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近战型猎魔人预热:移动速度和翻滚速度的测试

时间:2015-10-19 00:00 作者:gfocus 手机订阅 神评论

新闻导语

近战型猎魔人预热:移动速度和翻滚速度的测试

  如果选出最能代表DH的特性,很多人应该会选择:快速、灵活;

 

  如果选出最能代表DH的技能,很多人应该会选择:影轮翻。

 

  来无影,去无踪,

 

  静如处子,动如脱兔,

 

  翻滚、消失,腾转挪移,

 

  毒镖、刀扇、一击毙命!

 

  在近战猎魔人即将登场之际,

 

  让我们先来研究一下DH的移动速度和翻滚速度,为近战猎魔人预热!

 

  ************************************************************************************

 

  一、人物基础移动速度测试:

 

  首先要找一个适合测试的地图,我选择了大监狱:

 

 

  如图所示,这段路就像女王的腿,够长、够直,而且有地砖作为参照,可以跑直线减少误差。

 

  从A连续翻滚到B(沿着地砖保证直线翻滚),刚好22次,每次35码,

 

  把移速调整为0(100%),从A走到B(为保证走直线,我使用了强制移动,鼠标点着前方不动),录视频分析,考虑到网络延迟和人工误差等因素,以上过程重复多遍,对时间进行分析取舍,最终确定耗时35秒,

 

  则移动速度为:22*35/35=22码/秒。

 

  结论1:移动速度为0(100%)时,人物的移动速度为22码/秒。

 

  如果移动速度为25%(125%),则实际移速为:22*125%=27.5码/秒。

 

  (虽然我反复测试了很多次,对这个数据比较有把握,但是仍然不得不说:22这个数字好奇怪……)

 

  这里汇总补充一些关于移动速度的其他知识点:

 

  1、巅峰、技能和装备加的移动速度,与原始移动速度为相加的关系(比如原始移动速度为125%,跑速腰带提高25%之后,变为150%,在此基础上触发战略优势被动后移动速度为210%……);

 

  2、装备上的移速词缀,以及战宠的貂提供的移速,无法突破人物25%移速上限;能突破25%移速上限的包括:战略优势、紧追不舍、跑速腰带、闪电宝石、哥布林宝石等,这些从面板上都能看到;

 

  3、烟雾技能,不论什么符文都自带15%移速,也就是说,烟雾+100%移速符文比别的符文快85%移速。

 

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  @不给糖就吃人说:既然知道了基础移速,我有个脑冻:翻滚的移速是多少呢?

 

  好吧,唐先生你这个脑冻(皮冻)很好,我们继续测试!

 

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  二、翻滚的移动速度测试:

 

  我之前做过一个测试,发现翻滚的速度跟移动速度有关,移动速度越快,翻滚的速度越快。

 

  因为翻滚的距离固定为35码,那么可以推断:翻滚是有移动速度的,且这个移速跟人物基础移速有关。

 

  既然我们知道了人物基础移速的确切数字,就很容易测试翻滚的移动速度。

 

  测试1:

 

  把人物基础移速设为0%(100%),翻滚10次,录视频记录时间,

 

  考虑到网络延迟和人工误差等因素,以上过程重复多遍,对时间进行分析取舍,最终确定时间为:5.4秒,

 

  则(35*10/5.4)/22=2.9,

 

  即:翻滚的移动速度为基础移动速度的2.9倍。

 

  测试2:

 

  把人物基础移速设为25%(125%),翻滚10次,录视频记录时间,

 

  考虑到网络延迟和人工误差等因素,以上过程重复多遍,对时间进行分析取舍,最终确定时间为:4.5秒,

 

  则(35*10/4.5)/(22*1.25)=2.8,

 

  即:翻滚的移动速度为基础移动速度125%的2.8倍。

 

  测试3:

 

  把人物基础移速设为75%(175%)(巅峰15%+战略优势60%),翻滚10次,录视频记录时间,

 

  考虑到网络延迟和人工误差等因素,以上过程重复多遍,对时间进行分析取舍,最终确定时间为:3.4秒;

 

  则(35*10/3.4)/(22*1.75)=2.7,

 

  即:翻滚的移动速度为基础移动速度175%的2.7倍。

 

  以上数据没有规律,我们在群里讨论后认为:是翻滚的后摇影响了时间,应该排除影响。 这里感谢 @Ficreal 的测试结果:翻滚的后摇为5f,且跟移动速度无关。

 

  顺便说一个现象:翻滚过程中人物会变成和开烟雾一样的颜色,这个过程人物是无敌的,但是落地后的5f后摇时间,人物颜色会恢复,这个时间内不是无敌的。

 

  把以上测试数据减去翻滚的后摇时间(10次共50f,0.83秒)后再次计算,结果为:

 

  1、人物基础移速为0%(100%)时,翻滚的移动速度为基础移动速度100%的3.5倍;

 

  2、人物基础移速为25%(125%)时,翻滚的移动速度为基础移动速度125%的3.5倍;

 

  3、人物基础移速为75%(175%)时,翻滚的移动速度为基础移动速度175%的3.5倍。

 

  结论2:翻滚的移动速度为基础移动速度的3.5倍,独立加成。

 

  一次翻滚耗时=35/(移速%*22*3.5)+5f=(0.45/移速%+0.08)秒。

 

  在一次翻滚的时间内,如果不翻滚,改为走路,移动距离为:移速%*10码。

 

  这里移速%=面板移速%+1。


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