大秘境三保一如何配置 风法冲层分析
新闻导语
大秘境三保一如何配置 风法冲层分析
队伍的核心目标:血球、聚怪、三保一一切皆为此服务。
我需要做些什么?
不管进入任何区域、在任何位置,第一时间找卡风点,并且简要地告诉队友。
(正确做法)“往左,火山坑上面有个空地(A3巨坑)”“那坨卵的右边,凸起来的地方(A2蜘蛛洞)”“下面有个球,就那(A2地库)”
(错误做法) “过来过来” “卡在这儿了” “here here”
移动阶段紧跟队伍,如果出现被怪卡住还无法刷新闪现CD,通知队友回头照顾。
在刚开始输出阶段可以多按几下罩子,给队友一个明显范围标记,大风的伤害半径仅比罩子小5y左右;
圈断了问武僧要,盾墙没了问蛮子吼,巫毒断超过10秒提醒巫医别藏了。
当卡风连续失败时,赶紧告诉队友换位置,可以选择换个角,也可以让队友拉进传统墙角平推击杀,要面子不说只会坏事;
队友强的话,卡风点以最大覆盖范围为目标,队友总犯错的话尽量把风直接卡在精英上,让队友拉白怪进圈。
队友需要做些什么?
先关闭Paragon里的范围伤害(甚至击回),防卡死。
再请他们先去看一下 我 S5风法的视频,了解下主流的套路和模式。
(队里武僧也是个法师,经常在我到位前就把怪给聚好了,在卡不到风的时候更可以直接把怪拉到另一个凸角提示我换点)
武僧
主要负责批量聚怪、开怪,偶尔带节奏。
在法师定位前不要按旋风拉怪,配合法师卡风定位聚怪、换点,并保持减伤;法师喜欢到处瞎闪的话提醒他乖乖站圈内撸别作死;
注意CC/拉怪递减;会刷小怪的boss不要要致盲;切勿连刷旋风;放电词缀要跑圈帮法师吃电;圈内出虫洞尽量重叠站位。
和队友配合把会走位的boss慢慢推入墙角,完成后不要走进其模型/hitbox,逼迫某些boss后跳/闪现。
蛮子
蛮子的任务最繁重,角色相当于raid leader+MT+OT+摇摆人,说是 乔丹 团队核心并不为过。
移动阶段要经常回头拉高进度怪(通常是剩下的残血精英)带着去下一个聚怪点;聚怪阶段要配合武僧把范围外的怪一个一个拉进来;
输出阶段要把巫医从附近地图拉来的怪(之后提)、开祭坛刷出来的金怪精准定位直接拉到脚下;放电词缀要跑圈帮法师吃电;武僧圈外虫洞走过去吃掉;
远程、瞬移精英逃逸后要立刻尝试拉回来(通常会递减,所以推荐直接跳过远程/瞬移组);有地板效果、自爆时给团队刷战吼防秒;
在来回跑地图拉怪时,阶段性回到团队身边补盾墙;小怪数量减少后还要回到团队中刷先祖制造血球,帮助击杀残血精英;
实在没事做时(通常都是满屏幕怪,法师不缺蓝)无脑冲锋+吼,制造晕眩防止法爷猝死喷人。
这特么还是人玩的吗***简直。
放弃不朽套(宠物碍事);战吼用短时间内+护甲符文;长矛用最后那个叫掀桌的符文,不习惯该符文者需要多加练习;
如果BOSS祭坛是幻雷,要离开boss把精英全拉出去防止之后血球不够。
和队友配合把会走位的boss慢慢推入墙角,完成后不要走进其模型/hitbox,逼迫某些boss后跳/闪现。
巫医
主要负责 观战 探索地图,并且和蛮子交流接力聚怪。
移动阶段只用灵行,少按技能,一旦出分身就是一大批怪全部递减;
确认稳定输出后给嗜血和变猪,并且开始游走地图大量引怪;期间只用鬼影缠身拖进战斗,不要有任何控怪行为,记得留意分身的行动 ;
当怪的数量差不多饱和后,回到圈内协同蛮子、武僧继续使用辅助/增伤技能;放电词缀要在确保自身安全下协助坦克吃电;圈外虫洞走过去吃掉。
祭坛机制<大致>是25%进度出一个,一次大秘最多四个。
所以每刷一段进度,下一个稳定输出阶段WD就要负责满地图找祭坛,并且和队伍协调是否要在祭坛附近重新聚怪。
记住四种主要地图大致刷祭坛的位置:
蜘蛛洞通常是几个大房间的中央和角落,偶尔刷在下一层入口处;银光是大桥连接处、弧形拐角处;巨坑都是刷在几个大空地的连接处,和最后下一层入口处;地库比较恶劣,经常在出口/入口出刷一个没人敢点的祭坛。
在已知某区域是是死路(比如蜘蛛洞角落、巨坑右下、左上的巨大平台)的情况下,探索前请三思。因为满足进度后,只要探开该刷新点就会刷出祭坛。如果在非常旮旯的地方出一个力量/无敌,是没法使用的。
这一点对所有职业通用
当带着80%以上进度进入新地图时(或者确认本地图尺寸巨大组合极佳时),出现祭坛留给boss;
当下一层入口就在眼前,进度接近100%时,和队伍协调:是否要去下一张地图找祭坛,还是留在本图出boss?
根据自己经验99%-100%之间去下一层/下一区域,有极大可能刷新祭坛,所以控制一下dps是值得的;
出BOSS后如果去远处开祭坛要特别注意BOSS瞬移CD,目前 毒章鱼100%会传送到落单开祭坛的WD身上,简直毁一生。
同时也要注意,在BOSS战阶段,开完祭坛后必须有玩家留在精英视野内,不然怪群会直接消失。
和队友配合把会走位的boss慢慢推入墙角,完成后不要走进其模型/hitbox,逼迫某些boss后跳/闪现。
说那么多其他职业,还是回到法师相关Tips
0、开秘境后等队友全部在入口了再按闪现,别冲出去。
1、关于卡风,这个技巧不会的话可以看风法卡风技巧。
2、正常输出阶段(>10个怪)如果断了奥能请呼叫队友拾取血球,如果没有血球请及时寻找装备、手法上的原因;血球、回能会随着小怪数量下降而减少,此时如果不能维持正常施法(<5个怪),队伍之间要互相协调赶紧去下一个聚怪点,绝对不要在没有层数的时候多贪一次奥系循环之类的。< p="">
3、卡住墙角的时候闪现是不会产生位移的,可作为无CD免伤技能使用。闪现结束1.5秒后,触发被动意志的3.5秒内是坚韧封顶的时段, 所以没必要一直刷闪现。
4、闪现有个免疫伤害的瞬间,可用来躲避爆炸、减少dot。
5、强制移动键,大幅提高走位成功率,不再为错点祭坛背锅。
6、成熟的farm队伍一般带25%治疗量药水,但使用20%护甲药水配合闪现使用可使角色硬吃102层熔火。
7、在附近有远程怪时紧贴近战怪群移动,被攻击到的第一下有冰环减伤判定,不然遇上狙击手之类的直接跪。
8、输出单体boss没有血球时,留所有奥能给电转奥阶段爆发,其余时段划水。
9、和solo一样,并不需要在每一批怪上都追求完美卡风,在怪群收拢前,传统墙角/墙壁清场的威力简直可怕。
10、祭坛。 和单人相比,无敌没什么大用了;引能完全是个让服务器更卡的debuff;小怪阶段刷出力量尽量留给boss;幻雷看命更看脸;速度一如既往好用。
BOSS
Boss名字我大多不会翻,按难度和外号来,不单独针对
Free:自带小怪的木桩,蛇精、老鼠都属此类,可以在无祭坛下原地定位后直接击杀,烧香才能出的boss。(至今只在101见过一次老鼠,带着加速1分15秒)
Easy:木桩,jb手、衣卒尔、火女、火鸟屠夫等属于此类,找个房间或者过道拉稳击杀,是否需要卡风看具体位置。
Medium:通常都身怀绝技,注意一些特殊的机制别把BOSS带远,比如骷髅王瞬移/霸体横扫,骷髅法师虫洞/瞬移,石头人冲锋,刀男暗步跳劈,找个小房间拉稳,给法师一定的叠层时间就能带走,有祭坛辅助可以省不少工夫。
Hard:他们有一些奇葩秒杀技能,比如跳跳怪英勇跳跃震地斩杀,mini diablo禁忌の二重存在,奥术天使推波无限击飞等等,这些都是要队伍选好位置,法师或许要远程卡风,算好boss技能,依靠祭坛才能打过的类型。
Lunatic:特点是无脑无CD随机瞬移伤害逆天,看到直接退即可,以火法、冰法、大锤子为代表,雷天使、魅魔、佐敦酷嘞、毒章鱼等等都是候选人。
EX:冈姆,是男人就撑20秒
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