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玩家简单测评2.4法师新德尔西尼的杰作效果

时间:2015-12-08 00:00 作者:辉煌冰晶 手机订阅 神评论

新闻导语

玩家简单测评2.4法师新德尔西尼的杰作效果

  2.4版本法师改动不断,在多个不断后,再次将崛起的火鸟套给各种砍,虽然当前PTR的天梯依旧以火鸟套为主,但是很多玩家都在研究新思路了,下面小编给大家带来2.4法师新德尔西尼的杰作效果简单测试,一起来看看吧!

  关于bd可行性衡量因素:

  a ptr服务器卡顿等问题造成的ptr测试环境与正式环境有所不同

  b ptr高率掉落问题对某些高要求后期bd的掩盖(如散件套)

  c 同样是因为ptr,所以这里一切的讨论都有完全可商量的余地,所以不提倡读者有过死评论。

  okay,最近火鸟实在是太多太多,而论坛又布满了德套没前途的怨声,所以以下想详细分享一下ptr德套。(鉴于业余玩家,专业人士莫见笑)

  先总结与德套相关的装备:

  武器:

  不稳定的权杖:秘法光球技能增伤(这个有一点疑问是这个增伤到底范围有多大不太清楚,我自己见过最高的就52%);光球额外爆炸一次

  索菲丝(-罩子cd)

  沃尔(聚能额外炸多2次)

  天命(幽光刃增伤)

  旋风刀(每多一个旋风旋风威力提高100%,另外这把武器额外携带了一个34%对失明对象造成伤害的词缀)

  旋杖(旋风走直线)

  副手:

  三联(150-200%叠三次光球独立增伤)

  镜光(飞弹+2)

  衣物:

  罩子头

  旋风护腕

  新攻速回能腰带

  挖掘裤

  首饰:

  月光(密法伤害+30%)

  如有遗漏望各位补充,另外不稳定权杖的增伤上下限和风刀主词缀上的那个伤害到底是什么机制希望能有ptr大神补充一下。

  这次更新后德套的打法真的很多很多,因为腰带和裤子的关系打点另类的也是可以玩的很hi的。但是这里最主要想讨论2点:

  1.德套光球的定位;

  2.旋风的分析。

  关于第一点光球的定位我们先知道在扣除所有公共增伤以后(即被动,宝石,对戒等一切公共增伤),光球的伤害为352800%次/AOE(这里由于不稳定的权杖增伤范围我自己不太清楚所有选取增伤50%算)

  这个伤害其实已经是很爆炸的了,毕竟你其他什么都没有算(包括攻速)这个伤害跟隔壁dh暗影套的飞刀可以一比而且我们的还是AOE。 但是因为这个aoe范围比较少所有我个人觉得光球法可以定位为点炮手。

  于是我们把这个点炮手放到时下的组队,德套球法可以干什么:

  1.超高威力的点炮工作(点精英)在组队里以太我认为是可以放弃的,这样的话带焚炉又会有50%精英伤。

  2.无与伦比的聚怪能力(这个要说一下,旋风和黑洞的聚怪方式是可以把密度压缩到一个奇点上的,这些就是对比其他的优势,当然如果没有蛮子豆角她们的协助是很难把海量的怪聚集进一个点的)

  3.罩子带来的额外增益,因为德套的更改导致罩子现在也可以对队友提供套装减伤,加上罩子头可以说辅助能力爆炸(这里我是以一个点炮手的角度去比较的,如果你硬要用传统辅助跟罩子法比的话,那只能说你侮辱了传统的辅助也无脑黑了法师。(希望各位这一点多多斟酌,因为很多时候我们要么只看到德套的伤害,要么只看到他的辅助性,却很少把这个当作附加价值去看。因为德套这个附加价值的代价实在是太少了,使它在不损失攻击力的情况下可以带来巨额的辅助属性。

  4.控场:这个与聚怪区分,聚怪以后,罩子能把怪留住,同时改版后5秒的晕眩简直可怕。我个人是认为,罩子这个技能提供了很多我们看数据没有办法看出来的价值:就是伤害规避,对怪物的缓速和对远程攻击的减速能让你规避超多的伤害,这不是一个简简单单的x%减伤能比的,也是很多人谈组队时不了解法师而无视的一点。

  高层很多时候其实都是拉一群怪来打的,这跟低层不一样,其实这种模式为什么我们不能看重一下很明显就是阵地战设计的德套呢?德套的定位我个人会把它作为点炮手,而且还是额外附赠一大堆独一无二的控场增益机制的点炮手。我想说,如果dh的飞刀都能拿来点炮了,为什么德套不能(作为AOE各种期望都比你个单体比我高15.5%的技能要好)? 希望部分人不要乱跟风去贬低德套,也希望大家可以找出德套的定位,不要硬要把德套丢进单刷里面故意暴露它的短板。

  2.旋风的分析:

  旋风:护腕和2个武器(这里的话其实护腕就不是必须的,因为旋风要作为伤害技能不能用邪风),同样时放在组队。我认为跟光球套不一样的是虽然没有了焚炉但是多了一个副手位置,当然这个位置我还想不到怎么用。但是旋风的定位就跟光球不一样,光球是点炮的话,旋风就是高伤AOE,在组队里面选用3500%那个旋风,在高攻速的支持下配合旋风刀伤害是很可观的,配合其他职业的聚怪,自己的旋风可以不用带护腕,上来就是像当年慢电一样一直对着怪群吹就好了,配合风杖可以更加有可控性减少伤害的浮动。而本来光球的位置就可以换成视界黑洞作为聚怪和吸地板的辅助了。

  怎么说,作为一个业余的玩家,我不想大部分像我一个的人眼里就只有那么一个最优bd,在我写这篇之前,仙塞里面已经有大神准备开始po旋风的套路了。我希望没有玩过ptr的,不要只用2.3的眼光去看问题,玩了ptr的,尽自己的能力去总结一下赛后报告。往往很多时候听到最恶心的就是别人弄了个bd出来然后被人说然并卵。(我想说说不定人家就只是想share个娱乐bd而已,不要自作多情把别人的情怀拿去跟天梯第一去对比。要知道所有bd都是好奇的附属品,在一个打击创新的环境下是很难有新的血液的。

  我不知道自己这样的小总结能不能帮到人,毕竟我不是专业玩家我也没弄视频出来。但是我只想用自己的亲身体验告诉大家,德套其实很好玩也很厉害,最重要的是找准它的定位。


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