独立的增伤!法师原力之波奥术协调符文测试
新闻导语
独立的增伤!法师原力之波奥术协调符文测试
前言
游戏中的一些技能通常会带来短暂的增伤效果,而其中的多数都属于可叠加的,当然还有一些是非常独特的增益,比如2.4中猎魔人的复仇技能多了开启时增加40%伤害这一属性,这一增伤效果即是大家喜闻乐见的独立增伤,不会与其他任何效果叠加。今天论坛玩家叮叮咚带来的则是法师不受关注的另一技能-原力之波的奥术协调符文。这也是独立增伤的又一特例,你觉得该符文结合2.4补丁中的新套装可以如何发挥它的优势呢?欢迎讨论。
关于原力震波奥术-协调的增伤类型,很多人诓我是A类,今天我详细的测试了一下,是独立增伤!而且是独立于A类和元素伤害的增伤!
技能描述如下:
测试BD面板装备如下,武器用的林登自带的最小伤弩,没有最小伤戒指,伤害有些许误差,但可以接受。
增伤的测试
增伤测试,测试原力波是否正确加成,多次测试截恰当值做代表。无任何加成情况下飞弹伤害为15XX-16XX范围。
用A1僵尸保证每次增伤层数相同,多次测试截恰当值做代表。
下图为稳定18层BUFF情况下飞弹伤害。
2818/1648=1.709≈1.72=1+(0.04*18)满足增伤系数。
第二步:发动20%增伤的魔法武器,伤害从1648变成了1949。
1949/1648=1.182≈1.2
而18层增伤情况下伤害变为3394
3394/1949=1.74≈1.72=1+(0.04*18)
所以原力震波增伤独立于A伤。因为数据范围有点大(100左右伤害波动范围)所以我又加了个玻璃大炮测了一次,这样A伤就有35%,使实验数据更加直观。
如下20%魔武加玻璃大炮伤害为2148
叠了这一坨10个僵尸之后伤害变成了2969
2969/2148=1.3822≈1.4=1+(0.04*10)
如果原力震波增伤为A伤那么伤害会是2148/1.35 *(1+0.35+0.4)=2784,与2969有相当的距离,且这次实验没有2800以下的数据,所以原力震波与A类增伤互相独立。
测试其与元素伤害是否独立
使用这个护腕测试,带上之后伤害为2163(测试这个时候增伤有魔武的20%及护腕的10%奥伤)。稳定15层buff下伤害为3486左右。
3486/2163=1.61≈1.60=1+0.04*15
所以原力震波增伤独立于奥元素伤加成(后来又测了一遍护腕15奥伤和10层BUFF的组合,依然满足互相独立)。
结论与思考
测试到此告一段落,还试了下装备上的技能伤,结果是和A伤一致,综上所述原力震波增伤独立于A伤和元素伤。至于电球是否满足我就不测了,理论是和原力震波一致的,而且这俩个技能是没有持续时间,所以可以一直存着。
至于应用我就不多说了,奥球电球聚能都可以使用,一个技能相当于一个首饰位的增伤,赚大发了!
说到bd我推荐一个:
技能:电刑,传送,罩子,冰甲,环体球,增伤震波。
被动:无谓,残影,幻术,奥能迸发。
装备:德6德腰古腕旅者冰戒球仗三连 萃取天鹰元素焚炉。宝石上赛季囚者火牛,火牛可以更改。
操作就是聚怪然后丢罩子,丢震波然后电刑上buff保证球满buff时再丢。然后就是一直电刑,电刑多出来的充能丢给震波,然后3秒更新一下满buff环体球就行了。元素戒奥的时候可以一直放震波来一波小爆发。
最后的最后还是建议各位别冲层做死,毕竟要开了,粑粑开服前来一刀也不是一次两次了,这个技能还是藏一会儿吧。
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