暗黑3 1.08 巫医蝙蝠旋风攻速档位研究
新闻导语
1.08 版本蝙蝠迅速崛起,成为巫医的第一输出技能。前段时间,哈山有个关于攻速的深入思考帖子。
前言
1.08 版本蝙蝠迅速崛起,成为巫医的第一输出技能。前段时间,哈山有个关于攻速的深入思考帖子。比如两条inna裤子,一个8速另一个9速,那么它们差的这1点攻速到底对实际DPS有多大影响呢?受改帖子启发,我通过测试简单研究了一下蝙蝠旋风的攻速档位问题。由于本人是搞理论的,不怎么接触实验,所以如果有什么做的不到位的地方还望大家谅解。在此我先剧透一下我得到的结论:它们之间的差距并非同面板所示,实际输出有可能是9速更高,但也有可能反而是8速更高。
准备知识
攻速档位是什么东西呢?根据前人研究结果,暗黑3中1秒由60帧组成,任何一次施法动作都由整数个帧数组成。即你的一次施法可能是20帧,也可能是21帧,但不可能是20.5帧。
帧数攻速如下:单次攻击帧数=[60/该技能的攻击速度]取整。对于蝙蝠旋风这个技能,大量研究表明,该技能的攻速为人物攻速*2。每次攻击消耗33点法力。
猜想
与其它旋风类技能相同,蝙蝠旋风也有档位之分,即:旋风单次攻击帧数=[30/人物攻击速度]取整。在这样的猜想下会有什么样的预期结果呢?
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假设攻速为1.25,帧数=[24]取整=24,则1分钟攻击次数为150次
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假设攻速为1.26,帧数=[23.8]取整=23,则1分钟攻击次数为156-157次
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假设攻速为1.3,帧数=[23.08]取整=23,则1分钟攻击次数为156-157次
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假设攻速为1.31,帧数=[22.9]取整=22,则1分钟攻击次数为162-163次
而如果攻速不分档会怎么样呢?
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假设攻速为1.25,则1分钟攻击次数为150次
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假设攻速为1.26,则1分钟攻击次数为151-152次
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假设攻速为1.3,则1分钟攻击次数为156次
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假设攻速为1.31,则1分钟攻击次数为157-158次
数据处理
扒掉身上装备,选择低等级物理武器,然后靠戒指撑到伤害上下限相同。通过武器及攻速部位调整攻速。依靠双回蓝被动,-12蝙蝠吉元,蝙蝠乔丹提供持久的吟唱。测试时记录靶子初始血量,然后同时按下蝙蝠和计时器,然后在计时器达到1分钟时松开蝙蝠,然后记录靶子的血量。蝙蝠施放过程中要记录暴击次数。最后通过以上数据推算攻击次数。
实验结果与攻速分档的预期值很接近,因此蝙蝠旋风攻速也有档位之分。可见攻速1.26-1.30属于同一档位,即这一档在单位时间内打出的攻击次数相同,而1.25和1.31攻速则分别属于上一档和下一档,单位时间内打出的攻击次数不同。
结论一:蝙蝠旋风攻速档位公式 旋风单次攻击帧数=[30/人物攻击速度]取整
可以查询下表:
有不少人会说,攻速分档不是什么新鲜事。然而楼主发现攻速对蝙蝠旋风的影响远远不止攻速分档那么简单!蝙蝠伤害递增机制还与攻速有很大关系!与其它技能不同,蝙蝠旋风还有个伤害递增的过程,这个技能的伤害是怎样递增的呢?和攻速是什么关系呢?看到技能说明,那么首先想到的是这个技能的伤害按线性递增,在5秒后稳定在1000%武器伤害。真的是这样吗?
下表给出了测试得到的伤害递增数据:
首先,第一次伤害值确实是250%的武器伤害,也确实是线性增加,然而对于稳定后的伤害:
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1.25速,稳定伤害值=993/507*250%=490%武器伤害
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1.26速,稳定伤害值=989/507*250%=488%武器伤害
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1.3速,稳定伤害值=1252/651*250%=481%武器伤害
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1.31速,稳定伤害值=866/434*250%=499%武器伤害
除了最后一组,其余的都不算接近500%伤害,至少不是四舍五入误差能解释的。到底是怎么回事呢?
楼主猜想蝙蝠旋风满足下面两个规则:
一、每次攻击的伤害提升与面板攻速相关:
每次攻击提升的伤害百分比=20%/(面板攻速*2)
二、总伤害提升小于100%
下面来验算一下上面的规则的正确性:
1.25速
经过12次伤害提升,伤害提升总量=12*20%/(1.25*2)=96%
如果提升13次,伤害提升总量=13*20%/(1.25*2)=104%,超过100%,无法实现。
因此1.25速情况下,蝙蝠旋风的稳定伤害=(1+96%)*250%=490%武器伤害
与实验结果相符合。
1.26速
经过12次伤害提升,伤害提升总量=12*20%/(1.26*2)=95.2%
如果提升13次,伤害提升总量=13*20%/(1.26*2)=103%,超过100%,无法实现。
因此1.26速情况下,蝙蝠旋风的稳定伤害=(1+95.2%)*250%=488%武器伤害
与实验结果相符合。
1.3速
经过12次伤害提升,伤害提升总量=12*20%/(1.3*2)=92.3%
如果提升13次,伤害提升总量=13*20%/(1.3*2)=100%,无法实现。
因此1.3速情况下,蝙蝠旋风的稳定伤害=(1+92.3%)*250%=481%武器伤害
与实验结果相符合。
1.31速
经过13次伤害提升,伤害提升总量=13*20%/(1.31*2)=99.2%
如果提升14次,伤害提升总量=14*20%/(1.31*2)=107%,超过100%,无法实现。
因此1.31速情况下,蝙蝠旋风的稳定伤害=(1+99.2%)*250%=498%武器伤害
与实验结果相符合。
结论二:蝙蝠旋风的伤害提升机制与面板攻速相关,最大伤害值与面板攻速关系如下图
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