HC模式野蛮人不朽旋风流玩法分享 新人必看
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HC模式野蛮人不朽旋风流玩法分享 新人必看
版本末期很多玩家都在尝试各种新玩法,比如HC模式近期就新加入了不少新奈非天们,下面小编给众多新人隆重推荐一个专家模式最不容易死,又能快乐solo的职业,5+3cdr不朽旋风流蛮子,一起来看看吧!
开始我们了解一下蛮子的主要减伤方式:
5+3蛮子有2种 ,但是减伤的模式完全相同的。
A:利用2不朽套装 依靠3傻常驻 减伤50%。
B :利用4荒原套装 依靠旋风 减伤40%
C : 利用 技能无视痛苦 减伤50%(这个5+3只能当做保命回血大招)
D : 利用4不朽套装 消耗怒气刷新狂暴,可以让蛮子全程狂暴(狂暴中的蛮子不吃任何控制技能,可以依靠旋风走位躲避 冰冻,**这些技能,唯一要小心筑墙,被围困在狭窄的地形里面)
全程狂暴可以说是蛮子最强的地方,不吃任何控制,还加移速,攻速,加暴击,加伤害。
模式一:
5不朽+3荒原
前期 如果你前期先凑齐5不朽(一定要有 不朽双手苍蝇拍+不朽 腰带+3任意位置),华戒,3荒原(一定要有 荒原肩膀+任何2位置和不朽不重叠)
这种5+3的攻击方式,依靠的是 6不朽增加2.5倍伤害,配合 荒原2件套的 痛割500%伤害提升,,,在怪物堆附近 或者 靠近boss 放1个 痛割技能,基本上等3秒时间,怪物就死光了;打boss放3,4个痛割就解决了。 需要注意的是,放完痛割之后,立刻用旋风在外围走位,不需要冲进怪物堆。
但是这个模式有1个缺点,在怪堆边缘放痛割,对于走位要多考虑,把握好怒气的使用,一般接近满怒时候可以放1次或者2次,别按太顺手,把怒气用光,就没法旋风了。
模式二:
5荒原+3不朽
这个适合开始就先凑齐6荒原的朋友
6荒原+双刀当然不错,但是没有足够的cdr(至少也要接近40%),6+2双刀是无法全程无视痛苦,那么你是很危险的,仅仅只有40%旋风减伤。
但是5+3就很轻松,不需要怎么刻意凑cdr。
前期完全没cdr的话(没有肩膀的cdr,没有黄道),天赋带1个 布尔凯索的庇佑(减少 狂暴30秒) 就能依靠4不朽的特效,让你全程保持狂暴了。
5荒原+3不朽 就更简单了,攻击模式就是在保持全程狂暴的同时, 利用小旋风攻击怪物和boss。这点和双刀旋风蛮子玩法相同。
需要注意有一下几点:
因为5+3蛮子 获取怒气的方式, 天赋 世仇未报(每秒2怒气) 武器大师(用重武器击中怪2怒气) 萃取 怒火肩膀 (3傻攻击怪获取怒气)
打小米可以上面3个全程都带,因为小米1/3时候是没怪,需要空转旋风的。 大米可以把世仇未报 换成攻击天赋(狂暴 狂战盛怒)
武器最好的属性(远古的) 小白字2200以上 力量 体能 怒气恢复生命(其次是命中恢复生命) 打孔
有怒气恢复生命 或者 命中恢复生命,,基本上能让蛮子全程满血,即便偶尔被冰冻,毒暴,激光扫一下,也能立刻补满。
蛮子要全程小心的就是 几个巨大的近战怪 (攻城机器人,大胖子 这些近战伤害很高,尽量用小旋风去扫他们,躲避开他们的正面攻击)
另外 地上的冰冻 ,火焰爆炸,激光 这3个是能制造瞬间巨大伤害的,100w血量的蛮子,最多只能吃2下伤害,不跑开就基本要死了。所以全程在狂暴状态,用旋风走位提前躲避这些东西,非常重要。
新人同学来到专家模式,你们不妨试试 5+3蛮子,当你们玩上2天之后,就能和我一样,一边看着电影,一边愉快的旋风大小米了。
当然,立志冲击1000以上巅峰的话,,最好还是玩当前版本的霸主,和尚比较好。(但是和尚成型很难,没人带你,可能几天之后,你依然混得很惨)
最后还有1个小小的争论,就是到底5+3蛮子是只堆血量,,还是适当堆一点cdr更好?
我想说的是:5+3 有25%cdr 和完全不要cdr 是2种不同的bd和玩法。
我的5+3蛮子就是这样搭配25%cdr的。可以看看我的英雄榜 以及 参数。
我们先来看看你说的不要cdr,只要生命加成,会有多少生命。
即便放弃了 帽子的紫色宝石生命加成 和 肩膀的15%生命加成。 我这个5+3蛮子的生命值 也有100w。
如果帽子用紫色宝石,生命值是119w;
如果再加上肩膀15%生命,就是129w。
这里可以思考一下: 如果 100w生命的5+3蛮子 扛不住伤害很容易死,,那么 130w生命的5+3蛮子就难道能轻松抗得住吗?
5+3蛮子为什么硬,为什么不容易死,我来告诉你原因并不是仅仅依靠高血量。
首先5+3蛮子的减伤技能我们可以看看(狂暴本来也可以减伤50%,但是这样就完全没有伤害了,不用讨论)
50%减伤3傻(技能先祖召唤最后1个符文,依靠不朽套装2件效果,常驻3傻)
40%旋风减伤(荒原4件套装效果)
无视痛苦50%减伤(这个比不上6+2的双刀蛮子可以无缝)
单人模式 团结戒指 减伤50%
以上4种减伤,基本保证了5+3蛮子的硬度应该是仅次于 秒回60w以上的奶僧,如果你再有双暴的毒免 或者 冰免 或者 奥免 那么可以说5+3蛮子是几乎很难死的。
弄懂了5+3的减伤模式,我们来看看为什么 有cdr 要比 没有cdr好。
上面4种减伤,,团结是所有职业,都必须在单人模式才能得到的减伤,我们不讨论。
那么前3种减伤,50%的减伤3傻 和 40%旋风套装减伤 是常驻的。只要你在打怪,这2种减伤就一直存在。
重点来了: 第3个无视痛苦减伤50%并且恢复生命,,因为没有像6+2双刀那样堆到40%以上的cdr,这个是几乎很难全程保持的。
但是如果我们依靠帽子的12.5cdr,肩膀8cdr 和 黄道 8cdr 这个时候总cdr会达到25.9% (等到800巅峰过后,还可以再增加巅峰点数的10cdr,就会达到33.3%)
无视痛苦的cd是30秒,如果有这25.9% cdr,就可以让cdr降低到22秒; 如果有33.3%cdr,可以让无视痛苦cd降低到20秒。
配合黄道戒指的刷新,无视痛苦基本上可以做到15秒左右就用1次。
对于5+3来说,无视痛苦的重要性,就是针对被柱墙精英 困在狭窄地形,周围都是激光 或者 毒,要冲出去,就要开无视痛苦挺过那1段时间,等墙消失了,立刻冲过去。
或者面对 毒boss 和 凝霜 这类boss,要顶着满地的毒和冰去输出boss,怎么做,等元素戒指转到物理伤害200%的时候,可以开着无视痛苦进去顶1轮伤害,输出,然后跑出来,等下1个200%物理元素戒指伤害出现,再冲进去。
能早10秒时间多开1个无视痛苦,才真正让你感觉到自己是安全,是够硬的。
上面都是从防御方面来说的,下面讲讲攻击,那么cdr能解放1个攻击天赋,就更加重要了,因为5+3本来攻击就偏弱。
25%cdr 就可以让 狂暴的cd 从120秒变成 90秒。 (全程狂暴的蛮子是不吃任何控制技能的,而且加攻击,加暴击,加伤害,加移动速度)
那么就可以不带 布尔凯索的庇佑 这个天赋。换成1个加攻击的 残酷,狂暴 或者 狂战盛怒。
多这1个输出天赋,可以让5+3蛮子的伤害 有1个很大的提升。
现在你懂为什么5+3蛮子,更适合把cdr凑到25%了吧(帽子的12.5 肩膀8 黄道戒指8,就足够了)
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