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巫医血之祭仪和灵魂调和的数学比较

时间:2013-08-21 00:00 作者:Jest 手机订阅 神评论

新闻导语

新人首贴,发发自己近日研究的结果和一些小心得。

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在使用姨妈斧发现难以更换装备之后,笔者果断放弃了当初高价进购的六吸满爆大姨妈(5E买的最后只出了1E啊擦!),走向了主副手的不归路。然而在更换主副手之后,出现了极为蛋疼的问题:蝙蝠旋风在进行单体DPS的时候蓝迅速见底了…… 红门,金怪,BOSS,各种麻烦的情况需要走位,蓝着实是吃紧,于是转投了文艺蝙蝠的怀抱,嗯嗯,文艺蝙蝠果然文艺,机动性自然不在话下,甚至在用旋风的时候不敢带的狗也可以拿出来溜溜了。但是符文的改变依然没有解决蓝耗的问题靠主动技能回蓝多少有些不靠谱,于是笔者果断4防御技能全上,带上蝙蝠和妖术就去MF了。以上是前言……

好吧,进入正题,也就是被动技能的选择上,首先是防御向:春哥和坚韧二者必带一个,笔者带的是春哥,第二个选择是剥削死者,事实上,这个技能一带就有点丢不掉的意思了,回血回蓝还减CD,蝙蝠旋风自是利用率极高,虽然距离稍远,但是文艺蝙蝠感觉也没有更好的替代品,然而单靠剥削死者在金怪和红门战中依然无法解决耗蓝问题,那么笔者的目光投向了最为常用的回蓝技能,灵魂调和,阴森盛宴和血之祭仪上,于是我们来看看这三个技能的回蓝效果实际如何吧……

先把阴森盛宴抛开,毕竟血球的情况不太可控,A怪的时候非常稳定,还能提供可贵的伤害和全抗,但是绕回到老问题了,单体战斗这个技能的表现并不出众。再说灵魂调和和血之祭仪,先上技能说明:魂靈調和法力上限提高 20%。每秒恢復法力上限的 1%。你在施放攻擊和防禦技能時會消耗法力。

血之祭儀法力消耗的 15% 改由生命值來支付。此外,你每秒可恢復生命值上限的 2%。两个技能一个提供回蓝和蓝量,一个提供上限,那么那个更加实用呢?无奈之下,笔者拿起高中毕业后便没碰过的数学,对这两个技能的回蓝能力在数学上开始比较。

持续时间之比

带寇马克后,笔者属性为:蓝量862,回蓝81。使灵魂调和,蝙蝠的持续时间为:

(862×1.2-220)/(66×1.71-(81+862×1.2×0.01))=37.850901654583。

总蓝量 启动 每秒耗蓝 基础回蓝和被动回蓝 = 持续时间(s)

使用血之祭仪,蝙蝠持续时间为:

(862-220×0.85)/(66×1.71×0.85-81)=45.207956600362

也就是说在笔者的当前面板下,使用血之祭仪比灵魂调和要高出7秒多的持续时间,然而虽然实际战斗中我们甚至不可能站撸10秒以上,但是在依然可以得出结论,在笔者的面板下使用血之祭仪的耗蓝要比灵魂调和低接近20%。都说到这一步了,我们可否再看看不同的数据之下,持续时间有什么区别,公式并不复杂。设V为攻速,M为蓝量(在灵魂调和加成以前),R为面板回蓝,灵魂调和下: T=(1.2M-220)/(66V-(R+M×1.2×0.01)) 。血之祭仪下 T=(M-220)/(56.1V-R),二者相等时:(1.2M-220)/(66V-(R+M×1.2×0.01))=(M-187)/(56.1V-R)。

不写过程现在也没人扣我分了,总之结论是 (1.32V+0.012M-2.244)M+33R=0 尼玛!!这是三元二次不等式啊啊啊啊!!!高中就被他怒X有没有!!!

还好结论很简单,只要左边括号内大于0,那么灵魂调和的续航能力必然就大于血之祭仪……不要问我具体值!!!!!解不粗来!!!!!

续航能力之比

对于笔者的情况或许没有更多值得讨论的东西了,那么对于其他玩家以及笔者更换装备后的情况呢?公式已经在蓝字部分用汉字给出。

设V为攻速,M为蓝量(在灵魂调和加成以前),R为面板回蓝,灵魂调和的每秒耗蓝为:66×V-(M×1.2×0.01+R)。血之祭仪的每秒耗蓝为:56.1×V-R。当灵魂调和的耗蓝和血之祭仪的耗蓝相等时:66V-M×1.2×0.01-R=56.1V-R,825V=M。没有算错吧?带入方程再算一次,检验无误。

略微有点出人意料,两个技能的比较与本身的面板回蓝无关而与攻速相关!也就是说二者持平需要蓝量达到攻速的825倍,即灵魂调和如果要在续航上强过血之祭仪,需要在蓝量上达到攻速的825倍。换句话说,笔者现在1.71的攻速需要达到1410.75的超高蓝量才能实现灵魂调和和血之祭仪的等量回蓝:

∴1.当总蓝量M大于825V攻速的时候,灵魂调和的回蓝效果大于血之祭仪

2.当总蓝量M等于825V攻速的时候,灵魂调和的回蓝效果等于血之祭仪

3.当总蓝量M小于825V攻速的时候,灵魂调和的回蓝效果小于血之祭仪

PS:当攻速达到1.2的时候,要达到持平已经需要990的蓝量了,所以……

0耗点之比

毫无疑问,针对蝙蝠而言,灵魂调和是被血之祭仪完爆了,即使如此,笔者依然执着于0耗蝙蝠的探索,那么我们来看看两个技能想要启动后0耗损需要达到什么样的条件吧?

公式依然很简单,灵魂调和下的0耗点:R+M×1.2×0.01=66V,血之祭仪下的0耗点:R=56.1V。这……这难道是三元一次方程吗?只有两个等式是解不出来的呀!好吧,其实只要找到他们的关系就好,也即是说,将两个式子合并消掉V,(R+0.012M)/66=R/56.1,14.71R=M。也就是说,攻速一定,蓝量M>14.71回蓝R时,灵魂调和比血之祭仪更早到达0耗点,好吧,这个看起来不大似乎是数字当你的R=45时M只需要大于665,而当你拥有祖套效果后你需要的蓝量M至少为956……很好,不用继续探讨了……

结论比较明显了,那么我们来看看,达到0耗蝙蝠需要什么样的数据呢?只看血之祭仪了,56.1V=R ……………… 很抱歉,只要你的V>1.6,0耗就只存在于理论中了,好事的笔者想多看看这个条件下灵魂调和的0耗点,将等式带入:M/14.71+0.012M=66V,M=825.76V,前提当然是蓝量M=14.71R回蓝的时候,V>1且你有祖套时请自动忽略此项。

∴不要执着于0耗了,其实几乎不可能存在纯站桩,所以说,0耗仅仅只是理论,但是0耗的探索,让笔者有了对蝙蝠之外的技能的探究。

其他技能

大巫毒教不能只靠一招吃饭,蝙蝠盛行之后或许还有别的流派以后将占据半壁江山,那么我们来看看,这两个被动对于其他技能的作用如何。

前提:持续施法,计算十分简单,我们只需要把前面的66换成未知数耗蓝C,带入公式中就好。灵魂调和的每秒耗蓝为:CV-(M×1.2×0.01+R),血之祭仪的每秒耗蓝为:0.85CV-R,当灵魂调和的耗蓝和血之祭仪的耗蓝相等时:CV-(0.012M+R)=0.85CV-R,直奔结果:12.5CV=M。同样与回蓝无关,即仅当蓝量R大于12.5CV每秒耗蓝时灵魂调和的续航能力大于血之祭仪。同样,这种情况仅存于理论……

∴在蓝量达到极致之前,单论续航能力,血之祭仪强于灵魂调和

结语和小TIPS

笔者的计算仅仅基于理论,实践当中会有很多不确定因素发生。我们无法站撸,我们不需要那么多时间就能解决战斗。剥削死者会为我们提供回蓝,额外使用其他法术会打断我们的蓝池……

然而理论却有助于我们更好地认识这些技能之间的差别,实战中失之毫厘谬以千里的情况时有发生,灵魂调和和血之祭仪在计算过程中很好地提供了他们自己的适用面。于是提出以下一些小tip:

1. 灵魂调和更加适合练级过程中或是配装未成形或是放弃祖套追求其他极致属性的玩家,没有装备支持回蓝的情况下灵魂调和的续航能力很容易超过血之祭仪。

2. 血之祭仪对于无吸血/击回以及低血量的玩家是非常危险的,每秒2%对于额外的耗损很可能比起来得不偿失。

3. 基于1,2笔者建议新手和不依赖AH的硬汉模式玩家选择灵魂调和,稍微有些基础的玩家可以选择血之祭仪作为续航技能。

4. 血之祭仪仅仅是分担蓝耗,而非减耗,这之间的区别请注意,即使说对于蝙蝠来说,从0开始回蓝,需要回到220而不是85%的187才能开始下一次引导。

5. 血之祭仪的分担蓝耗灵行之外任何形式(如甲抗躲)的伤害减免,区别类似于三国杀中的受到伤害和体力流失。

6. 本文没有分析的阴森盛宴是由于其无法以数学形式计算其续航能力,然而在A怪的时候,阴森盛宴一定上述两个技能更加给力。

结语:游戏是死的,玩家是活的,巫医的玩法同样也有很多,你可以不带回蓝被动而采取灵魂收割、蜘蛛、**甚至爆狗的方式回蓝,笔者仅仅是从数学上计算两个技能之间数字关系,与实际操作无关。如果这篇文章对你有帮助,笔者感谢你的阅读。反之就当笔者蛋疼吧……

处女贴,多谢支持。

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