看看不吃亏 2.4巫医**流偏组队方向基础分析
新闻导语
看看不吃亏 2.4巫医吹箫流偏组队方向基础分析
第一章:前言
巫医由于一直以来天梯成绩各种垫底,而被玩家戏称为“大隐藏”,但到了2.3,由于设计师杨先生主玩巫医,因此大大地BUFF了巫医,修改了吹萧头的机制,新增了两个套装,巫医的实力得到了极大增强,可惜由于巫医的多数技能是DOT伤害,因此倒在卡顿上,不论是组队还是单刷,巫医成了全职业最卡的角色,令巫医玩家唏嘘不已,感叹生不逢时。
到了2.4时代,2.3霸主核电流遭到重砍,各职业伤害得到了很大平衡,而巫医由于设计师新增了个**套戒(俗称散件套)、核眼之戒改独立增伤、深渊挖掘裤支持了**增伤,导致吹萧流得到极大增强,经本人粗略计算,目前2.4散件套增伤比2.3祖套吹萧的伤害提升达5倍以上,因此大秘会卡顿的层数提升很大,使得吹萧流无论是组队还是单人都有很好的发挥空间。因此今天基于此,写一篇详细的**流基础知识以供广大爱好者研究讨论,希望不论老手或是新手都能有所收获。
第二章:影响**流伤害的各种因素
众所周知,**流的主要伤害来源是鬼娃**,这是由于宠物的独特伤害计算方式带来的巨大提升,单只鬼娃的**伤害远高于本体的**,因此有必要了解鬼娃的吹萧伤害是由哪些因素构成的。
2.1、**鬼娃伤害计算公式
先列个公式让大家对**鬼娃的伤害类型有个初步了解:
鬼娃伤害=武器伤害×(1+智力/100)×本体攻速×130%(130%的技能伤在2.2.2中有介绍到)×A类增伤×B类增伤×独立增伤
2.2、**鬼娃的技能类型及增伤类型
下面就要根据上述公式来具体分析**鬼娃的各种伤害加成。
2.2.1、A类增伤鬼娃的A伤主要有两种(针对本体的A类还要算上技能伤,但技能伤对宠物是算独立增伤):第一种A伤是施加在角色本体上,只要增伤能直接反映到面板上的,都是A类增伤,如DH的狼吼、巫医的穿透迷障、巫毒狂舞;另一种是施加在怪物身上的A类增伤,如食人鱼、蚀魂、混乱、妖术等增伤;以上两种增伤都是加法关系,因此存在递减效果,堆的越多,收益越小。
2.2.2、B类增伤**鬼娃的B类增伤主要有两种:毒性技能造成的伤害提高%,宠物造成的伤害提高%,如护腕上的毒伤加成,宠物头特效,侍宠宝石特效等,以上两种增伤类型也是加法关系,会有收益递减效应。顺便提一点,有不少巫医新手对鬼娃的属性伤有疑问,为什么只是毒性技能伤有加成?特别是到了2.4,回蓝**明明是物理伤,怎么到了鬼娃**还是毒伤?要解答上述疑问,得先搞懂鬼娃**是属于什么技能。
如上图,当本体装备了吹萧头进行**时,受影响的鬼娃技能符文状态就由菜刀鬼娃变成了猎头鬼娃符文,这个符文的武器伤害是130%,毒属性,因此计算**鬼娃伤害的时候就是用130%做为武器伤害,而不是鬼娃的180%,所以不论本体**用哪个符文,映射到鬼娃一律是猎头鬼娃,永远是毒性伤害,所以装备上请一律洗毒伤。
2.2.3、独立增伤 **鬼娃由于也是宠物类技能,而所有宠物类的技能增伤有别于角色本体,都算做独立增伤,对应巫医来说,影响鬼娃的两个技能伤词辍是:鬼娃大军的伤害提升%、剧毒飞镖的伤害提升%。因此祖尼玛的头骨串自带25%鬼娃大军增伤就非常强了,另外深渊挖掘裤使回蓝吹萧能享受剧毒飞镖的伤害提升,间接提升了**鬼娃的伤害,使得吹萧鬼娃伤害大幅提升,当然,这两个增伤在面板的详细信息中能看,其中深渊挖掘裤的增伤和至简之力的增伤属同一类型。除子技能伤是独立增伤外,其他的独立增伤和本体一样,就不列举了。
2.3、为什么**鬼娃存在攻速双加成
攻速双加成是由于宠物类技能的伤害是一种攻速快照机制,当召唤宠物时,当前面板的攻速是以伤害加成形式的影响宠物伤害(参见本文2.1节的公式),这是第一次加成。第二次加成体现在吹萧头的特效上,本来宠物的攻速是恒定,也就是不论你本体加了多少攻速(宠物手特效除外),只会影响宠物的伤害,不会影响宠物的攻速,但是吹萧头的特效是本体吹一箭,鬼娃也同步吹一箭,所以本体吹的越快,宠物也吹的更快,因此带来了攻速不但加了鬼娃伤害,还加了**鬼娃**速度,是为攻速双加成。
2.4、穿透迷雾是否存在双加成
那么问题来了,既然攻速有双加成,那么穿透迷雾这个被动也有可能双加成呀。答案是没有双加成。不少玩家的思维是召唤鬼娃的时候迷雾加成了一次,然后**的时候再加成一次,实际上根本不存在这个现象。**鬼娃和菜刀鬼娃之间没有关系,**鬼娃可以直接理解为是鬼娃大军的猎头鬼娃符文,因此穿透迷雾的加成计算只有一次。
2.5**的攻速档位
先上档位图:
FPA是帧数,APS是攻速。22帧是2.4双巫医**流所能达到的最高档位(即双巫毒加成下),那么经计算,本体站街攻速要堆到2.04能实现22帧这档,换算到装备位,2.4版本是手套、两个戒指、腰带、武器能追求攻速,那么在武器是7攻速的情况下,可允许其他部分少2%的攻速,假如武器是6攻速,那么其他部件必须全部7攻速。5攻速的武器就洗掉吧。以上讨论的是组队**的档位,单刷档位看其他帖子有分析。
第三章:组队实战技巧分析
2.1技能配置
双吹萧流组队较好的搭配还是血球蛮和拉僧,两个巫医只要带不同符文的巫毒狂舞即可。推荐技能:灵行、护甲收割、食人鱼、回蓝**、巫毒狂舞、鬼娃大军(也可以换成护甲恐惧提高坚韧),被动带欺瞒仪、鬼娃巫咒(或者换成恶性毒药)、阴森盛宴、春哥、沼泽调楷(或者穿透迷雾)。实战大家可以针对各人喜好和实际情况做调整。
2.2防卡策略
经过2.3版本的洗礼,玩家们其实都对卡顿有了一定的免疫能力了,说白卡的时候就少引一点怪,怪多一卡,就先停一停,调整角度吹,一次少吹一点怪。遇到小体积的怪物,量多的时候要格外小心,别贪心,一点点吹。中型以上怪物,就随便吹了,基本不会卡。严重的卡顿一般出现在打怪过程中时间和进度持平的层数上,这种时候要小心卡顿,如果大秘进度远超时间条的话,出现卡顿的机率会少很点,因此卡顿还是相对伤害而言,新手们不要因为一次卡顿而对此失望,实际上2.4吹萧组队潜力很大的。
第四章:结论与展望
在现有的装备加成条件下,吹萧流组队我预计极限会在95层以上,日常速刷80-85是常态,是一种可以和其他流派竞争的组队配置,推荐各位多多尝试。最后希望暴雪别砍吹萧流,让喜欢巫医的玩家能用巫医做打手,在组队合作潇洒一个赛季。
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