野蛮人超强的火山爆与无尽的心智疯狂
新闻导语
技能的构造和战斗方式有点奇葩,类似当年和尚的“台风!”利用旋风斩的攻击继承机制以延续心智疯狂等强力BUFF的持续时间。
技能的构造和战斗方式有点奇葩,类似当年和尚的“台风!”利用旋风斩的攻击继承机制以延续心智疯狂等强力BUFF的持续时间。
BUILD
1. 火山爆:该体系运作的核心技能,可以根据场景选择不同的符文效果。
2. 殺意爆發:释放无攻击动作,该体系下唯一的辅助输出技能,根据战斗场景可以选择回怒符文。
3. 心智瘋狂:依靠旋风斩的继承机制,将这个强力的BUFF无限延长,不包括控场免疫的效果,实在遗憾!
4. 狂人:作为叠加伤害,满5层20%。
5. 摧毀:作为叠加伤害,满3层24%。
6. 血濺八方:活动规则不能使用一触即发符文,对理想BUILD搭配造成不少麻烦。注重单体输出则使用掠夺者符文。
7. **:补偿怒气消耗,根据场景可以选择怒不可恕。
8. 狂暴怒氣:根据场景,选择狂暴怒气、斗争者、武器专精其一。
9. 無情暴虐:无可取代。
人物状态
无BUFF:
满BUFF:
备用装备:
1. 絕截:更换后增加1%暴击几率以及血溅八方对恶魔的额外溅射伤害。
2. 暴風之盾:追加10%暴击几率和海量免伤属性,带精英伤害增加的黄盾最佳(提高溅射伤害)。
适用场景
和劲风煞一样,旋风斩虽能继承各种强大的状态,可惜其运作的机制引来不少致命的缺陷。注定只能成为表演性质的非主流BUILD,战斗平台一般为BOSS战。
1. 红门:玛格坦和骷髅王、冈姆和拉卡诺斯略作产怒技能调整后完全适应,攻城兽和库勒,被抓取后将打断旋风斩。
2. 屠夫:站火上能够获得大量怒气,可带武器专精。
3. 彼列:过场动画会打断旋风斩,不能全程“台风!”
4. 阿兹莫丹:调整一下产怒技能,吃吃火球完全无压力。
5. 迪亚波罗:频繁的过场动画,无力发挥。
6. 刷怪升级:双风 BUILD,得带一触即发,只能挑没有控场词缀的精英杀,不能捡物品,不推荐!
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