2.4减伤的改动能否上猎魔人在高层大秘中站稳
新闻导语
2.4减伤的改动能否上猎魔人在高层大秘中站稳
本文为前瞻性内容,仅供参考
这个帖子写的是很简单的小学数学,很多人已经知道了,方便新手再写下。
最近的2.4预告里,出现了一些新的减伤装备和增强老装备减伤的改动。那么这些减伤能否让近战猎魔人在高层站住呢?
组队方面一向是不需要输出堆坚韧的,就不讨论了。
有一条新消息是将大幅度减少单人,二人,三人的怪物血量。
也就是说,单刷能打的层数会变高。
走位风骚的魂斗罗打法更加惊险,近战猎魔人打法的单刷,坚韧的要求会比想象中高一些。
减伤叠加算法的原理,就跟CDR一样,不要算减伤百分之几,而是算掉血百分之几。
实在头晕的,就设原始挨打掉血10000,一层层乘掉血百分比。
另外经楼下提醒,少数精英技能存在BUG,不会被近减和远减减伤,所以30%全减大于30%近减+30%远减。具体哪些技能变动过,需要2.4再测试。
例子一:
近减7%和远减7%,多条叠加是什么效果?1-0.93*0.93=13.51%
1-0.93*0.93*0.93=17.07%
两条7%近减+两条7%远减=一条13.51%全减
三条7%近减+三条7%远减=一条17.07%全减
五条单减7%=一条单减30%(长串腰带,减伤盾,眼睛项链)
近战职业30%减伤=5条近减+5条远减
例子二:
15%生命词缀为什么不建议多留?
15%生命=15%减伤-15%恢复
第二条15%生命=11.3%减伤-11.3%恢复
价值小于10%减伤,小于一条体能
例子三:
某特效原本减伤30%,2.4改为减伤50%,相当于加了多少词缀呢?
1-5000/7000=1-71.43%=加一条28.57%词缀,略小于近战职业30%减伤
例子四:
某特效原本减伤50%,2.4改为减伤60%,相当于加了多少词缀呢?
1-4000/5000=加一条20%减伤
例子五:
团结约等于两条30%
例子六:
暗影之力减伤符文35%+23%=暗影35%+10%+15%=团结=6条10%+近减7%+远减7%
不要拼凑了很多条,加一加够50%了,就觉得可以替下团结。
大体先写这几条,大家可以在选择减伤特效的时候取舍一下。等新装备确定了,再加几个例子。
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