情况

  如果以上两者都不满足,请勿使用此套!

  如果以上两者都不满足,请勿使用此套!

  如果以上两者都不满足,请勿使用此套!

  重要的话说三次。以上两者都不满足,请先使用下面介绍的力量+元素戒指的冲锋流!

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  力量指环 + 全能法戒(大众向)

  主属性:范围,暴击,爆伤,洞 > 力量,(暴击,爆伤,范围)3选2,洞

  极限冲榜时,在赌到好图的假设下范围伤可媲美双暴,非极限层好图情况下双暴优于范围伤。

  远古力量双暴用宝石加力量后优于普通范围双暴。

  副属性:物抗

  特效:越高越好,元素嘉年华的特效1%与爆伤1%的价值接近

  使用力量指环可以让坚韧变成原来的2.5倍,从而让冲锋流的操作变得比较简单,尤其是可以抗住大部分BOSS的攻击。力量元素流的冲锋流具有更高的泛用性,缺点是极限比对戒低2层左右,但国服非赛也有人用此法过86层。推荐对自己冲锋不是非常有自信的冲锋蛮先使用此套熟悉操作,手法熟练后再考虑转对戒。如果没有极限冲榜的打算,不转对戒也行。

  2.3 护身符

  谈护身符的选择前需要先提一下冲锋流在极限冲榜时可以打哪几个BOSS,不考虑免疫护身符那么只有4个——塑沙者,灰烬,萨克催斯,白骨术士。还有少量BOSS操作一下不会死,但击杀时间较长,比如佩伦迪,贪食魔等。剩下的BOSS则会难以规避地击杀冲锋蛮,比如狂屠,恶疫。2.4很多BOSS被改成至少拥有两种元素的攻击,这让免疫护符**SS战术更难发挥。

  护身符属性

  主属性:元素,暴击,爆伤,洞 > 力量or范围,(暴击,爆伤,元素)3选2,洞

  项链元素伤的收益高达16.67%,饱满的远古力量护身符打上90级宝石(1450力量)才勉强与之媲美。

  由于暴击爆伤可以放大战斗怒火-血溅十方的效果,相当于自带范围伤,爆伤>暴击>元素。

  次要:近减,物抗

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  地狱火护符(推荐)

  增加一个被动,带任意有用被动即可,包括钢铁神经,嗜血,狂暴,狂战盛怒,残酷,好斗勇者,差一点的有意志坚定,迷信,坚韧。

  由于被动从4增加到5后,多出来的一个被动总是5个被动里最不重要的一个,而冲锋蛮除了春哥外防御被动都不实用(原因在技能部分讲),地狱火护符的收益大致就是一个残酷或好斗勇者的收益,约9%总输出。

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  艾利奇之眼(推荐)

  虽然冲锋流更需要的是物抗或近减,但30%的远减幅度实在是太大了,可以让冲锋蛮在推进度时从容不少,而减少因生存不足带来的规避操作就是提高输出。远减的详细作用详见此文(nyningyu作),冰冻,火链,轰炮,闪电轰击都被远减作用。

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  玛拉的万花筒(推荐)

  进度时不怕毒伤了,但是强毒好躲,瘟疫不疼。BOSS方面可以快速击杀掐脖者,略微加速击杀贪食魔。2.4毒系BOSS被大改,恶疫普攻变成物理,贪食魔一次普攻可以打出春哥,而艾瑞松的普攻一直是秒人的。综述玛拉不再能带来**SS的巨大优势了。

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  阿兹卡兰之星(火免)

  灰烬本来就能轻易击杀,火鸟和炼狱侍女的普攻是物理秒人,不好。

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  赛飞利安护身符(电免)

  雷兹尔的电球改成了神圣伤害,可秒蛮子,不好。

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  埃拉诺克护身符(冰免)

  凝霜有普攻了,物理,秒蛮子,不好。

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  茱莉雅女爵的雕饰项链(奥免)

  能踩奥强外没别的用了,不好。

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  兵要护符

  冲锋流缺的就是聚怪,兵要的特效触发频繁(约10秒一次),十分给力。可惜的是兵要必带主属性和CDR,无法形成元素双暴属性,输出先天少了8%左右。待观察。

  我目前认为的冲锋流护身符排名:艾利奇 = 地狱火 > 毒免

  2.4 护腕

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  古萨帕卫士护腕

  古腕的特效虽然没写冰冻二字,但实际上冰冻和眩晕都是可以触发其特效的。古腕的叠加方式是乘法叠加,N只怪的减伤就是100%-(100%-12%)^N 。

  主属性:元素,力量,体能or全抗,暴击

  副属性:近减 > 物抗

  2.5 萃取

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  武器:对峙

  独立加成。野蛮人点满跑速带疾奔后有 巅峰25%+疾奔40%+赛亚人20%=85% 的跑速。

  可提升 85%*250% = 212.5%

  这个武器可以让冲锋的伤害乘以3!!! 必选!

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  防具:辟邪肩甲

  独立加成。

  假设一次冲到7个怪,提高的输出 = 6*35%/2 = 105% 已经让冲锋伤害翻倍了

  假设一次冲到11个怪,提高的输出 = 10*35%/2 = 175%

  辟邪肩甲是冲锋流在极限冲榜情况下获得比一般BD更大优势的原因所在。

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  首饰:皇家华戒

  5+3出6件+4件效果的前提。必选。

  对峙和辟邪的收益过高,华戒也必带,5+3冲锋流的萃取位其实已经锁死。

  2.6 宝石

  普通插槽

  衣服和裤子上的5个普通插槽基本上锁定白宝石(全抗),因为这个赛季有了卡德山的绝望给装备附魔力量后,红宝石力量的递减太严重了。不过前期巅峰低的时候力量+元素的冲锋流如果感觉防御溢出,可以适当先插几个红的过渡。

  头部插槽

  以凑够20%左右CDR为目的,不够20%就插白宝石(一般都是插白的,与巅峰10%组成20%左右CDR)。如果已经有20%左右CDR了,就插紫的增加坚韧。

  传奇宝石

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  困者之灾(标配)

  充分升级后带来40%+的独立增伤。可以被冲锋的冰冻触发,也可以被自身的25级减速光环触发。

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  转煞秘石(标配)

  由于冲锋可以通过冰冻怪物规避绝大部分物理伤害,转煞秘石可以提供给野蛮人极大的生存能力,特别是对于精英怪的地板的耐受力。需要一提的是转煞每级稳定加0.5%减伤,每级对坚韧的提升是递增的,这决定了转煞是一块比较吃等级的宝石,低级的转煞效果并不理想。

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  受罚者之灾(标配)

  大大缩短击杀BOSS所用的时间,减少被BOSS击杀的可能性,减少在地板上趴30秒的可能。

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  毁伤之御(待开发)

  替代转煞,配合艾利奇之眼,迷信等组成减伤防线。待开发。

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  闪电华冠(前期推荐)

  闪电伤害太低没什么用。25%可以提供28%左右的冲锋伤害,只需要25级就可以使用,不吃等级,前期性价比非常不错。前期可以升级一个先用着,替代等级不高效果不理想的转煞。

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  太极石(不推荐)

  太极理论上可以用疾奔和战斗怒回无限保持,可惜游戏一直有冲锋状态很难按出技能的BUG,暂时难以实现。

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