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也谈谈为何猎魔人弱势以及未来趋势

时间:2013-08-10 00:00 作者:Meatball 手机订阅 神评论

新闻导语

这几个月来论坛上的总结陈词已经很多了。主要陈述:在 STD 模式,输出疲软,连续性差;在 HC 模式,外加生存能力堪忧。但仔细想想,大家应该发现,DH 弱的真正原因是因为游戏晚期的游戏失衡。

为什么 DH 弱?

这几个月来论坛上的总结陈词已经很多了。主要陈述:在 STD 模式,输出疲软,连续性差;在 HC 模式,外加生存能力堪忧。但仔细想想,大家应该发现,DH 弱的真正原因是因为游戏晚期的游戏失衡。如果回到去年的同一时期,DH 未必见得弱。甚至,如果按照去年同期的游戏结构继续发展,DH 也未必见得弱。当新传奇加入以及怪兽强度加入之后,游戏的走向大变。虽然这些改动增加了一些可玩性吧,但是所谓牵一发而动全身,这些改动对 DH 真的不是好消息。比如,在游戏最早期,蛮神还不是蛮神,巫医也还是大隐藏,我 DH 军团一度公开秀伤害,后来还有闭眼打 Boss 以及裸体 Diablo。如果没有之后横行的双旋风蛮子,我 DH 军团也不会一路跌至谷底。

如今呢,怪多了,怪硬了,角色也硬了,于是我们再也不用赶路,再也不用闪避 —— DH 的基本设定被全面否定。作为一个通过敏捷身手和巧妙操作来生存和杀戮的角色,无脑刷从一开始就不是 DH 的作风。甚至当暴雪谈到 HC 下 DH 堪忧的生存状况时也提到,DH 并不会有类似无敌的技能,而是应该依靠敏捷的身手来生存。

其实如果我们假设这怪兽强度没有出现,那么面对低血量怪,DH 的效率并不会太差,Build 也不会太单一。

我也谈谈未来趋势吧…… DH 真的是体系外角色。血球、精气回复、能量无限、反伤,这些暴雪要改的东西没有一件适合 DH。增加血球掉落几率?作为最容易被反死的角色,血球根本无法替代暗影。精气回复改成百分比回复?跟我 DH 有毛关系?能量无限?其实 DH 的能量挺无限的,这改动无法引起质变。反伤?呵呵。我真心觉得这些改动都只和近战职业有关。于是,截至今日,透露出来和 DH 有关的改动除了 buff 单体伤害技能就只剩下装备 2.0 上的特殊技能加成。

我个人完全不看好 buff 单体技能。如果说,暗黑3真的一切以 PVE 为核心而 PVP 又迟迟不出,单体伤害技能就永远相对弱势(当然了,如果 PVP 大时代来临,对单体技能的 buff 就会变得有意义)。对装备 2.0,我还是很期待的。不知道有没有还记得,暴雪承诺给我们双持 DH 设计一个新武器。可以想象的是,暴雪不会通过装备 2.0 让 DH 的装备全面提升一个档次而令当前玩家装备统统变垃圾,所以基本可以确认,如今的神 DH 在不想改变打法的情况下,基本上还会继续是神 DH。换句话说,大概双手弩的 buff 不会太大;个人认为,双手弓的 buff 还是会体现在风之力上;而双持应该会迎来一个全新的时代。由于暴雪宣称的是“为双持设计一个全新的弩”,这个弩应该会具备某种双持专属的特效。

但是,我想说,以上并不是我所期待的,或者说,如果暴雪不改变 DH 游戏模式的话,加强技能也好,加强某个流派也好,都不算极为出彩。我所期待的是关于三个被动:烟幕、沉着狙击和百步穿杨。随着角色变硬,这三个早期的神技能基本已经被纳入垃圾技能行列。不过我们回头想想,这三个技能是如此适合DH:如鬼魅般消失、远远地让怪不可靠近、调整时机以给对方致命一击。说老实话,对于一个 DH,你可以给我陷阱、子弹、弓箭、榴弹或者任何工具,然后只要能配合以上三种技能,DH 就拥有了可玩性。再看看我们现在常见的技能减伤、加伤害、加能量资源——相比之下毫无亮点可言,也完全不能区分 DH 和其他三个职业。

我就不想纠结于暴雪会如何改动烟幕、沉着和百步这三个技能了,也许会给玩家更炫的烟幕效果,给玩家大把的远程伤害加成,以及在百步基础上开发的一个完全不一样的读秒技能。既然暴雪说要让 DH 通过身手来生存和战斗,那这三个技能,就是最好的切入点,应该也是一个新 DH 时代的标志。

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