2.4圣教军新头盔简析 近战斗阵流的完美搭配
新闻导语
2.4圣教军新头盔简析 近战斗阵流的完美搭配
卡萨的战盔
全新传奇头盔
降低圣军之阵的冷却时间并提高伤害45-60%
其实这个新头盔,绝大部分圣教军压根看不懂什么意思~~ 毕竟玩圣教军的绝大部分都是男人,脑子里想的只有“射、射、射、再射、爽”所以,一看到这个头盔,清一色的圣教军脑力里只有2个字“弓手”没办法,谁让大家都想射呢!?
其实这个头盔压根不是让你射的,而是让你砍的~ 很多玩家都有这样一个疑问,既然有了永世相守,圣军本身就可以常驻,现在出这个头盔不是画蛇添足吗?其实这个问题本身就是对召唤型圣军没有很好的理解~
我最早设想过,放弃所有的冷却去就堆攻速~暴伤,暴击~带弓手,我不知道有没有哪个玩家尝试过,其实就当时来讲,理论输出很客观,但实际上不过是多了一种花样作死的玩法的而已~~弓箭手虽然可以常驻,但是必须要靠重新释放和走位来刷新弓箭手的位置,以此达到最好的输出效果,而完全没有-cd导致释放一次弓手要10+秒遇到筑墙怪和奇怪的地形简直生不如死,不是全都射在墙上就是被某些东西挡住全都射在东西上,反正很多时候没有射在该射的地方~有的玩家说,可以靠走位来重新刷新弓手的站位啊!没错是可以,但是走位刷新不是你想让他们刷在哪里就刷在哪里,而是你和弓手拉开距离太大弓手直接传送到你身边,这是他想刷哪里就刷哪里,和你想他刷哪里他就刷哪里是天壤之别。
之后出现一种弓手变种流派极限弓手流,所谓极限弓手流,就是把减少CD堆到67%来使+暴伤的律令常驻以此大幅提高伤害输出。这个流派其实有一个理论好处,就是理论上可以放弃“永世相守”就可以让弓手常驻,但是我想在实战中10个人里还是会有10个人选择带永世相守,20个人里大概会有1个人不带,为什么呢?答案是太累,太虐~因为CD短,你左手的4根手指本来就要不停的按技能~这在别的职业或者圣教军别的流派看来完全正常的情况,偏偏到了弓手流这里就是最不可接受的,因为弓手流的精髓不是强大,而是“够懒”而这个流派实际上是在本身就不够强大的基础上,又抛弃了“够懒”的最大优点~特别是弓手,每隔4.5秒就要重新释放,否则就导致火力空缺(语言无法彻底表达,你如果试试就知道及其不爽),其实弓箭手的最佳时间是8~9秒,这个时间既提供了稳定的输出又不会让人有急促感~而5秒不到就要切换,这个节奏绝对会让你灰常的不爽。
下面言归正传,来讲讲新头盔,其实这个头盔的出现给出了最直接的2个信息
1、这个头盔不要和永世相守一起使用
2、这个头盔压根就不是给弓手准备的
既然永世相守可以让圣军常驻,那么这个头盔-圣军CD显然成了一种脱裤子放屁。
虽然通过自身-CD+这个新头盔也可以让弓手不使用永世相守,但是我在极限弓手流的论述里已经说了,5秒不到的弓手切换时间会让你灰常灰常的不爽(不信的圣教军朋友可以自己去试试,当然如果你觉得这个节奏也相当舒服,恭喜你,你是20人中的那一个。)
那么这个头盔是干什么用的呢?答案是给最后一个符文“圣军卫士”准备的。
首先通过自身CD+这个头盔可以完全抛弃永世相守使圣军卫士常驻~而且圣军卫士本身就是10秒的作战时间,使得作战时间相对宽裕,不过让你有很大的局促感~ 很多人喜欢弓手无非是认为弓手可以不间断射击,而卫士是要跑过去才能砍人,所以片面的认为弓手的实际输出高于卫士~~当然,我不否认,在部分情况下这个理论算是相当正确的,但是是否有人认真思考过卫士的优势?
第一、卫士需要跑过去才能砍,这个是劣势,同时也是优势~因为要跑上去肉搏,所以不太会受地形影响~ 绝对不会出现弓手那种射半天,全射墙上结果一个孩子也生不出来的结果。
第二,卫士只有4个,虽然卫士只有4个,但是1个抵3个多弓箭手~ 单体伤害比起弓手实在强太多~ 这里要说明的是,由于卫士是近战,所以不是越多越好,如果弄8个,很多地形就变成前面的人挡住了后面人的路,后面的人就站在那里看风景~所以4个。
第三,群体伤害~~相信我,在2.4版里你有至少10种方法解决这个问题~~ 而卫士能很好的帮你解决单体伤害问题~最重要的一点“够懒”这个优势一点没有丢失。
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