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蛮子范围伤收益计算以及主属性巅峰互换原则

时间:2015-10-28 00:00 作者:sunxpw 手机订阅 神评论

新闻导语

蛮子范围伤收益计算以及主属性巅峰互换原则

  范围伤收益计算,野蛮人范例

  前言

  2.3版本更新后,范围伤这一词缀经过了修复,以野蛮人为例在冲榜时装备属性选择,范围伤的重要性越来越高

  范围伤机理

  范围伤害:所有攻击有20%几率对10码内的所有敌人造成本次攻击的X%伤害

  X=范围伤%,可获得来源:巅峰50%+装备提供的(肩膀戒指武器)

  先假定为10怪模型

  正常冲榜地图保证身边有10怪是非常轻松的一件事

  补充:对于目前的野蛮人冲榜,10码内10怪模型算是一个比较保守的模型

  则每增加20%范围伤可以额外造成一次伤害的(20%X20%X(10-1))=36%的伤害

  也就是说,不考虑单体boss范围伤无效和范围伤互相递减导致收益降低的情况,20范围伤会增加本次攻击36%的伤害

  实例佐证1:年轻的野蛮人

  对于一个年轻野蛮人而言,拥有39.9CDR(肩膀8+钻石12.5+巅峰10+单戒指8+单武器10)

  此时的范围伤X=(肩膀20+单武器24+单戒指20+巅峰50)=114,代入公式,目前范围伤可造成205.2%的伤害

  那么,要不要在手套上牺牲1000力量or体能,洗出范围伤呢?

  首先引入一个概念,主属性互换理念

  即,对于高巅峰玩家(1000+),力量体能属性是可以互换的,当你 在手套上牺牲了1000体能的时候,巅峰可以牺牲1000力量来补全体能

  所以无论是牺牲力量还是体能,都可以等比换算为伤害百分比损失。

  继续计算

  在目前装备基础上,20范围伤收益为36%,实际收益为(36/(205.2+100))=11.79%。

  这里暂且把boss战和拉怪中的伤害损失定为10%左右,则实际收益为10.6%。

  而1000力量对于很多力量1W+的野蛮人玩家来说,收益为1000/(面板力量+100),也就是略低于10%

  此时,手套上是可以考虑洗出20范围伤害的。

  实例佐证2:年迈的野蛮人

  对于一个年迈的野蛮人而言,带上庇佑27CDR和7秒盾墙,足矣覆盖。(请根据自身实际情况调节,不要盲目模仿)

  则他只需要(肩膀8+钻石12.5+巅峰10)=27.55的CDR

  此时范围伤XX=(肩膀20+双武器48+双戒指40+巅峰50)=158,代入公式,目前范围伤可造成本次伤害284.4%的伤害

  那么这个时候要不要牺牲手套的1000力量洗范围伤呢?

  此时手套20范围伤收益为(36/(284.4%+100))=9.37%,损失10%,实际收益为8.43%,

  反推代入力量可得

  当你的力量高于11862时,范围伤收益高于1000力量; 当你力量低于11862时,范围伤收益低于1000力量

  结论

  结合以上两个例子,对于大部分野蛮人玩家来说、

  1、范围伤远大于750普通手套主属性收益大于650远古戒指主属性收益更大于500普通戒指主属性收益

  2、范围伤远大于戒指普通均伤收益, 对于远古戒指均伤(收益大于9%,武器DPH越低收益越高)而言则需要根据实际情况判定

  3、范围伤和1000主属性的收益很大程度上取决于你装备的好坏和巅峰的高。可以简单的认为,巅峰越高,装备越好,范围伤收益就越好

  题外

  以上就是范围伤的收益计算,这些计算同样适用于需要大量拉白怪的职业

  例如法师、DH、豆角、巫医 等(豆角的范围伤有bug不能正常加成,这一点我也不清楚,待指正)

  当然不要忘了,对于用对戒的职业,范围伤只吃一半加成,实际效果可是要打对折的

  最后大力感谢之前讨论的诸位和月姐姐的排版=3=


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