2.4PTR猎魔人相关测试:暗影两件套为独立增伤
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2.4PTR猎魔人相关测试:暗影两件套为独立增伤

第一个测试:暗影套。
结论1:暗影两件套为独立增伤;
结论2:如我之前预测,6件套40000%武器伤害享受2件套10倍增伤;
结论3:暗影6件套特效,对刺穿的物理符文(330%爆伤)无效。(不穿暗影6件套,该符文恢复正常,应该是bug);
结论4:火符文的dot为3跳,总伤害为5000%武器伤害,dot伤害可以叠加,但没有触发系数。
总结论:
暗影6件套刺穿对第一个命中的敌人的伤害为:407500%武器伤害;
对非第一个命中的敌人的伤害为7500%武器伤害;
爆伤符文增加的爆伤无效,应该是bug;
火符文的dot为3跳,总伤害为5000%武器伤害,dot伤害可以叠加,但没有触发系数。
也就是说,在bug修复前,刺穿可以选择电或者冰符文了。
顺便说一下:暗影四件套效果是翅膀全符文常驻,但是刚进游戏或者换地图需要手动开启一下翅膀。选什么符文都可以,区别是翅膀的颜色不一样。
第二个测试:刀扇匕首。
结论:特效增伤为乘法,也就是说每秒提高300%伤害,30秒后提高90倍伤害,总伤害为原始伤害的91倍,为独立增伤。
第三个测试:旅人套装。
结论:移动时减伤buff每秒增加10%,5秒达到50%;站定时增伤buff每秒增加20%,5秒达到100%,两种buff可以同时存在。
但很难同时保持高数值。
画外音:这个旅人套很坑爹……
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