野蛮人入门 平民也能玩的爽快血溅流
新闻导语
本文主要是对新手入门的指引,以推荐一种新的刷图思路为中心,从Build的发展创新,到技能解析,再到配装思想,操作技巧等介绍了关于野蛮人的许多知识,对于新人来说信息量还是很大的,所以推荐还不太了解蛮子的同学们耐心阅读~
技能详释
在这一部分里,我会从技能的原理、技能选择和配装的自由度上分析此Build的可行性。
1. 血溅八方:
整个BD的核心,这个技能的强大之处在于面对群怪时的变态溅射,当你打出黄字触发。血溅效果时,这个暴击伤害的20%都会被溅射出来,范围我目测是15(请不要吐槽这个目测)。
可见血溅的范围一般都会大于技能的攻击范围。假使一种理想情况,你一次攻击能打到N个怪物,都暴击并触发血溅了(这是理想状况,下文详述),暴击伤害是A,被打到的每个怪受到的伤害就是A+20%A(N-1)。可见当N越大时,这个伤害越可观,当N=6时,你一次暴击就是两次暴击的伤害,(你没打到但被溅射到的怪物也会受到相当于一次暴击的伤害,相当于赋予了每个技能额外最多15码的攻击范围)当N=11时就是三次,以此类推。所以在和血溅蛮子组队时,大家经常可以看到一大片怪拉过来,打一下死光,这种一刀下去世界清静的感觉,还是其他职业难望项背的。(爆破黑人瞬间伤害更高,但是输出不持续,装备跟手法要求也太高)
2. 一些测试:先声明,LZ确实认真测试过,但是死无对证了,大家信或者不信,反正我信了...
a.每次攻击是一起暴击还是分开判定:分开判定(这个貌似一般人都知道)。
b.是按技能的触发系数血溅,还是暴击必血溅:按触发系数。
c.血溅伤害是否暴击:不暴击。
d.被顺劈爆炸杀死或是造成血溅的伤害杀死的怪会不会爆炸-都会爆炸。
e.顺劈的爆炸伤害是否暴击,是否触发血溅:暴击但不触发,猜测爆炸触发系数为0。这个蛋疼的0影响不大,就不测试了...
3. 顺劈斩—血肉横飞:
140的百分比不高,但贵在攻击范围大,并且是个产怒技,可无限使用.玩血溅能打到更多的怪当然是更占优势的,血肉横飞符文更能加快杀群怪的速度(见上d/e) 另外,该技能的触发系数是0.667,(还算高但比不上先祖锤的0.8) 如果是打较高难度,可以考虑换成威猛扫击符文,提高平砍伤害并拥有更高的触发系数(0.8)。
4. 只看DPH的四个输出/辅助技能:这几个技能都只与你的DPH有关,也就是说,攻速会让你有更高的面板,但对于提高他们的伤害是没有意义的。
撕裂-嗜血杀戮:
蛮子中流传有一句话叫:撕裂在人在。这句话并不夸张,高DPH下嗜血撕裂的回血能力IMBA无比,伤害也不容小视。而且在怒气有限的情况下,撕裂的伤害和范围都是远超先祖锤的。
TIPS:
1.撕裂会暴击,但是没有黄字也不会触发暴击事件(如血溅、一触即发、屠杀)
2.撕裂伤害不会叠加,每次撕裂会覆盖前一次的效果.所以不要连续无脑撕裂。
3.撕裂每秒固定跳两次数字(不受攻速影响),暴击与否伤害和回血能力区别巨大,所以要仔细观察是否暴击,在不影响输出节奏的情况下,如无暴击应再次撕裂直至暴击为止.在操作上,尽量先用霸气或复仇再用撕裂,这样暴击几率会大很多。
霸气无双-杀意爆发:
无怒耗,面对群怪能快速刷新CD,165的免费伤害,6秒的10暴击BUFF,还用多解释么。注:霸气也是见到黄字时按技能触发系数减少CD。
复仇-冷血预谋:
无怒耗,主动去肉搏群怪很容易点亮,伤害、暴击BUFF、回血效果,无需多说。
狂暴冲锋-绝情猛攻:
产怒技,撞群怪能快速刷新CD,伤害不低,机动效果也很不错。不过这个技能后摇太长而且取消不能,施法时间也不短,会影响输出节奏,击退怪物的效果有时候也会让你感觉很坑,故将其放在最后选择.
TIPS:见到怪多的时候冲锋进去,应该CD很快好,这时候推荐留着冲锋以在危急时作脱战之用。
5. 第六技能与第三被动的选择
第六技能:
一般来说选择顽抗战吼,团队增益无可比拟。如果队伍中已有战吼,可换成赛亚人-心智疯狂,弥补打少量精英的短板,也能应对突发情况。如果队伍中有其他打精英快的DPS,也可换成踩地板,用哪个符文看爱好,推荐用拉怪的。
TIPS:踩地板虽然没写有伤害,但实际上是有伤害判定的,并且这个伤害可以暴击,触发系数目测为1(好吧,不能阻止你们吐槽目测了)。这个技能可以很快刷新霸气无双。推测一下,一触即发时回怒效果应该也很好;再推测一下,法师的冰环应该也一样。
右键技能:如果队伍中只有你能吼,也只有你一个DPS,打精英吃力的话,可以考虑把复仇换赛亚人。如果感觉机动性不强,老是跟不上队伍,摸不到怪,可以把复仇换成冲锋。单刷时用冲锋也很不错,面对一大片怪,冲锋-霸气-撕裂-冲锋...七进七出,取敌首级如探囊取物,一个字:很爽 两个字:非常爽~
走位意识很差的人,也可以在这个位置选择大跳,不过这个技能不是太适合这个BD。
被动技能:武器大师与无情暴掠基本上是没法动了,至于第三个被动,我强烈推荐用争战者,咱不就图。一顺劈斩死一户口本,让小伙伴们都惊呆么,血溅不用争战者,不如回家卖红薯(噗,不知道用什么押韵啊)。认真点说,争战者是以攻为守的思路,快速杀怪可以保证安全不说,更高的DPS也让攻击和撕裂的吸血量更高,站撸能力更强。
如果你很没安全感的话,两个护甲被动,一个迷信,看爱好用吧,当然势不可当、奋战不懈、激励风采什么的也各有其可取之处。个人推荐带迷信,因为元素伤害的致命性远高于其他伤害,而20%的免伤也不是一点护甲或抗性能堆得来的...
6. 指引配装思路的核心属性:
1. 暴击。
记得多年前有个嗓子药的广告是这么说的:没暴击,再好的戏也出不来。所以,这里把它从DPH中单独提出来,大家就放开节操去追求暴击吧~
2. DPH.(武器和首饰上的平均伤害、元素伤害、暴击爆伤、力量,亦即面板除去攻速,歧视类伤害先不谈)
除了顺劈斩和撕裂要攻速有用外,其他时候攻速都是虚的,不过我们的DPS不依赖顺劈斩,撕裂慢一点也不碍事儿。所以大家也放开节操去追求DPH吧...攻速这个东西只能看你与海哥跟老贪的缘分了。
爆伤是能堆多高堆多高,优先级高于攻速和均伤,后两者相较,由于攻速对于顺劈斩和面板(xurongxin)的巨大提升,不考虑钱包鼓瘪的情况下一般选择攻速。至于元素伤害加成的装备,基本与本BUILD无缘,关于乔丹的讨论见下文。
3. EHP(血抗甲减伤)
其实按照重要性应把这个放在首位的。不过在HC一般人对于堆高EHP的认识都很深刻,我只额外说几点:
a. 我们基本是站撸,一般伤害能不避就不避,提高EHP减少逃跑时间也是变相提升了DPS
b. 堆高EHP就能更安心地使用争战者,30%的伤害提升在装备上哪里容易找?
c. 不要无脑堆血量,而忽视甲抗减伤,这会降低吸血的收益.
d. 总甲抗比应为10:1最科学,这个其实大家都知道了,缺啥补啥
e. 高血甲抗下,单词缀减伤属性的收益会超过甲抗,甚至可能超过高体。
欲追根究底请大家自己在上面的精华帖里学习吧...
4. 回复属性:
吸血在腰带上找就行了,3吸足够,再堆没必要。当然你钱多,爱6吸9吸也行,吸血高了没不良副作用就是.。球回秒回,装备上如果有可以加分,但不必刻意追求,击回杀回免费送也行,有总比没有好。
5. 跑速、控场减免、拾取、MFGF、怒气上限:
跑速的话,12一般足够,24值得追求,但请理性追求。控场减免是高分词缀。拾取看缘分吧。
MFGF:战士要有战士的节操,别跟腿毛和BOT抢。
怒气上限:无用。
总结一下:为什么此种BUILD能跟血溅先祖比较呢?
第一, 装备上无需考虑减先祖、回怒、怒气上限这三大问题,词缀和装备选择压力小了很多,能简单追求高伤害。
第二, 在技能选择上也自由很多,多了两个技能的输出、20点暴击(不过客观来说这20爆只能追平先祖的额外爆率)、以及撕裂的高安全性。所以在伤害上是可以很大程度上逼近甚至超越非高端的血溅先祖的。至于两个BUILD都用最完美装备是什么情况,这个我也说不好了...
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