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2.4猎魔人新流派“暗影刺客”一些展望和分析

时间:2015-11-11 00:00 作者:gfocus 手机订阅 神评论

新闻导语

2.4猎魔人新流派“暗影刺客”一些展望和分析

  一、大秘境游戏方式的颠覆

  最近几个版本以来,限时完成的大秘境,其游戏模式越来越往“多拉白怪、少打精英”的方向发展,

  哪个职业能多拉怪、能轻易跳怪,哪个职业就能打更高层。

  一些站不住、跳不了,只能步步为营的职业,越来越举步维艰。

  然而,暗影刺客的出现,有希望扭转这种局面,甚至带来彻底颠覆的“只杀高价值怪”的新的游戏模式!

  不管2.4新职业暗影刺客强不强,有一点可能肯定,他肯定是有史以来最具颠覆性的职业!

  二、暗影刺客的伤害来源

  我们来做个简单的计算,对比一下暗影套可能用到的各个技能伤害:

  1、刺穿的单体伤害:

  暗影6件套增伤后,刺穿的伤害为=(750%+40000%)*11=448250%武器伤害,假设攻速为2.0,则秒伤为896500%武器伤害;

  由于这个伤害只对打到的第一个怪有效,在符文的选择上,增加330%爆伤的符文无疑是伤害最高的,

  则刺穿的秒伤为:896500%武器伤害,并且爆伤增加330%。

  2、战轮的伤害:

  暗影2件套增伤后,按伤害最高的冰符文,战轮的伤害=500%*11=5500%武器伤害,再享受战轮剑的提升后,伤害为:5500%*345%=18975%武器伤害,假设攻速为2.0,

  则战轮的秒伤为:37950%武器伤害。

  3、刀扇的伤害:

  暗影2件套增伤后,按伤害最高的电符文,刀扇的伤害=1600%*11=17600%武器伤害,再享受战轮匕首的提升后(我们这里姑且认为刀扇匕首的增伤是乘法),蓄力30秒后伤害为:17600%*9100%=1601600%武器伤害,

  则刀扇的秒伤为:1601600/30=53387%武器伤害。

  对比可知,在刺穿不能秒怪的难度:

  1、战轮需要打到23个怪以上,总伤害才能追上刺穿;

  2、刀扇需要打到16个怪以上,总伤害才能追上刺穿。

  战轮和刀扇能保证每次打到这么多怪吗?显然很难。

  由于战轮和刺穿是冲突的,打一次战轮就少打一次刺穿,

  所以我认为:

  暗影刺客的伤害应以刺穿为主,放弃战轮。

  刀扇由于是独立CD,和刺穿不冲突,可以保留,而且15秒CD的电刀扇刚好可以卡着元素戒一轮放一次。

  这里强调一下:以上对刺穿和战轮的分析,只针对刺穿不能秒怪的高难度,

  对于低难度来说,战轮和刀扇无疑是更好的选择。

  三、暗影刺客BD构建

  通过刚才的伤害分析,我们知道,暗影刺客的伤害应该以刺穿为主,其他技能辅助,

  那么在BD的构建上,就不要选择跟刺穿有冲突的其他伤害技能,

  应该选择能跟刺穿一起输出伤害的技能,比如刀扇、箭塔、尖刺陷阱之类;

  或者能够辅助刺穿输出的技能,比如爆击钉爪、分摊标记等。

  按照这个思路,构建BD如下:

  箭塔也可以换成爆率钉爪刺,或者尖刺陷阱(配合陷阱弩枪)。

  四、暗影刺客的配装思路和词缀选择

  1、配装思路:

  由于放弃了战轮,暗影刺客配装的主副手有了很大自由度,

  在萃取刺穿匕首的基础上,

  主手可以用各种单手武器,包括特效类的奥丁、裂片,增伤类的日光、末日等等;

  副手可以用各种箭袋,甚至盾牌。

  武器的萃取选择,应该是暗影刺客配装的最大变数。

  剩下的部位,除了暗影六件套,

  旅人首饰套、翻滚腰带、坚韧戒指、元素戒、强横或者古帕护腕,都是很好的选择。

  2、分摊伤害标记和范围伤害:

  如果能在打单体的同时,弹死周边的小怪,我们何乐而不为呢?

  刚才我们计算了刺穿的单体伤害为448250%武器伤害,

  如果我们给一个精英怪上了分摊伤害标记,则精英怪受到的伤害为:448250%*120%;

  分摊的总伤害为:448250%%120%*20%=107580%武器伤害,

  假设精英20码范围内有5个怪,则每个怪收到的伤害为21516%武器伤害。

  也就是说:如果精英的血量是小怪的20倍,我们击杀精英的同时,刚好弹死周边的小怪。

  再算上范围伤害,这个比例还会缩小很多。

  3、词缀选择:

  根据刚才对范围伤害的分析,我们知道范围伤害对于暗影刺客来说,是个不错的词缀选择。

  同时,由于刺穿附加有330%的爆伤,手套和戒指上的50爆伤词缀收益就降低了,完全可以换成范围伤害。

  4、传奇宝石:

  刺穿这种高单体伤害,受罚者应该没用了,

  精英宝石反而收益很高。

  翅膀自带减速,囚者宝石必备,

  最后一个宝石,太极或者贼神吧。

  五、暗影刺客大秘境战斗策略

  选择性杀怪:

  由于所有伤害都集中在单体上,暗影刺客不需要拉怪,不需要聚怪,

  今后,暗影刺客必须牢记每种怪物的血量和进度值,选择性击杀“进度/血量”大的怪物,放弃“进度/血量”小的怪物。

  暗影刺客“无限翻滚+高坚韧”的特性,决定了他可以出色的完成这项任务!

  以上,只是这几天的一些理论分析,有待PTR检验!

  先写这么多,想到再补充。


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