不可能的PvP:全新的PvP模式创意设想
新闻导语
本故事纯属虚构,如有雷同,纯属预言。
七
2015 年 1 月,暴雪暗黑破坏神3开发组年度会议上,时任暗黑破坏神3开发设计师的 Travis 正在发言。
“去年,暗黑3的表现令人满意。玩家数量、在线时间的节节攀升,证明了我们的设计是正确的。资料片十分成功。目前 PC 版已卖出 1,600 万份,打破了我们公司游戏的最高销售记录。Xbox One 版和 Play Station 4 版也取得了不错的成绩,目前共卖出 600 万份实体版,400 万份数字版。”
这是个令人振奋的数字,在座的人员无不欣喜,掌声经久不绝。
“这是个值得庆贺的好消息。我们所取得的成绩离不开大家的努力。”时任暗黑破坏神3游戏总监 Josh 说道,“但是,我知道我们仍然面临着一些问题。”
“是的。暗黑3是个 PvE 定位的游戏,但我们都知道,玩家们都有一颗 PvP 的心,包括在座的各位。”Travis 停顿了一下,继续说道,“现在,PvE 已经取得了成功,可以说是完美了。我想是时候重新把 PvP 模式提上日程了。”
是的。Josh 心里最明白。不能把游戏卖出去就不管了。作为游戏开发者,必须回应玩家的期望。PvP 已经让玩家等太久了。但是……
“可是,大家都知道这是不可能的事…… 所以我们才放弃了 PvP 计划,专攻 PvE 设计。如今又提出 PvP 模式,究竟是…… ”一名女性开发者提出了疑问。
“谢谢 Lucy。”Travis 说,“我们都知道,暗黑是一款刷怪的游戏。事实上,把这一点放大,铺开来想,那么也许我们可以制作一种全新的多人模式。”
“哦?说说你的想法。”Josh 颇有兴趣。
“那么请大家回答我一个问题,现在论坛里最热门的话题一般是什么。”
“当然是各种理论贴,各种 Build 心得,各种配装贴,视频贴。”发言的是社区经理 Lylirra。
“谢谢 Lylirra,说得没错。毫无疑问,这些就是被大家所津津乐道的东西,而总结起来就是 —— 怎样杀怪更高效。如何做到更高、更快、更强,仍然也是时下暗黑3的核心玩法之一。”
Travis 接着说道:“玩家们鼓励自己制造大量的伤害,绞尽脑汁提高自己的杀怪效率。他们会到论坛里发布各种视频帖,通过屏幕,向其他的玩家展现和验证他们的配装思想、技术思想。甚至用秒表记录自己的清图时间。据我所知,这在中国的凯恩之角论坛也十分流行。很多人对自己的 Biuld 抱有绝对的自信和执着。试想一下,假如他们在为自己的 Build、或者为了一件装备的优劣跟别的玩家吵得不可开交的时候,我们给他们提供一个可以验证孰优孰劣的平台,会产生什么样的效应呢?”
“那我要向 Josh 证明,我才是真正的屠怪高手。”Jay 身为前任总监,也作为邀请嘉宾参加了这次会议。由于 Jay 对 Josh 的挑逗,会议上顿时窃笑声四起。“他们俩果然有基情。”“不愧是好基友呀。”
Jay 和 Josh 都是暗黑3的游戏总监,他们在一起的时候经常会惹人非议。不过总体上,周围的气氛和这一对的反应都是十分和谐有趣的。Josh 虽然被搞得有点不好意思,但是身为总监的他并没有表现出半点狼狈。由于刚才欢乐的气氛,在场的所有人情绪都渐渐地高涨起来了。
“Jay 老大,在这个多人模式中,你可以向 Josh 老大发出挑战,邀请他加入你的游戏来比试杀怪速度。”Travis 兴奋地讲。
“多人模式?”Josh 瞪大了眼睛,“我明白了…… 是 PvP。”
Travis 打开 PPT,笑着说道:“现在,我就向你们展示这个模型!”
八
我和 Jay 一边喝着咖啡,一边回忆着这些往事。
“自从出了这个模式后,玩家们就可以互相约战了。”Jay 又往咖啡里放入了一块糖。
“是的,玩家们现在的选择不仅仅只有刷装备了。很多人热衷于从约战中找到快乐,并以此证明自己的实力或者理论。”我放下手中的咖啡,“就像你刚才用 DH 向我的蛮子发出挑战一样”。
Jay 没好气地瞪了我一眼,但没说什么,继续喝着她的咖啡。
把玩家放到相同的场地中,进行公平的杀怪闯关模式,就是被我们称之为“竞速模式”的东西。显然,这个速度不是指跑速,而是指杀怪和闯关的速度。虽然是这样具有强烈 PvE 气息的模式,但我们却把它定位为 PvP 模式,因为玩家要击败对手,必须突破重重难关,抢先到达终点。无论从目的还是方式上来讲,这都是货真价实的玩家与玩家之间的对抗。这种对抗模式,完全与以玩家杀怪为主的游戏主旨相呼应。玩家既可以体验他们强大的屠魔英雄,又可以和他们的好朋友一起比试本领,可以说是 PvE 和 PvP 的有机结合。
在我刚才和 Jay 对决的这场游戏中,我和 Jay 是隔开的,各自被置身于一个封闭的空旷场地中。场地的门背后,是由各种疯狂的恶魔和恐怖的怪兽组成的潮水般的怪物大军。进入游戏之前,我们会互相查看、调整身上的装备和 Build,所有人准备就绪后,房间主人点击按钮开始游戏。当所有玩家进入游戏后,有 10 秒的时间给我们做心理准备,当然这个时间,房间的主人可以事先在设置里调整。倒计时结束后,场地上的门会被打开,夹杂着精英和白怪的各色怪物会涌进房间,我们必须消灭他们,否则就 Game Over。
为了公平,在整个游戏过程中,我和 Jay 碰到的场景和怪物都被设计成是一样的。模式里的关卡十分险恶,要到达终点绝非随便之事。这是一场速度、操作和胆识的比拼。怪物都是强化版的,不仅能力上得到强化,数量也是惊人的。当消灭完一波怪物后,会有新一波的怪物从门后被放进来。每一波都会比上一波更强、更多。杀完数波怪物后,玩家通过打开的房门进入下一个区域展开杀戮。有时候是传送门,这跟玩家选择的场景有关。
为了增加游戏内场景的疯狂和刺激度,我们加入了机关陷阱要素。有时候,场景之间会出现机关场景,比方说,有时你必须穿过一个布满机关的走廊,就像电视上前阵子流行的《快乐向前冲》一样。(请自行百度^)刷怪的房间有时也会出现陷阱机关。陷阱机关可以由房间主人事先设置其是否会在游戏中出现。当我们突破重重难关后,我们会来到最后的场景。在这里,我们必须迎接最艰难险恶的战斗,通常,会遭遇我们为这个模式全新设计的新的BOSS级怪物和小怪组成的军团,但偶尔,也会碰到地狱魔王们的身影。最先击败 BOSS 的玩家,取得游戏的胜利。胜利的玩家会获得一个宝箱。宝箱的掉落与剧情模式里的宝箱掉落基本相同,会出现2至4件未鉴定的装备,有极低几率掉落传奇装备,也有机会刷出一个锻造所需要的材料,除了恶魔精华以外,风暴结晶、熔岩碎片、冰霜之心、剧毒肿囊以及其他锻造材料和物品等都有机会掉落。
可以看出,奖励被得到控制,与剧情模式比起来,并不会让玩家得到什么特别好处。落败的玩家则不会有任何奖励。但沿途杀怪掉落的所有物品,会被系统集中在最终场景的一个秘密房间里,胜者和败者都可以进去拾取物品。游戏时间的长短,取决于房间主人对关卡的难易设置和玩家的装备技术水平。从游戏开始到结束,通常只要花 10 分钟左右。但一切都是弹性可控制的,如果房间主人设置了极难的关卡、极高的敌人数量、极强的怪物强度,那么打上 30 分钟也是有可能的。系统会显示胜败双方所用的游戏时间,胜败记录会上传到战网排行榜。房间主人可以事先设置是否在游戏的左上角显示对手玩家的实况。
就是这么一种游戏模式,不仅支持双人竞赛,最多还可以支持八人竞赛。但仍然是双人模式最流行。似乎玩家们还是比较喜欢自己独当一面的感觉,希望以此来证明自己。
另外,我们也可以进行单人游戏,通常是为了对角色进行自我检验。比如说,当你对两套 Build 犹豫不决时,或者当你不知道两把武器孰优孰劣时,又或者当你要比较两套装备的防御能力时,你都可以用这个模式来测试。系统会在游戏结束时显示你的所用时间快慢、制造伤害总量、承受伤害总量、回复生命总量等一系列极具参考价值的数据。用两套 Build、两套装备或者两件武器来进行两次游戏,这样,可以帮助我们直观地做出比较,进而使我们了解到,哪一个 Build 是更有效率的,哪一件武器是更强的,哪一套装备搭配防御能力是更值得信赖的。也就是,单人模式可以充当一个便利的实验室,一个测试房间。
单人模式里取得的成绩,同样也会上传到战网排行榜。当然在单人模式里,死亡也无法复活,只能重新开始游戏。单人模式的关底,不会有宝箱奖励。因为我们打算让奖励成为胜利者的专属。但是单人模式的怪物仍然会掉落物品,同样我们可以在最后收集它们。
竞速模式推出后,受到了广大暗黑3玩家的普遍欢迎。尽管它不是正统的 PvP 模式,但因为有对抗的规则,所以玩家能够感受到乐趣。就算是对于一些比较浮躁的玩家,最后的宝箱奖励设计也足以吸引他们来玩这个模式。后来,作为对游戏内容的丰富,我们还相继推出了各种挑战模式,例如限时闯关等等。再后来,这种竞速模式也被应用到了剧情模式的地图上,但由于没有跟正统的竞速模式一样限制一定要杀死所有怪物,因此演变成了“谁先到达终点谁便胜利”的模式。虽然平衡性没有真正的竞速模式那么完美,但也在一角绽放着光彩,受到不少玩家的喜爱。这些玩家热衷于享受速度的快感,各种神奇的“赛跑”Biuld被开发出来,各种赛事也经常举行。所以现在,暗黑3也有“游戏界的马拉松”之称。
咖啡喝完了。
“还有一段休息时间,怎么样,再来刷一局?”Jay 就是这样,很快把失败忘掉,斗志的恢复速度是常人的 300%。嘛,毕竟我也已经很久没和她像这样一起玩了。没错,Jay 是女的,我刚才没说吗?抱歉。
我站起身,“没问题。那这次我们来玩同位面模式吧!”
同位面模式,是竞速模式的一种。在这种模式下,我和 Jay 将不再是处在互相隔开的区域,而是在同一个区域内与怪物厮杀。这并不意味着我们要齐心协力消灭怪物,相反,我们要互相干扰对方,打乱对方的步调,使自己能够冲在前头。
暗黑3发展到现在,职业技能已经非常成熟,所以这种事情是完全可以做得到的。比方说,Jay 可以对我进行远程减速,而我则可以把 Jay 往后方击退,甚至打入怪物群中。彼此都有各种各样的方法可以牵制对方的步调。此外,我们还可以利用人物跟场景的互动来牵制对手,比如经过木架时把它打烂,让木架上的酒桶滚下来阻挡身后的对手,又如触发陷阱障碍的开关,来让对手落入陷阱或者对对手造成压力。
在这个模式中,玩家的技能不会对对手造成任何伤害,但任何干扰对方的事情都可以做。这让竞赛场又多了几分阴谋和诡计。同位面模式没有关底 BOSS,但怪物造成的阻力会极大。率先达到终点的人胜利。同位面模式还衍生出同位面团队模式,支持 2v2 和 3v3 的形式,队伍中任意一员率先到达终点即可获胜。资料片发售后,调整后的暗黑3各职业,如今已经没有办法单独地进行无脑的奔跑。队员之间必须使用全新的技能巧妙配合,并且利用场景因素,用尽一切手段阻止对方队伍到达终点,有点儿像美式足球。以上,就是我们为暗黑3新开发出的竞速模式系列,而这些,只是我们为游戏添加的丰富内容的其中一部分而已。
不过最受欢迎的,依然是前面我跟 Jay 一起在玩的那种经典模式。我和 Jay 重新坐在电脑前,登陆了我们的暗黑3账号。Jay 创建好了房间,这次的场景是天空斗技场。人物选择界面。我看着野蛮人的眼睛,他也正看着我。确定。
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