暗黑3资料片:死神之镰野蛮人技能改动
新闻导语
要注意的是,这次从 PTR 服务器上“泄露”的客户端为开发版本,也就是说这些改动很可能和最终发售版的有所不同。暴雪在调整技能的时候会采取不同的数值和机制来不断改进,也就是说每个版本之间的技能都可能会有极大的差异。我们可以从中了解到暴雪的改进方向和大概意图,但具体数值和实际作用请以游戏发售后内容为准。
要注意的是,这次从 PTR 服务器上“泄露”的客户端为开发版本,也就是说这些改动很可能和最终发售版的有所不同。暴雪在调整技能的时候会采取不同的数值和机制来不断改进,也就是说每个版本之间的技能都可能会有极大的差异。我们可以从中了解到暴雪的改进方向和大概意图,但具体数值和实际作用请以游戏发售后内容为准。
無情暴虐
重新设计,你对生命值低于30%的敌人造成的伤害提高40%。
武器大師
剑/匕首的伤害加成从15%降低至8%。锤/斧的爆击几率加成从10%降低至5%。
嗜血狂人
重新设计,每消耗1点怒气都能为你恢复165点生命值/生命球的治疗加成提高1%。
無處可逃
重新设计,对距离25码以外的敌人使用的擲刃斬和上古之矛的伤害提高20%。
猛擊
不再有20%的几率造成击退。
戰吼
鼓舞士氣 - 生命恢复从620点提高至1651点。
忘卻苦痛
恃眾凌寡 - 重新设计,50码以内的同伴也能获得忘卻苦痛的收益。
威懾八方 - 重新设计,移除缠绕、昏迷、恐惧、定身和减速效果。
百折不撓 - 重新设计,忘卻苦痛激活时,每消耗1点怒气都能为你恢复289点生命值。
上古之矛
重新设计,投掷一把能够穿过敌人的长矛,造成200%武器伤害。不再产生15点怒气,而是消耗20点怒气。
魚叉 - 为长矛增加一条锁链,能够将所有被击中的敌人拉到你身边,并造成减速效果。
畏怖之矛 - 重新设计,消耗所有剩余的怒气,每点额外消耗的怒气都能额外造成10%的武器伤害。
狂暴衝鋒
毀滅巨神 - 重新设计,所有被击中的敌人都会被拉向你的终点。
戰鬥暴怒
怒不可遏 - 不再需要处于戰鬥暴怒效果下。
偃武修文 - 不再需要处于戰鬥暴怒效果下。
一觸即發 - 重新设计,处于戰鬥暴怒效果下时,10码内的每个敌人都能使你获得1%的爆击几率。
血濺八方 - 不再需要处于戰鬥暴怒效果下。
狂戰之怒
無盡之怒 - 重新设计,处于狂戰之怒效果下时,每消耗1点怒气都能为你恢复248点生命值。
擲刃斬
现在每次攻击产生5点怒气,而不是消耗10点怒气。
擲屍爆彈 - 现在也使产生的怒气提高至8点。
撕裂
增加了12码的说明。
嗜血殺戮 - 重新设计,每影响一个敌人都能为你恢复0.5%的最大生命值。
狂亂
增加了持续4秒的说明。
先祖召喚
持续时间从15秒提高至30秒。伤害从60%提高至100%。
議會崛起 - 伤害从66%提高至100%。
氏族之責 - 持续时间从20秒提高至35秒。
闢地猛擊
增加了击退8码的说明。
踉蹌 - 触发几率从70%提高至100%。
大地之力 - 重新设计,每击中一个敌人都能为你恢复2%最大生命值。
旋風斬
使用旋风斩时,你以66%的速度移动。
颶風轉 - 重新设计,将最远45码内的敌人拉向你。
霸氣無雙
戰意高昂 - 重新设计,伤害提高至215%武器伤害。
制敵機先 - 不再影响远程攻击。
暴怒(新)
杀死敌人或助攻后,力量提高4%,持续8秒。这个效果最多可以叠加5次。
“还有谁?”
剑刃守护(新)
格挡攻击将产生20点怒气。
“如果你有胆就攻过来,我会碾碎你。”
吸收(新)
受到的伤害降低826点。
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