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高层辅助蛮子的一点个人心得分享 隐形核心

时间:2015-12-08 00:00 作者:丨奈非天丨 手机订阅 神评论

新闻导语

高层辅助蛮子的一点个人心得分享 隐形核心

  当前版本,组队都是核电一拖三,三个辅助分别是鱼叉蛮子,奶僧和火天谴圣教军,作为2.3版本新崛起的辅助玩法——鱼叉蛮子,最大的特点就是能抗,能远程拉怪还能近距离巨怪哦,下面小编给大家带来一点高层辅助蛮子的个人心得,一起来看看吧!

  注一:本文不详细讨论辅助蛮装备方案,本文重在分析辅助蛮在高层秘境中的打法问题

  注二:本文所述均基于四人组队 70 层以上大秘境

  【一】辅助蛮在团队中的作用

  相信能有百分之九十的辅助野蛮人玩家最初都是为了 “ 混经验升巅峰等级 ” 才走上辅助蛮子这条路的,实事求是地讲楼主本人就是,在巅峰大约 700 级的时候,感觉光靠 “ 信仰 ” 很难继续把自己的 DH 再坚持下去,由于巅峰等级可以共享,自己觉得自己又不太适合玩核电这种绝对第一输出位的职业,于是想到练一个辅助,当时觉得奶僧太多,就想到了玩个辅助蛮子,当时真的算得上是零起步,什么都不会,刚开始玩的时候还是挺紧张的,怕给队友拖后腿,被人说业余,不过后来一步一步坚持下来,觉得这个职业有很多需要注意和探索的地方,越来越是喜爱。

  辅助蛮在队伍中的作用简单概括是两个:聚怪和各种 “ 吼 ” ,这里有增伤、减伤、减控还可以加移速等等,是团队组队不可缺少的职业,有高玩曾这样说:“ 未来也许奶僧会下岗,但是辅助蛮子不可能下岗 ”。

  【二】辅助蛮技能的选择

  纵观天梯,辅助蛮的技能搭配基本没有太大的差别,这里为各位萌新辅助蛮介绍一下:

  以我的技能设置为例(楼主将强制站立键改成了空格,全程左手大拇指压住空格键,实现按住左键施放旋风斩)

  【左键:旋风斩 符文:飓风】

  选择用旋风斩这个技能大家应该都了解,在双刀套装下可以实现全程旋风,用飓风符文是因为他可以在移动时将怪物拉向你,这也是所谓“拉蛮”的主要聚怪方式之一。

  【右键:威吓呐喊 符文:惊魄余音】

  主要起到给团队增伤(25 %)的作用。

  【1 键:上古之矛 符文:飞叉猛掷】

  辅助蛮拉怪的第二个技能,用于把远处的怪物直接拽到你的身边,并且使其减速。这个技能很多新手用的不是太好,需要注意的是放飞叉的时候,你的鼠标光标是要在你拽的那个怪物身上或者方向上,换句话说这时需要你的鼠标不停的从怪群里移进移出,新手还需多多练习

  【2 键:无视苦痛 符文:同仇敌忾】

  也就是所谓的“盾墙”,给队友提供大幅的减伤和减控,是辅助蛮子最最核心的辅助技能,这个技能一般情况下是不要中断的,一般合格的辅助蛮 CD 时间都是达标的,所以这个技能是可以实现无缝的。但是如何出远门拉怪、后退拽怪的同时,还能保证不忘记队友的盾墙不中断,在实战中就不是一件非常容易的事了,关于这个技能的灵活运用,我们后面会提到。

  【3 键:战吼 符文:老兵之诚】

  也是辅助蛮非常重要的辅助技能之一,给队友提供高坚韧,道理上同盾墙,同样不能间断(俗话说“好了就用”),不赘述。

  【4 键:疾奔 符文:急行军】

  这个键位的技能,是辅助蛮比较有争议或者说可以灵活改变的,各个团队的辅助蛮可能选择会略有不同,我选择的是疾奔技能的“急行军”符文,效果是让队友奔跑的更快,个人认为在高层大秘境很多团队打不出进度,抱怨图不好,很大原因是因为团队的整体行进速度(或者说节奏)不好,让难图得了逞,同样,关于这个技能的灵活运用,我们后面会提到。

  还有一些辅助蛮选择痛割、暴揍等技能(符文),作用是可以提供一些增伤,个人觉得性价比并没有给队友提供移速性价比高。

  【被动:参看图标】

  这里主要都是防御类被动,“武器大师”的作用是让怒气全程保持全满,可以随时释放飞叉拉怪。


  【三】操作心得

  想必有兴趣读这篇文字的玩家都应该知道现在四人组队 70 层以上基本就是:核电僧、奶僧、辅助蛮、核爆(或辅助豆角),但是很多队伍都只是对核电、核爆、奶僧要求苛刻,“核电单人过了多少”、“核爆爆伤多少?上 BUFF 手法会么?”、“奶僧奶量多少?”... 但对辅助蛮要求往往没那么多,甚至有时就是简单的“有蛮子就行了”,可每每过不去 70 +、72+、75+、77+、甚至 80 + ,就开始抱怨核电输出太低、核爆手法不对、奶僧不会带节奏、图太差了没法打等等,轻则撕票重来,重则郁郁散伙,朋友都做不得。当然,过不去自然有过不去的道理,输出不够肯定是主要原因,但楼主经过长期、大量的游戏实践,认为有相当一部分团队是因为没有好的辅助蛮而造成诸如“怎么突然 70 层也过不去了呢”的疑问,那么我们就结合具体实战,和大家分享一些个人的操作心得。

  首先,秘境开始后,蛮子马上给队友加盾墙和战吼,如果你认为这个层数你可以无压力站住的话,那么你可以选择带节奏,马上旋风开路快速推进,切记不要在遇到第一波怪物的时候停下,继续前进,在第二、三波怪的时候,这时分析一下前面的情况:如果判断会是很长很长的直路(如山洞),那么在第二、三波怪的时候,可以停下,按 G 键插旗(默认 G 键)提醒后面的队友在这里停下打怪,然后自己不要停下或者回去等队友,而是继续前进,这样一方面可以探视前面地图的情况,另一方面可以用“飓风”将更多前面的怪物拉向你,然后马上往回旋,到你刚才插旗的位置与队友汇合(有经验并且默契的奶僧会读懂你,在你插旗的位置放金轮阵),然后马上继续“盾墙 + 战吼 + 威吓”,然后要继续向后跑!把刚才队友跑过来这一路上的怪物用飞叉一点一点拽上来,在插旗处汇集,这样,就完成了第一次聚怪。

  队友开始打怪后,观察队友打怪情况,如果这波都是小白怪,那么你可以放完一波“盾墙 + 战吼 + 威吓”后马上出发前往更远的前方探路 + 聚怪,如果有精英,最好能看一下精英的属性,如果有“冰爆”“奥术”“反伤”这类强控或者高伤词缀的精英,最好不要走太远,因为要保证你的盾墙不能间断;如果觉得这波怪奶僧的金轮阵就足能

  够应付,那么你往前跑远一点去探路是没有任何问题的。(我个人不是非常提倡什么“盾墙全程不断”的说法,即使 80 + 高层)。

  继续前进后,继续上面的节奏开始新一轮的聚怪,这里要特别指出的是,新手辅助蛮不要惧怕自己跑出去太远和后面队友失联,要相信“前面会有更多的怪!”,但这里并不是要你一定要把这么远的怪拉回去,作用有两个,一方面提前在前方聚怪,为一会儿队友打上来方便,另一方面也探开了大面积的地图,让后面的奶僧有更多分析余地。

  关于残血精英。辅助蛮的任务之一就是把残血的精英往前带,和团队下一波围怪一起杀,但是有些新手辅助蛮过于追求这个(有时候是前面的队友催),从而导致忘记盾墙、自己大幅落后团队,其实有些图根据地形原因,即使残血也不要再带上来了,那样只会耽误时间,远没有围一波新群怪来的实惠,这时可以考虑给团队一个语音提示或者打字提示,告诉他们后面这波跟不上了,继续前进,这是需要注意的地方。

  关于地图。大秘境的地图无非那么几种,银光尖塔、蜘蛛洞这种好图自然不必多言,遇到山洞、兵营、下水道这种变态图,就是辅助蛮大显身手的时候了,针对长图,辅助蛮尽量往前跑,同时给队友保持加速状态,一般来说,高层不求在山洞图打出很好的进度,只要不丢进度即可,我们需要尽早找到出山洞的路口。相信我,在辅助蛮提供的加速状态下,你把一张长长的山洞图跑到底所消耗的时间,和你的团队围一波大怪炸出的进度是相似的;对于兵营类地图,奶僧应该尽可能的选择在多门、路口样的广平台停留,这时辅助蛮应该马上把所有被关上的门都打碎或开启,让更多的怪可以涌来,同样要尽可能的快速找出口,不要过于害怕丢失进度。

  关于吃塔。在有辅助豆角组队的情况下,玩家现在基本都知道是辅助豆角去吃(因为辅助豆角往往带“复仇者护腕”,这个护腕的特效是点击圣坛会马上出现一波精英,因为核电拉网需要有更多的怪),那么在与核爆组队时,塔基本是由辅助蛮子来吃的,不过不是在遇到之后马上吃,因为你吃了之后队友在怪群里并不知道你吃了什么塔,甚至不知道你吃了塔,蛮子在开路时发现塔之后,同样马上判断这个塔对团队的作用,在可能的情况下,停下来打字向团队描述:电击、威能、减耗等等,这样后面的队友会有心理准备,这里重点说一下电击塔,有经验的团队,电击塔不是马上吃,而且充分利用,在这波怪要打完剩一些残血精英时吃,然后马上辅助蛮加速一起跑路(不要分散跑),只电小怪,然后在观察电击塔 BUFF 快结束的时候,在一出精英处提前停下来,把这波精英最后电掉或者电到残血,如果残血,不要停下来打,继续前进,尽量是由辅助蛮拖着这几个残血前进,和下一波小怪一起围杀,提高效率。

  最后,关于 BOSS 战。蛮子依然需要观察具体情况,有些 BOSS 的杀伤力不是很大,奶僧的金轮阵完全可以应付,那么蛮子马上应该去附近地图转转,看看附近还有没有电击、威能之类的增益塔可以吃(不要走太远,有核爆的队伍这个工作一般由核爆来做),但如果是类似“大锤”、“急冻魔”这类杀伤力巨大或者强控的 BOSS,就老老实实的在队伍里保证盾墙不断,让核电持续快速输出。


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