魔法师次时代陨石 Build 推荐及分析
新闻导语
从当下最火的陨石BUILD高速发展到今天,恰好经历了3个月的时间,但是直到今天陨石依然不够完美,特别是在稳定性上还没有达到我所起期盼的要求,这中间最大的问题还是陨石本身的伤害实在太低,导致不得不把所有技能都换成攻击性BUILD才能达到现今的高爆发效率。
从当下最火的陨石BUILD高速发展到今天,恰好经历了3个月的时间,但是直到今天陨石依然不够完美,特别是在稳定性上还没有达到我所起期盼的要求,这中间最大的问题还是陨石本身的伤害实在太低,导致不得不把所有技能都换成攻击性BUILD才能达到现今的高爆发效率。
这点我说的稳定是值安逸,安全,效率三者并存的结果,当下即便是冰风也距离这个有很大差距,而陨石在未来的版本是有希望达到这个期望的,我所想达到的效果是保持目前的效率上做到虫洞刷图无视反伤等等伤害词缀的效果(安全传送始终有缺陷,现在只是过渡型技能),这点法师并非做不到,最大的问题是当你做到这些时你的输出又往往跟不上。我改变了自己法师的几个攻击技能,确确实实效率下降但并非有想象中的那么厉害,我想下个版本如果能加强陨石伤害,那么法师真心不用在这个基础上追求更高的击杀效率了,反而可以保持当下的效率进而换掉诸如电甲和烈火这些技能来加强自身防御。
我用如上BUILD的时候,感觉刷图的舒适度提高很大,输出的确下降了,效率也下降了,但是这并非没有可能应用到未来的版本中。那么我们首先就要分析下,换掉的电甲和烈火到底占了多少输出。
这个其实不用插件也能大概分析出来,我找了几组理想状态下的战斗视频片段(白怪很多),然后从开始输出到战斗结束,分别统计每个技能的点击次数,然后用点击次数*技能伤害百分比就大概知道各个技能的输出比例是多少了,这个也欢迎大家都去踊跃尝试。我的统计结果是:
爆钻:陨石:轰能=3:5:6(爆钻7次,陨石8次,轰能10次)
也就是说换算到百分比的机制里面:假设爆钻占了16%,陨石就占了30%,轰能占了34%,电甲占了20%。
这个假设里面因为电甲的输出无法统计,但是通过实战可以确定以下几个理论配合计算大概得出所占伤害:
1. 陨石BUILD里,输出变动最大的是爆钻和电甲,这两个的输出比重同时增大也同时减小
2. 电甲的伤害计算应该是:总hit次数*技能伤害百分比/范围精英个数(靠最近),因为电甲伤害是单个单个伤害,而其他技能都是群伤技能,所以电甲的伤害是分摊在周围的怪物上的(假设都分摊在精英上)
那么以我其中一个8s战斗为例,先丢了一个陨石在怪群中间,大概有10个白怪在触发范围内,而后和三个蓝色精英战斗,那么总hit次数为:
10个白怪:10*8*0.7=56次
精英:5.6*3+4.9*3+4.2*3+3.5*3+2.8*3+2.1*3+1.4*3+0.7*3=75.6
总伤害:(56+75.6)*35/3=1535,比爆钻略微高一点点,那么基本可以证明在最理想的状态下16:30:34:20这个数据基本正确
而实战中,由于爆钻和电甲都是极其依赖怪物数量的,在地库这样的环境中,电甲窜流+烈火焚身占到的总输出比例应该在20%-25%之间。那么假如陨石的伤害翻倍,以目前陨石伤害30%的输出比列,翻倍后是完全可以取代烈火和电甲的伤害的,而同时,陨石的稳定和安逸型却能大幅度提高到不可思议的程度(法师的提高EHP变得意义更大,配装完全可以趋向巫医化)。
当然,也可以将爆钻换为水晶钻石,在应对反伤的时候还是有极大帮助的:
损失大概12%的输出,怪多的时候感觉爆发性明显下降了不过跟上面的BUILD比效率还是要高些。防御强度也是看怪物多少的,怪多的时候也基本派不上用场,怪少且词缀复杂的时候又感觉鸡肋,不过确确实实在应对反伤和稍微复杂的词缀怪物时候效果有很大改观,如果陨石伤害buff一倍,那么这个应该是最稳定和效率的build之一,当然这个无法做到上面BUILD那种无脑到极致的层次。
最后,我想说对于大多数陨石玩家来说在build里换上几个防御技能刷10MP的确是比较慢的,不过应付8MP绝对绰绰有余,这点也请在适合自己的难度里实验后再对我上述的期望下定论,然后让我们坐等陨石buff吧,这伤害真的太不合理了
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